Содержимое курса
Учебные материалы
0/2
Презентации
0/1
ИИ для педагогов
Об уроке

Сравни типы игр: Имитационные игры, Ролевые игры, Коммуникативные игры, Ситуационное моделирование. Классификация игр с диалогами при обучении иностранным языкам. Определение. Сравнительная таблица. Примеры реализации всех 4 типов на примере сценария “В ресторане”. Правила игры. Примеры диалогов по 4 реплики. Библиография

 

Классификация игр с диалогами при обучении иностранным языкам

Игры с диалогами активно используются в обучении иностранным языкам для развития коммуникативных навыков, расширения словарного запаса и улучшения понимания культурных особенностей. Рассмотрим четыре типа игр: имитационные игры, ролевые игры, коммуникативные игры и ситуационное моделирование.


Определения

  1. Имитационные игры
    Игры, в которых участники воспроизводят реальные ситуации, максимально приближенные к жизни. Цель — отработать конкретные навыки в условиях, имитирующих реальность.

  2. Ролевые игры
    Участники принимают на себя роли и действуют в соответствии с заданными характеристиками персонажей. Акцент делается на взаимодействии и развитии сюжета.

  3. Коммуникативные игры
    Игры, направленные на развитие навыков общения. Участники решают задачи, обмениваясь информацией, задавая вопросы и отвечая на них.

  4. Ситуационное моделирование
    Участники погружаются в смоделированную ситуацию, где необходимо принимать решения, исходя из заданных условий. Акцент на анализе и решении проблем.


Сравнительная таблица

Критерий Имитационные игры Ролевые игры Коммуникативные игры Ситуационное моделирование
Цель Отработка навыков в условиях, близких к реальности Развитие взаимодействия через роли Развитие навыков общения Решение проблем в смоделированной ситуации
Роли участников Четко заданные, близкие к реальности Четко заданные, с элементами творчества Гибкие, зависят от задачи Четко заданные, с акцентом на анализ
Сценарий Жесткий, с четкой структурой Гибкий, с возможностью импровизации Гибкий, зависит от задачи Жесткий, с акцентом на решение задач
Пример использования Отработка диалогов в ресторане Игра в роли официанта и клиента Обсуждение меню и выбор блюд Анализ конфликтной ситуации в ресторане

Примеры реализации на сценарии “В ресторане”

1. Имитационная игра

Правила: Участники разыгрывают диалог между официантом и клиентом, используя заранее подготовленные фразы.
Пример диалога:

  • Клиент: Здравствуйте, можно мне меню?

  • Официант: Конечно, вот пожалуйста.

  • Клиент: Что вы посоветуете?

  • Официант: Сегодня у нас специальное блюдо — стейк с овощами.

2. Ролевая игра

Правила: Участники получают роли (клиент, официант, повар) и разыгрывают ситуацию с элементами импровизации.
Пример диалога:

  • Клиент: Я бы хотел заказать суп, но у меня аллергия на морепродукты.

  • Официант: Хорошо, я уточню у повара.

  • Повар: Мы можем приготовить суп без морепродуктов.

  • Клиент: Отлично, спасибо!

3. Коммуникативная игра

Правила: Участники обсуждают меню и выбирают блюда, задавая друг другу вопросы.
Пример диалога:

  • Участник 1: Что ты думаешь о пасте?

  • Участник 2: Мне нравится, но я предпочитаю пиццу.

  • Участник 1: А какая пицца тебе нравится?

  • Участник 2: Маргарита, она легкая и вкусная.

4. Ситуационное моделирование

Правила: Участники анализируют конфликтную ситуацию (например, неправильный заказ) и ищут решение.
Пример диалога:

  • Клиент: Я заказывал стейк, но мне принесли рыбу.

  • Официант: Прошу прощения, это наша ошибка.

  • Менеджер: Мы исправим заказ и предложим вам десерт в качестве компенсации.

  • Клиент: Спасибо, я ценю вашу реакцию.


Библиография

  1. Brown, H. D. (2001). Teaching by Principles: An Interactive Approach to Language Pedagogy. Pearson Education.

  2. Harmer, J. (2007). The Practice of English Language Teaching. Longman.

  3. Richards, J. C., & Rodgers, T. S. (2014). Approaches and Methods in Language Teaching. Cambridge University Press.

  4. Scrivener, J. (2011). Learning Teaching: The Essential Guide to English Language Teaching. Macmillan Education.


Этот материал может быть использован для подготовки занятий по обучению иностранным языкам, а также для разработки сценариев игр.