Тег #групповые сбросить

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Когнитивное обучение: принципы, методы и технологии для развития мышления

Когнитивное обучение – это обучение, опирающееся на принципы сознательности и активности, направленное на развитие мыслительных способностей и интеллекта обучающихся. Как отмечают Э. Лоарер и М. Юто, «теоретические основы когнитивного обучения развиты слабо». Разные авторы связывают его либо с использованием когнитивных методов обучения, либо с формированием специальной системы обучения.

Когнитивная образовательная технология

По определению М.Е. Бершадского, это общепедагогическая, предметно независимая, индивидуально ориентированная образовательная технология. Она обеспечивает понимание ребёнком окружающего мира путём формирования системы когнитивных схем, необходимых для успешной адаптации к жизни в современном информационном обществе.

Структура технологии

Когнитивная технология обучения имеет модульную структуру. Модуль представляет собой систему уроков, объединённых общей дидактической целью. Системообразующим фактором является процедурная информация, лежащая в основе частного или общего метода научного познания.

Модуль состоит из трёх блоков уроков:

  • Блок входного мониторинга.

  • Теоретический блок – изучение декларативной информации (факты, понятия, определения, законы, даты и т.д.).

  • Процессуальный блок – изучение процедурной информации (способы, приёмы, методы, правила и др.).

Последовательность блоков внутри модуля в учебном процессе изображена на рисунке. Используя понятие модуля, структуру учебного процесса по изучению определённой темы можно представить как последовательность модулей. Завершается изучение темы стандартным блоком, включающим уроки обобщающего повторения, контроля и коррекции.

Когнитивные методы обучения

  • Метод эмпатии (вживания) – «вчувствование» человека в состояние другого объекта. Ученик пытается «переселиться» в изучаемый объект, почувствовать и познать его изнутри.

  • Метод смыслового видения – концентрация на объекте и разуме позволяет понять его первопричину, внутреннюю сущность. Упражнения развивают интуицию, озарение, инсайт.

  • Метод символического видения – отыскание или построение связей между объектом и его символом (например, свет – символ добра). Ученики наблюдают объект, чтобы увидеть и изобразить его символ.

  • Метод сравнения – сравнение версий разных учеников, их версий с культурно-историческими аналогами. Ученикам предлагаются вопросы: *Что значит сравнить? Всегда ли и все можно сравнивать?*

  • Метод образного видения – эмоционально-образное исследование объекта. Результат выражается в словесной или графической форме.

  • Метод эвристического наблюдения – целенаправленное личностное восприятие учеником объектов. Результат включает информационный итог, применённый способ наблюдения и комплекс личных действий и ощущений.

  • Метод фактов – обучение поиску фактов и отличию их от нефактов. Развивает естественное восприятие объектов с помощью физических органов чувств.

  • Метод исследования – самостоятельное исследование объекта по плану: цели исследования, план работы, факты, опыты, вопросы, версии ответов, рефлексивные суждения, выводы.

  • Метод конструирования понятий – формирование понятий начинается с актуализации уже имеющихся представлений. Результат – коллективно сформулированное определение.

  • Метод конструирования правил – ученики «открывают» правила. Например, из текста выявляют орфограммы и лежащие в их основе правила, затем создают свои тексты.

  • Метод гипотез – конструирование версий ответов на поставленный вопрос. Развивается при решении прогностических задач типа «что будет, если…».

  • Метод прогнозирования – применяется к реальному или планируемому процессу. Прогноз сравнивается с реальностью, обсуждаются результаты.

  • Метод ошибок – конструктивное использование ошибок для углубления образовательных процессов. Ошибка рассматривается как источник противоречий и новых знаний.

  • Метод конструирования теорий – теоретическое обобщение работы способами: классификация фактов, выяснение типов позиций наблюдателей, формулирование вопросов и проблем.

Дальнейшие занятия развивают процесс в последовательности: факты – вопросы – гипотезы – построение теоретической модели – следствия – доказательства – применение – сопоставление с культурными аналогами.

Источники

  • http://www.science-education.ru/ru/article/view?id=7645

  • http://www.unn.ru/pages/e-library/vestnik/19931778_2014_-_3-4_unicode/19.pdf

  • http://i-future.livejournal.com/449110.html

  • http://www.altspu.ru/Journal/pedagog/pedagog_9/stat19.html

  • http://www.schoolnano.ru/node/8962

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Брейнрайтинг: метод мозгового штурма для генерации идей в тишине

Брейнрайтинг – это способ поиска решений при полной тишине. Суть его сводится к тому, что участники группы записывают идеи на листочках и передают их по кругу, додумывая идею соседа. Вся процедура длится не более 15 минут. Основное правило — додумывать идею, а не критиковать.

Происхождение термина

Термин брейнрайтинг происходит от английского brainwriting, составлен из двух понятий: brain — мозг и writing — писание или письмо. Впервые введен учеными Института Баттеля во Франкфурте и в 70-х развит Артуром Ванганди.

Метод 6-3-5

Метод 6-3-5 является групповым методом активизации творчества, первоначально разработанный Берндом Рорбахом (1968).

Название брейнрайтинг 6-3-5 происходит из схемы процесса мозгового штурма, включающего группу из 6 участников, которые должны записывать по 3 идеи на отдельные карточки каждые 5 минут. Участникам предлагается для вдохновения и стимулирования творческого процесса использовать идеи других членов группы.

После 6 раундов за 30 минут члены группы создают в общей сложности до 108 идей.

Принципы и вариации

Вы можете придумать свой собственный формат брейнрайтинга, основываясь на следующих двух принципах: - Генерация идеи происходит молча. - Идеи создаются спонтанно и параллельно.

Вот некоторые примеры вариаций:

  • Банк идей. Попросите участников молча генерировать идеи на карточках и складывать их в центр стола вместо того, чтобы передавать их соседу справа. Всякий раз, когда участник хочет получить стимулирующую карточку, он просто обменивает свою на карточку из банка.

  • Галерея. Эта техника изменяет процесс на противоположный. Вместо того чтобы передавать идеи друг другу, рассматривать их, при использовании галереи перемещаются люди. Развесьте листы бумаги по комнате, по одному на каждого участника. Участники в течение 10–15 минут молча стоят и записывают свои идеи на листах (один лист на человека). Затем участникам дают 15 минут, чтобы они походили по «галерее», посмотрели на другие идеи и сделали заметки. Затем, используя другие идеи для стимулирования дальнейших размышлений, участники возвращаются к собственным листам и дополняют или совершенствуют свои идеи. Приблизительно через 10 минут участники рассматривают все идеи и выбирают лучшие.

  • Рисование идей. Другой вариант техники галереи состоит в том, чтобы попросить участников нарисовать или схематически изобразить свои идеи вместо их записи. Рисунок и схематическое изображение полезны при творческом мышлении для извлечения из памяти информации, которая иначе могла бы быть недоступна. Например, сколько окон в вашем доме? Схематическое изображение дома позволяет увидеть и сосчитать окна. Рисунки или схематическое изображение проблемы стимулируют творческое мышление, поскольку помогают заметить некоторые особенности, которые могут быть пропущены. Повесьте листы бумаги и затем попросите, чтобы участники нарисовали эскиз или схему того, как могла бы быть решена проблема. Затем участникам снова разрешают походить по «галерее» и сделать заметки. Они возвращаются к своим листам и, используя эти заметки, совершенствуют собственные эскизы. Затем группа рассматривает все эскизы и придумывает окончательное решение из частей различных эскизов.

  • Три плюс. Каждый участник молча записывает три идеи в верхней части, по одной на каждом листе. Листы передают человеку, сидящему справа. Этот человек записывает идею, которая улучшает записанную наверху листа. Если участники затрудняются улучшить идею, попросите, чтобы они записали новые. Сделайте это для всех трех идей. Примерно через пять минут листы с идеями снова передают направо. Продолжайте этот процесс, пока все участники не получат свои первоначальные листы.

  • Самолетики. Пусть каждый участник делает бумажный самолетик, записывает на нем идею и посылает его другому участнику. Прочитав написанное на самолетике, тот записывает модифицированную или улучшенную идею или полностью новый вариант и посылает самолетик кому-то еще. Продолжайте упражнение в течение 20 минут, затем соберите и рассортируйте идеи.

  • Стена идей. Каждый участник молча пишет идеи на самоклеящихся листках. По мере записи собирайте их и приклеивайте на стену. Затем всей группой систематизируйте идеи. Попросите группу подойти к стене и осмысленно рассортировать их. В итоге идеи будут сгруппированы по различным темам и категориям. Обозначьте каждый набор идей карточкой с названием темы и приклейте над набором идей. Сделайте это для каждого набора. Участники могут развить идею или выразить свою обеспокоенность, записав мысли на дополнительных самоклеящихся листках и приклеив их рядом с идеей или набором. Определите приоритет идей, дав каждому участнику десять самоклеящихся точек: участники наклеивают точку или точки на те идеи, которые им нравятся. Они могут наклеить на любой идее столько точек, сколько захотят. Группа обсуждает наиболее высоко оцененные идеи.

Источники:

  • http://zg-brand.ru/statiy/branding/metod_6_3_5_brejnrajting/

  • https://geniusrevive.com/series/osnovnye-vidy-brejnstorminga/

  • http://creativity.vetas.ru

  • https://self.wikireading.ru/66670

  • http://donskih.ru/2016/10/instrumenty-dlja-mozgovogo-shturma/

  • http://donskih.ru/2017/06/tehnika-brejnrajtinga/

  • http://worldsellers.ru/brejnrajting/

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Технология продуктивного чтения: формы и инструменты реализации для школьников

Технология продуктивного чтения — это образовательная технология, которая опирается на законы читательской деятельности и направлена на формирование читательской компетенции школьника. Она помогает ученикам быстрее и эффективнее усваивать информацию из текстов, а также развивает навыки анализа и понимания прочитанного.

Технология включает в себя три этапа работы с текстом: работа с текстом до чтения, работа с текстом во время чтения и работа с текстом после чтения.

Законы читательской деятельности

Технология основана на следующих законах:

  • Закон восприятия: читатель воспринимает информацию из текста в соответствии с его опытом, знаниями и интересами.

  • Закон внимания: читатель должен уделять внимание тексту, чтобы понимать его содержание.

  • Закон памяти: читатель должен запоминать информацию из текста, чтобы использовать её в будущем.

  • Закон ассоциации: читатель связывает информацию из текста с предыдущими знаниями и опытом.

  • Закон ожидания: читатель ожидает определённой информации в тексте и ищет её.

Эта технология помогает ученикам использовать эти законы для более эффективного чтения и понимания текстов.

Приёмы реализации на уроках

При реализации технологии на уроках русского языка и литературного чтения учителя могут использовать следующие приёмы:

  • Работа с текстом до чтения: актуализация знаний учеников и создание интереса к тексту. Может включать предварительное ознакомление с темой, составление вопросов и прогнозирование содержания.

  • Работа с текстом во время чтения: развитие навыков активного чтения и понимания. Может включать чтение вслух, комбинированное чтение, диалог с автором, вставку пропущенных слов и работу с вопросами на понимание.

  • Работа с текстом после чтения: закрепление знаний и развитие навыков анализа. Может включать выполнение заданий на понимание, анализ текста, самооценку и обратную связь.

  • Скорочтение: развитие навыков быстрого чтения с использованием техник, таких как чтение по диагонали, вертикали и горизонтали.

  • Схематизация: организация информации из текста в виде схемы или диаграммы для лучшего понимания связей между идеями.

  • Работа в группах: обмен информацией и обсуждение текстов для развития навыков коммуникации и сотрудничества.

  • Работа со словарём: развитие навыков работы со словарём, включая поиск значений слов, составление словарных статей и использование толкований.

Дополнительные материалы и инструменты

  • Е.В. Бунеевой. Технология продуктивного чтения как образовательная технология деятельностного типа.

  • Реализация технологии продуктивного чтения на уроках русского языка и литературного чтения в начальной школе.

  • Анализ текста: Voyant Tools.

  • Чимборасо и смысловое чтение.

  • Организация смыслового чтения электронных текстов.

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Игры-ходилки: правила и создание Snakes & Ladders (Змеи и лестницы)

Классическая настольная игра «Snakes & Ladders» (или «Змеи и лестницы») известна простыми правилами и динамичным геймплеем.

Правила игры

  • Игроки по очереди кидают кубик и делают ход, выполняя задания.

  • Если участник попадает на клетку с лестницей, то он может подняться наверх и сильно продвинуться вперед.

  • Если он попадает на клетку с головой змеи, то он вынужден вернуться назад, на клетку с хвостом змеи.

  • Тот, кто первый доходит до финиша, побеждает.

Примеры и ресурсы

  • https://grulanguages.com/products/sport-snakes-ladders-game/

  • https://esl-ology.com/topic_page.php?&type=board+game

  • https://www.cbc.ca/kids/games/all/snakes-and-ladders

  • https://plays.org/snakes-and-ladders/

  • https://www.online-stopwatch.com/board-games/snakes-and-ladders/

  • https://miro.com/miroverse/startup-snakes-ladders/

  • https://genial.ly/template/snakes-and-ladders-game/

  • https://powerpointgames.uk/portfolio-items/snakes-and-ladders/

Инструмент для создания

Создать игру можно с помощью программы «Hodilka Master»

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Gamma: создание презентаций с помощью ИИ — обзор сервиса, тарифы и возможности

Gamma — это онлайн-сервис для создания презентаций с помощью ИИ. Его редактор достаточно прост и универсален. Готовую презентацию можно не только просматривать онлайн, но и скачивать в форматах PDF и PowerPoint.

Процесс создания презентации

Выбор типа генерации с ИИ

Вы можете создавать презентации тремя способами: - Генерировать с помощью ИИ и затем редактировать. - Создавать самостоятельно, подключая ИИ в процессе наполнения. - Генерировать на базе готового материала.

Основные шаги работы

После выбора типа генерации процесс включает: 1. Генерация содержания презентации. 2. Редактирование содержания. 3. Редактирование самой презентации (в редакторе можно создавать собственные слайды или генерировать их с помощью ИИ). 4. Экспорт готовой работы.

Особенности и возможности

Сервис позволяет организовывать совместную групповую работу с учениками и коллегами.

Тарифы и кредиты

В тарифе Free доступно 400 кредитов для привлечения ИИ.

Как тратятся кредиты: - Генератор ИИ: 40 кредитов за документ, презентацию или веб-страницу, созданную с помощью ИИ. - Редактирование ИИ: 10 кредитов за ответ ИИ (например, добавление слайда, поиск изображений, переписывание контента). За ошибки или уточнения плата не взимается.

Бонусная программа

Направляйте учеников в Gamma по своей уникальной реферальной ссылке, и вы вместе с ними получите дополнительные 200 кредитов. [Ссылка для регистрации](https://gamma.app/signup?r=kvzny557yrux5oa)

Дополнительные инструменты

Для поиска и подбора материала для презентации можно использовать многочисленные сервисы ИИ, в том числе [Perplexity](https://nitforyou.com/ai-perplexity/).

Список других сервисов для презентаций

  • https://bit.ai/integrations/google-slides-integration

  • https://glimmerai.tech/

  • https://gpt-ppt.neftup.app/

  • https://gen.page/

  • https://powermodeai.com/

  • https://powerpresent.ai/

  • https://slidespeak.co/

  • https://slideoo.ai/

  • https://slatebox.com/

  • https://slidesgpt.com/

  • https://text2present.com/

  • https://wepik.com/ai-presentations

  • https://www.classpoint.io/

  • https://www.gptforslides.app/

  • https://www.magicslides.app/

  • https://www.motionit.ai/

  • https://www.plusdocs.com/

  • https://www.presentations.ai/

  • https://www.sendsteps.com/en/

  • https://www.slideas.ai/

  • https://www.slidesai.io/ru

  • https://www.slidespilot.com/

[Видеообзор](https://youtu.be/r9VOYJM6nZc?si=uHenhmVRTHr0roES)

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Настольные игры своими руками: шаблоны, идеи и пошаговое руководство

Рекомендуем попробовать изготовить настольные игры собственноручно, взяв за основу понравившийся вам сценарий. Это увлекательный творческий процесс, который позволяет создать уникальную игру, идеально подходящую для вашей компании или учебных целей.

С чего начать создание настольной игры?

Первый и самый важный момент, от реализации которого зависит качество игры, — это ее идея. Хорошо, если вы, приступая к созданию своей настольной игры, уже примерно представляете, какой она будет. Можно сделать настольную «ходилку», «квест», «стратегию» или более простые, но от этого не менее увлекательные варианты — шахматы, крестики-нолики, лото, домино и другие игры.

Определитесь с масштабом игры. Здесь есть нюанс: если вы придумываете игру для малыша, тогда делайте игровые детали крупными и располагайте игру на полу. Младшим школьникам и подросткам будут интереснее настольные игры на бумаге, в которые можно играть, расположившись за общим столом.

Создайте эскизы игрового поля, фишки, карточки, кубики, необходимые фигурки, купюры и прочие мелочи. На данном этапе следует также позаботиться о дизайне игры и о том, как вы украсите игровое поле, подготовив все необходимые для этого рисунки, наклейки и стикеры.

На этапе тестирования эскиза привлеките максимальное количество участников, чтобы сделать игру интересной для всех. В процессе игры подмечайте недочеты и старайтесь их исправить. Возможно, кто-то из участников предложит более интересные варианты ходов или оформления. Просто позвольте будущим игрокам участвовать в их создании, и они сами придумают основные правила!

Полезные онлайн-инструменты для создания настольных игр

Для облегчения процесса создания игр можно воспользоваться специальными онлайн-инструментами. Например, сервис Learnhip предлагает конструктор для создания собственных настольных игр.

Интерфейс конструктора настольных игр

Другой полезный ресурс — Flippity, который позволяет создавать интерактивные игры на основе Google Таблиц.

Пример игры, созданной в Flippity

Вот список других платформ, которые могут быть полезны:

Шаблоны и примеры для создания настольных игр

Если вы ищете готовые решения, обратите внимание на следующие шаблоны и ресурсы. Они помогут вам быстро создать игру, не начиная с нуля.

Пример шаблона игрового поля
  • ESL Printables: Board Games — рабочие листы и мероприятия для обучения настольным играм учащихся, изучающих английский язык (дети, подростки или взрослые). Здесь вы можете найти печатные листы для многих уровней: новички, элементарные, промежуточные или продвинутые. Все эти рабочие листы и занятия были разработаны преподавателями английского языка.

  • Boggles World ESL: ESL Games — игровые доски ESL, представленные в виде документов Microsoft Word. Просто щелкните и распечатайте.

  • Tools for Educators: Board Games — генератор настольных игр для образовательных целей.

  • Twinkl: Blank Editable Board Games — набор бесплатных редактируемых шаблонов игровых полей.

Twinkl Board Games FREE Taster Resource Pack
Пример векторного шаблона
Шаблон игрового поля от Fellowes

Дополнительные ресурсы и внутренние ссылки

Для более глубокого погружения в тему создания настольных игр рекомендуем ознакомиться с другими материалами на нашем сайте:

  1. Бесплатные шаблоны игр от Games4esl

  2. Бесплатные шаблоны от Fellowes

  3. Редактор настольных игр “Hodilka Master”

  4. Flippity: интерактивные задания в Google Таблицах

  5. Game Builder wisc-online

  6. Genially: всё гениальное – просто

Другие полезные источники:

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Игровые приемы: Tic Tac Toe (Крестики-нолики) в обучении — варианты, правила и сервисы

Игра "Tic Tac Toe" — это вариации игры в "крестики-нолики", увлекательный способ проводить опрос учеников. Рассмотрим несколько вариантов.

Noughts and Crosses

  1. Нарисуйте на доске сетку три на три.

  2. Задайте вопрос по очереди каждой команде.

  3. Если команда отвечает на вопрос правильно, она рисует в сетке ноль или крестик.

  4. Команда, первой получившая три клетки подряд, получает одно очко. Если ни одной команде не удается собрать три клетки подряд, очко получает команда с наибольшим количеством квадратов.

  5. Продолжайте играть по раундам, пока не будут даны ответы на все вопросы.

  6. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры.

В качестве варианта вместо того, чтобы задавать вопросы каждой команде по очереди, задайте вопросы обеим командам. Команда, первая ответившая правильно, рисует в сетке ноль или крестик.

TeachThis

  1. Нарисуйте на доске сетку три на три.

  2. Напишите случайную букву в каждом квадрате. Под каждой буквой напишите число от одного до десяти.

  3. Команды по очереди выбирают букву из сетки. У команды есть десять секунд, чтобы произнести столько слов, начинающихся с буквы, сколько указано цифрой под буквой. Если команде удается произнести необходимое количество слов, она выигрывает квадрат. Если они не произнесут необходимое количество слов, игра переходит к другой команде.

  4. Когда команда получает три квадрата подряд по горизонтали, вертикали или диагонали, она выигрывает игру.

  5. Если ни одна из команд не набирает три клетки подряд, побеждает команда, у которой больше квадратов.

  6. Сыграйте несколько раундов, чтобы найти команду-победителя.

SightWords

  1. Нарисуйте на доске сетку три на три.

  2. Перетасуйте карточки и положите их рубашкой вверх рядом с доской. Решите, кто из игроков будет использовать маркеры X, а кто — O.

  3. Игрок А берет карточку из стопки и читает слово вслух. Как только он правильно прочитает слово, он может поставить маркер на один из квадратов игрового поля. Затем наступает очередь игрока B.

  4. Продолжайте по очереди, пока один участник не поставит на доске ряд из трех маркеров — вертикально, горизонтально или по диагонали — или пока все квадраты не будут заполнены и ни у кого не останется трех в ряд.

  5. По мере того, как ребенок осваивается в игре и лучше запоминает слова, предлагайте ему читать слова все быстрее и быстрее, пока он не сможет правильно прочитать каждое слово за одну секунду или меньше.

  6. Вариация: попросите учеников прочитать слово из колоды и написать это слово в клетке игрового поля. Это способствует лучшему запоминанию слов.

[Видео](https://view.genial.ly/65bd41e78bcaea00149fc609)

В клетках на 1 слайде можно печатать, рисовать (инструмент – карандаш). На 2 слайде – случайные картинки (48).

GruLanguages

  1. Пара решает: кто будет использовать буквы «О», а кто — буквы «Х».

  2. Дети по очереди произносят предложение о комнате дома и закрывают клетку игрового поля.

  3. Центральный значок "?" означает, что игрок должен задать своему противнику вопрос относительно одного из других изображений.

  4. Цель игры — собрать три плитки в ряд, по горизонтали, вертикали или диагонали.

Anglomaniacy

Чтобы играть в эту игру, вам понадобятся две команды по 1-4 игрока, причем одна команда играет за X, а другая за O.

EslGames

- Простые неправильные глаголы прошедшего времени: напишите форму инфинитива, и пусть учащиеся составят предложения, используя форму прошедшего времени. - Наречия: напишите форму прилагательного, и пусть учащиеся составят предложения, используя наречие. - Глаголы, за которыми следует инфинитив или герундий: напишите глагол, и пусть учащиеся составят предложения, используя второй глагол в форме инфинитива или герундия. - Словарный запас: используйте крестики-нолики для изучения словарного запаса. Напишите список слов в таблице "Крестики-нолики", и пусть учащиеся составят предложения или определения для выбранных ими слов. - Произношение: Используйте крестики-нолики для практики произношения, составив список минимальных пар (слов, отличающихся только одним звуком, таких как “сидеть” и “установить”) и попросив учащихся произнести слово, соответствующее выбранному ими квадрату. Вы также можете адаптировать эту игру для других грамматических форм, таких как сравнительные, фонетические, составные существительные и многое другое.

Twinkl

На выбор есть три доски «Крестики-нолики: все обо мне», на каждой из которых есть разные вопросы, на которые ваши ученики должны ответить.

Сервисы

  • https://www.educandy.com/

  • https://www.flippity.net/

  • https://vznaniya.ru/

  • https://teacherskaya.ru/games

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Teacherskaya: генератор заданий и игр для уроков английского языка

Teacherskaya - новый конструктор игр для изучения материала на уроках английского. Тема "Еда" доступна без регистрации. Расширенные функции доступны при регистрации и оплаты подписки.

Как работать с платформой

1. Регистрируйтесь. 2. Создавайте игры: - Можно настроить игру и тут же в нее сыграть. - Можно создать план урока и сохранить в него настроенные игры.

Игры

  • Лото: листайте картинки, чтобы узнать, у кого из игроков быстрее закроется вся карточка.

  • Мемори: игра на запоминание; переворачивайте картинки и находите пары.

  • Загаданное число: игра на изучение чисел и логику; загадайте число и предложите другим его угадать.

  • Тени: угадывайте изображение по силуэту и нажимайте на тень для того, чтобы увидеть ответ.

  • Знакомство с лексикой: листайте картинки со словами для ознакомления с лексикой.

Крестики-нолики

Перетаскиваете крестики или нолики на поле с картинками, чтобы выстроить символы в один ряд.

Доббль

Игра на скорость и внимательность. Нажмите на картинку, совпадающую на обоих карточках.

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Игровые приемы: Buzzer Game для фронтального опроса на занятиях

Предлагаем простую игру [Buzzer], чтобы разнообразить фронтальный опрос на занятиях.

Правила игры

  • Прочитайте вопрос ученикам.

  • Участники должны нажать на кнопку, если готовы дать ответ на вопрос.

  • Ответить на вопрос может тот участник, который первым подаст звуковой сигнал.

  • Если участник дает правильный ответ, он получает один балл.

  • Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры.

Для организации игры можно применить простой сервис: https://buzzonk.com/

Как это работает

Шаг 1: Создайте комнату

Чтобы начать использовать Buzzonk, создайте комнату. Комната — это просто уникальный URL-адрес для вас и ваших игроков/участников/студентов. Создавая комнату, вы автоматически становитесь «хозяином». Как ведущий вы можете настроить режим звонка и настроить кнопки, таймеры и подсчет очков. Вы можете видеть всех игроков, распределять очки, вызывать игроков, блокировать зуммеры, сбрасывать их и т. д.

Шаг 2: Распространите URL-адрес комнаты

Игроки, участники или студенты могут присоединиться к вашей комнате, перейдя по URL-адресу вашей комнаты. Чтобы присоединиться, им не нужно регистрироваться или предоставлять какую-либо личную информацию. Вы можете отправить своим игрокам URL-адрес, используя любой удобный вам способ (электронная почта, мгновенное сообщение, публикация на вашем веб-сайте). Это просто URL. Вы можете опубликовать его где угодно (но имейте в виду, что любой, у кого есть URL-адрес, может присоединиться к вашей комнате).

Шаг 3: Играем

Настройки

Введите метку для каждой кнопки звукового сигнала, которую вы хотите отображать игрокам, по одной в каждой строке. Для одного звонка просто введите одну строку, например «Buzz» (или оставьте это поле пустым).

Если вы проводите опрос/викторину с несколькими вариантами ответов, вы можете ввести «A<Enter>B<Enter>C<Enter>D» (по одной букве в строке). Вы можете иметь до 100 кнопок.

- Шум в ограничении по времени: 10 Этот таймер начинает обратный отсчет, когда вы сбрасываете зуммеры. Зуммеры автоматически блокируются, когда таймер достигает 0. В режиме блокировки таймер приостанавливается, когда кто-то звонит.

- Ограничение времени после звонка: 5 Этот лимит времени используется для того, чтобы игрок ответил в течение определенного периода времени после вызова. В режиме блокировки этот таймер начинает обратный отсчет сразу после того, как кто-то звонит. В других режимах этот таймер запускается, когда вы нажимаете кнопку с лампочкой, чтобы вызвать игрока.

- Включить подсчет очков Это позволяет распределять очки между игроками.

- Баллы: 1, 5, 10 Одно число или список чисел, разделенных запятыми, обозначающих значения, на которые вы хотите увеличить/уменьшить оценку при использовании кнопок + и –. Для игр вы можете ввести 200, 400, 600, 800, 1000 или удвоить это значение.

- Запереть комнату Это не позволит новым игрокам присоединиться к вашей комнате.

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Идеи для уроков: как писать письма с помощью PowerPoint и Google Slides

Имитация переписки. Наши помощники: Яндекс.Презентация или Google.Презентация.

Технология проста:

  1. Скачиваем шаблон, который имитирует вид электронного письма. Вносим необходимые изменения.

  2. В зависимости от аккаунта (и привычки) загружаем презентацию на Яндекс.Диск или на Google.Диск.

  3. Открываем презентацию в редакторе и настраиваем доступ ученикам для редактирования.

Выполнять можно на любых устройствах.

Внимание! Для работы с Google.Презентацией ученики должны будут предварительно на мобильных устройствах установить соответствующее приложение.

Пример задания

Задание 1. Расставьте фразы в нужном порядке:

Ты ведь не забыл о моем дне рождении? Так что встречаемся завтра в кафе «Красное и черное» в 5 часов вечера. Кому: dima@mail.ru Кстати, вечеринка, как мы и договаривались, будет в стиле диско. Тема: День рождения Привет, Дим! Надеюсь это не проблема, и костюм ты купил заранее. Маша Увидимся. Пока!

*Кондрашова Н.В., Кокошникова Н.А. Русский язык как иностранный. Разговорные темы: Учебное пособие. – СПб: Университет ИТМО, 2016. – 61 с.*

Задание 2. Напишите электронное письмо.

Шаблоны и ресурсы

Шаг 1.

Полная версия шаблона: [ссылка]

Чтобы нам самим не придумывать нужное количество вариантов для Задания 1, подключим Perplexity.

Варианты от ИИ: [ссылка]

Варианты заданий от ИИ

- Задание 1. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Привет, Дим! 2. Ты ведь не забыл о моем дне рождении? 3. Надеюсь это не проблема, и костюм ты купил заранее. 4. Тема: День рождения 5. Кому: dima@mail.ru 6. Кстати, вечеринка, как мы и договаривали, будет в стиле диско. 7. Так что встречаемся завтра в кафе «Красное и черное» в 5 часов вечера. 8. Увидимся. Пока! 9. Маша

- Задание 2. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Привет, Катя! 2. Надеюсь, ты уже подготовила презентацию к нашему совещанию. 3. Просьба подготовить отчет по проекту к концу недели. 4. Тема: Подготовка к совещанию 5. Кому: katya@mail.ru 6. Напоминаю, что совещание состоится в пятницу в 10 утра. 7. Буду ждать твоей готовности. 8. С уважением, Иван

- Задание 3. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Здравствуй, Ольга! 2. Напоминаю, что завтра у нас встреча с клиентом. 3. Пожалуйста, подготовьте презентацию и материалы к встрече. 4. Тема: Подготовка к встрече с клиентом 5. Кому: olga@mail.ru 6. Встреча состоится в нашем офисе в 14 часов. 7. Буду ждать вашей готовности. 8. С уважением, Алексей

- Задание 4. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Привет, Андрей! 2. Напоминаю, что завтра у нас совещание по проекту. 3. Пожалуйста, подготовьте отчет и презентацию к совещанию. 4. Тема: Подготовка к совещанию по проекту 5. Кому: andrey@mail.ru 6. Совещание начнется в 9 утра в конференц-зале. 7. Буду ждать вашей готовности. 8. С уважением, Наталья

- Задание 5. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Привет, Иван! 2. Напоминаю, что завтра у нас тренинг по управлению временем. 3. Пожалуйста, подготовьте необходимые материалы и задания к тренингу. 4. Тема: Подготовка к тренингу по управлению временем 5. Кому: ivan@mail.ru 6. Тренинг начнется в 11 утра в тренинг-центре. 7. Буду ждать вашей готовности. 8. С уважением, Елена

Ссылки на презентации

Шаги 2-3

Обращаю внимание, что у вас есть возможность скопировать не только ссылку, но и скачать QR-код этой ссылки.

Вот и все. Можно предложить выполнять как на занятии, так и дома.

Показать полностью
0