Общая структура
Страница состоит из 6 раскрывающихся блоков (аккордеонов):
|
📜 Историческая справка | Кто придумал, интересные факты, парадоксы |
📘 Теоретические основы | Определения, формулы, условия применимости |
🧠 Алгоритм решения | 5 шагов для решения любой задачи |
📖 Разобранные примеры | 3 примера с пошаговыми решениями |
✍️ Задачи для самостоятельного решения | 3 задачи + ответы с решениями |
🎮 Интерактивные симуляции | 3 эксперимента (монета, круг, встреча) |
Симуляции показывают, как экспериментальная вероятность приближается к теоретической при большом числе испытаний.
Как использовать интерактивные симуляции
В блоке «🎮 Интерактивные симуляции» три эксперимента:
🪙 Монета на линиях
Что делает: бросает монету на линии, считает, сколько раз монета НЕ пересекла линию.
Ползунки: можно менять расстояние между линиями (d) и радиус монеты (r).
Кнопки:
Что показывает:
«Всего» — сколько всего бросков сделано
«Не пересекла» — сколько раз монета не задела линию
«P эмп» — экспериментальная вероятность (не пересечь линию)
«Теор» — теоретическая вероятность (рассчитанная по формуле)
⚫ Точка в круге
Что делает: генерирует случайные точки в круге, проверяет, ближе ли точка к центру, чем к границе.
Кнопки:
Что показывает: экспериментальная вероятность (должна стремиться к 0.25)
🤝 Задача о встрече
Что делает: моделирует встречу двух человек, которые ждут друг друга.
Ползунок: время ожидания (5–30 минут).
Что показывает: экспериментальная вероятность встречи (теоретическая ≈ 0.4375 при 15 минутах).