Тег #игры сбросить

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Игровые приемы: Tic Tac Toe (Крестики-нолики) в обучении — варианты, правила и сервисы

Игра "Tic Tac Toe" — это вариации игры в "крестики-нолики", увлекательный способ проводить опрос учеников. Рассмотрим несколько вариантов.

Noughts and Crosses

  1. Нарисуйте на доске сетку три на три.

  2. Задайте вопрос по очереди каждой команде.

  3. Если команда отвечает на вопрос правильно, она рисует в сетке ноль или крестик.

  4. Команда, первой получившая три клетки подряд, получает одно очко. Если ни одной команде не удается собрать три клетки подряд, очко получает команда с наибольшим количеством квадратов.

  5. Продолжайте играть по раундам, пока не будут даны ответы на все вопросы.

  6. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры.

В качестве варианта вместо того, чтобы задавать вопросы каждой команде по очереди, задайте вопросы обеим командам. Команда, первая ответившая правильно, рисует в сетке ноль или крестик.

TeachThis

  1. Нарисуйте на доске сетку три на три.

  2. Напишите случайную букву в каждом квадрате. Под каждой буквой напишите число от одного до десяти.

  3. Команды по очереди выбирают букву из сетки. У команды есть десять секунд, чтобы произнести столько слов, начинающихся с буквы, сколько указано цифрой под буквой. Если команде удается произнести необходимое количество слов, она выигрывает квадрат. Если они не произнесут необходимое количество слов, игра переходит к другой команде.

  4. Когда команда получает три квадрата подряд по горизонтали, вертикали или диагонали, она выигрывает игру.

  5. Если ни одна из команд не набирает три клетки подряд, побеждает команда, у которой больше квадратов.

  6. Сыграйте несколько раундов, чтобы найти команду-победителя.

SightWords

  1. Нарисуйте на доске сетку три на три.

  2. Перетасуйте карточки и положите их рубашкой вверх рядом с доской. Решите, кто из игроков будет использовать маркеры X, а кто — O.

  3. Игрок А берет карточку из стопки и читает слово вслух. Как только он правильно прочитает слово, он может поставить маркер на один из квадратов игрового поля. Затем наступает очередь игрока B.

  4. Продолжайте по очереди, пока один участник не поставит на доске ряд из трех маркеров — вертикально, горизонтально или по диагонали — или пока все квадраты не будут заполнены и ни у кого не останется трех в ряд.

  5. По мере того, как ребенок осваивается в игре и лучше запоминает слова, предлагайте ему читать слова все быстрее и быстрее, пока он не сможет правильно прочитать каждое слово за одну секунду или меньше.

  6. Вариация: попросите учеников прочитать слово из колоды и написать это слово в клетке игрового поля. Это способствует лучшему запоминанию слов.

[Видео](https://view.genial.ly/65bd41e78bcaea00149fc609)

В клетках на 1 слайде можно печатать, рисовать (инструмент – карандаш). На 2 слайде – случайные картинки (48).

GruLanguages

  1. Пара решает: кто будет использовать буквы «О», а кто — буквы «Х».

  2. Дети по очереди произносят предложение о комнате дома и закрывают клетку игрового поля.

  3. Центральный значок "?" означает, что игрок должен задать своему противнику вопрос относительно одного из других изображений.

  4. Цель игры — собрать три плитки в ряд, по горизонтали, вертикали или диагонали.

Anglomaniacy

Чтобы играть в эту игру, вам понадобятся две команды по 1-4 игрока, причем одна команда играет за X, а другая за O.

EslGames

- Простые неправильные глаголы прошедшего времени: напишите форму инфинитива, и пусть учащиеся составят предложения, используя форму прошедшего времени. - Наречия: напишите форму прилагательного, и пусть учащиеся составят предложения, используя наречие. - Глаголы, за которыми следует инфинитив или герундий: напишите глагол, и пусть учащиеся составят предложения, используя второй глагол в форме инфинитива или герундия. - Словарный запас: используйте крестики-нолики для изучения словарного запаса. Напишите список слов в таблице "Крестики-нолики", и пусть учащиеся составят предложения или определения для выбранных ими слов. - Произношение: Используйте крестики-нолики для практики произношения, составив список минимальных пар (слов, отличающихся только одним звуком, таких как “сидеть” и “установить”) и попросив учащихся произнести слово, соответствующее выбранному ими квадрату. Вы также можете адаптировать эту игру для других грамматических форм, таких как сравнительные, фонетические, составные существительные и многое другое.

Twinkl

На выбор есть три доски «Крестики-нолики: все обо мне», на каждой из которых есть разные вопросы, на которые ваши ученики должны ответить.

Сервисы

  • https://www.educandy.com/

  • https://www.flippity.net/

  • https://vznaniya.ru/

  • https://teacherskaya.ru/games

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Teacherskaya: генератор заданий и игр для уроков английского языка

Teacherskaya - новый конструктор игр для изучения материала на уроках английского. Тема "Еда" доступна без регистрации. Расширенные функции доступны при регистрации и оплаты подписки.

Как работать с платформой

1. Регистрируйтесь. 2. Создавайте игры: - Можно настроить игру и тут же в нее сыграть. - Можно создать план урока и сохранить в него настроенные игры.

Игры

  • Лото: листайте картинки, чтобы узнать, у кого из игроков быстрее закроется вся карточка.

  • Мемори: игра на запоминание; переворачивайте картинки и находите пары.

  • Загаданное число: игра на изучение чисел и логику; загадайте число и предложите другим его угадать.

  • Тени: угадывайте изображение по силуэту и нажимайте на тень для того, чтобы увидеть ответ.

  • Знакомство с лексикой: листайте картинки со словами для ознакомления с лексикой.

Крестики-нолики

Перетаскиваете крестики или нолики на поле с картинками, чтобы выстроить символы в один ряд.

Доббль

Игра на скорость и внимательность. Нажмите на картинку, совпадающую на обоих карточках.

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Генератор заданий для детей: соедини слова и картинки, найди слова, анаграммы

Генератор задания «Соедини слова и картинки»

Задания в этом блоке будут способствовать развитию внимания у ребенка, увеличению словарного запаса, усовершенствованию чтения и наглядно продемонстрируют правильное написание тех или иных слов.

Суть задания – соединение слов с картинками, которые им подходят.

  • https://interacty.me/ru

  • https://www.educaplay.com/

  • https://www.educandy.com/

  • https://www.twinkl.co.uk/

  • https://www.edu-games.org/word-games/

Головоломка «Найди слова»

Увлекательное задание, помогающее развить внимательность, запомнить правильное написание слов, улучшить навыки чтения.

Ребенку требуется найти и зачеркнуть слова, которые будут содержаться в вашей головоломке.

  • https://learningapps.org/

  • https://www.twinkl.co.uk/

  • https://www.flippity.net/

  • https://toolsforeducators.com/

  • https://www.educandy.com/

  • https://www.educaplay.com/

  • https://www.edu-games.org/word-games/

Генератор анаграмм

Анаграмма — слово или словосочетание, образованное путём перестановки букв, составляющих другое слово (или словосочетание).

  • https://www.educaplay.com/

  • https://www.educandy.com/

  • https://www.flippity.net/

  • https://www.twinkl.co.uk/

  • https://www.edu-games.org/word-games/

Дополнительно

  • Tools for Educators: https://toolsforeducators.com/

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
28.03.2026

AppsGeyser: конструктор викторин и приложений для Android без программирования

AppsGeyser — конструктор викторин и приложений

AppsGeyser — это бесплатный веб-сервис, который позволяет легко создавать Android-приложения и распространять их через Google Play. С его помощью вы можете не только разрабатывать приложения, но и монетизировать их: продавать или размещать рекламу. Это отличный инструмент для тех, кто хочет быстро запустить свой проект без навыков программирования.

Основные этапы создания приложения

Процесс создания приложения в AppsGeyser интуитивно понятен. Начните с нажатия кнопки Create App и выберите подходящий тип шаблона. Например, если вы хотите создать приложение на основе HTML-кода, нажмите на иконку в виде тега HTML.

appsgeyser

После этого вы попадёте на страницу настройки. Вставьте свой код, придумайте название и описание, загрузите иконку и снова нажмите Create App. Вот и всё — ваше приложение готово! Этот простой подход делает AppsGeyser доступным даже для новичков, позволяя стать Android-разработчиком за считанные минуты.

Плюсы AppsGeyser

  • Бесплатность и неограниченность: вы можете создавать сколько угодно приложений абсолютно бесплатно, без скрытых платежей.

  • Разнообразие источников: материалом для приложения может служить веб-страница, канал YouTube, PDF-документ, RSS-лента, галерея фотографий, аудиофайл и многое другое.

  • Скорость создания: если у вас уже есть готовый материал (например, документ или ссылка), создание приложения занимает всего десятки секунд.

  • Удобство распространения: после завершения вы получаете не только ссылку на APK-файл, но и QR-код для мгновенной установки на телефон, а также кнопку для публикации в Google Play.

  • Предпросмотр: одно из ключевых преимуществ — возможность предварительно посмотреть, как приложение будет выглядеть и работать на устройстве.

  • Дополнительные возможности: сервис включает конструктор тестов (Quiz) и игр, что расширяет его функционал для образовательных и развлекательных проектов.

appsgeyser викторины

Виды викторин в AppsGeyser

Создание викторины в AppsGeyser

Конструктор викторин в AppsGeyser позволяет быстро создавать интерактивные тесты. Вот пошаговая инструкция:

  1. Нажмите кнопку Quiz на главной странице сервиса.

    appsgeyser1
  2. Выберите один из трёх предложенных стилей оформления викторины.

  3. Для добавления вопросов нажмите едва заметную кнопку + Add question в разделе Questions.

    appsgeyser2
  4. Введите вопрос и варианты ответов, обязательно отметив правильный вариант. Затем нажмите Add Question. Повторяйте этот шаг, чтобы добавить нужное количество вопросов. Вы можете редактировать или удалять вопросы, а также загружать изображения в качестве вопросов.

  5. В строке Questions per one game укажите количество вопросов для одной викторины.

  6. Отметьте опцию Shuffle questions, если хотите перемешивать вопросы в случайном порядке.

  7. Загрузите фоновую картинку для викторины, чтобы сделать её визуально привлекательной.

  8. Запустите викторину для проверки, внесите необходимые изменения и нажмите NEXT.

  9. В поле APP NAME введите название вашего приложения, затем скачайте его и наслаждайтесь игрой. Для публикации в Google Play потребуется регистрация в сервисе.

Этот процесс делает AppsGeyser отличным выбором для создания обучающих материалов, развлекательных тестов или маркетинговых инструментов. Если вы хотите узнать больше о мобильной разработке, ознакомьтесь с нашими статьями о бесплатных инструментах для создания приложений, советах по публикации в Google Play и монетизации мобильных приложений.

Для наглядного примера посмотрите видео по созданию приложения в AppsGeyser:

https://youtu.be/F85XIR7ci5o

Показать полностью
0