Тренинг для проджектов. Подготовка к оценке задач командой

В этом году я решил попробовать нестандартные методы для обучения: интенсивы, игры, и др.

Вашему вниманию представлена деловая ролевая игра “Оценка задач”, которая готовит проджект-менеджеров ко всем возможным ситуациям в процессе оценки. Рефлексия после каждого “раунда” помогает закрепить материал.

Концепция

Что такое “оценка” — это процесс демонстрации прОдуктом идеи для команды с подготовленными артефактами: прототип и описание как идея решает проблему пользователя. 

Для кого: для команд разработки, для проджектов.

Роли участников: 

  1. РО – продукт Оунер, рассказывает идею команде, отвечает на вопросы, хочет получить объективную оценку 
  1. ПМ – руководитель проекта – руководит процессом оценки  
  1. Аналитик – проводит поверхностный анализ задачи и варианты наложения на текущую архитектуру системы 
  1. Дизайнер – отвечает за визуальную реализацию, должен обращать внимание на прототипы, очень важно обсуждать с фронтендером возможные решения 
  1. Бэкендер – проектирует решение, должен полностью понять решение и что хочет продукт 
  1. Фронтендер – проектирует реализацию UI, должен ограничивать полет фантазии дизайнера 
  1. Тестировщик – оценивает объем тестирования, возможные риски решения и подводные камни 

Концепция игры:  

  1. Создание ситуации оценки задач продукта 
  1. Участники должны быть в неестественных ролях, разработчик должен получить другую роль, например аналитика или тестировщика 
  1. У каждой роли есть антипаттерны поведения, которые участник разыгрывает в ситуации 
  1. Задача участника с ролью руководителя проекта преодолеть все антипаттерны поведения, выдержать встречу в рамках и добиться результата 

Итоги игры: ПМ сделал все хорошо, если: 

  1. Встреча прошла структурно 
  1. Конфликты удалось погасить или избежать 
  1. Задача была декомпозирована и оценена 
  1. РП справился в антипаттернами поведения 
  1. Оценка задачи имеет обоснование на своё существование 
  1. Встреча прошла в заложенный тайминг

Процесс игры

Начинается сама игра:

  1. Ведущий рассказывает правила: 3 оценки, каждый будет в роли ПМа и в роле одного из участника оценки: аналитика, разработчика, тестировщика.
  2. Назначается первый ПМ, раздаются роли индивидуально остальным. Даются пояснения.
  3. Когда все готовы – объявляется старт первого раунда. И засекается таймер на 15 минут.
  4. Руководитель QA, он же играет роль Product Owner’a, запускает демонстрацию экрана с первой продуктовой задачей.
  5. Модерация встречи полностью переходит к играющему ПМу
  6. Оценка проходит согласно нашему процессу разработки
  7. Оценка заканчивается. Объявляется стоп-игра.
  8. Проджект-менеджер пытается угадать с кем он только что оценивал задачи
  9. Дальше рефлексия всех участников первой итерации.
  10. Повторяется для еще 2 сценариев.
  11. В конце рефлексия вообще по всей игре: начинает приглашенный на роль Product Owner’a, дальше остальные участники. В конце ведущий проговаривает важные нюансы и основные ошибки, которые были допущены. Обсуждается как их в дальнейшем не допускать и исправлять.

Как прошла игра

Игра была проведена между всеми проджект-менеджерами нашей компании, всего их трое. Был приглашен руководитель тестирования на роль Product owner’a. Я был ведущим, но при этом отыгрывал одну из ролей из списка, и следил за выполнением условий игры, подмечал моменты, которые нужно было вынести на обсуждение.

3 ситуации, при которых каждый проджект примерил на себя роль ПМа и провёл встречу по оценке задач, а также еще одну из ролей: аналитик, разработчик, тестировщик.

Так как нас было 5 человек, то мы сократили разработчиков до 1го и убрали дизайнера из возможных ролей. Если будете проводить на продуктовую команду, то нужно использовать весь набор.

Материалы к игре

Задача продуктовая задача 1
ПО нет специальных указаний, рассказывает о бизнес-задаче 
ПМ  
Аналитик Ему все понятно, оценка на один день. (не факт) слишком уверен в себе 
Разработчик Не закладывает риски, после уточнений увеличивает оценку 
Тестировщик Молчит, говорит, только когда к нему обращаются, не комментирует свою оценку 
Ситуация 1
Задача продуктовая задача 2 
ПО нет специальных указаний, рассказывает о бизнес-задаче 
ПМ  
Аналитик Задает вопросы по делу, комментарии не по делу, говорит долго пока не остановят 
Разработчик Хочет оценивать в часах, дает оценку только в часах 
Тестировщик Не нравятся идеи, не предлагает альтернатив 
Ситуация 2
Задача  продуктовая задача 3
ПО нет специальных указаний, рассказывает о бизнес-задаче 
ПМ  
Аналитик Предлагает много вариантов решения  
Разработчик Перезакладывается в оценке и после уточнений уменьшает оценку 
Тестировщик Придумывает слишком много проверок, даже нереальные, нужно много времени чтобы подумать 
Ситуация 3

Выводы после игры

  1. Всем понравилось
  2. Каждый испытал на себе разные роли, что позволило подойти к заданию творчески
  3. Прошло нескучно
  4. Много кейсов было решено правильно
  5. Во время рефлексии многие вспомнили похожие ситуации, а так же проанализировали во время игры, что не получилось.
  6. Были подсвечены проблемные места и что нельзя ПМам делать на такой встрече
Share this article
Shareable URL
Prev Post

Убить дракона или почему все хотят быть руководителями

Next Post

Генератор теста. Bubble Test Sheets

Добавить комментарий
Read next

Альтернатива Miro. Unidraw

Unidraw – российская онлайн-доска как альтернатива Miro. Центр Разработки Т-Банка предлагает: Создавайте…

Альтернатива Miro. Padwork

Padwork – российская онлайн-доска как альтернатива Miro. Разработчик предлагает: Генератор контента…

H5P. Создаем игры – ходилки

H5P упрощает создание интерактивного контента, предоставляя множество шаблонов. Вы можете создавать…