Иностранные языки — популярное

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Интерактивные упражнения в Microsoft Word: создание рабочих листов

Интерактивные упражнения можно создавать в программе Microsoft Word, используя элементы управления во вкладке «Разработчик».

В программе Word вы не создадите упражнения с автопроверкой (тренинги), но у вас появляется возможность легко и быстро подготовить интерактивные рабочие листы для письменных работ.

Типовые упражнения

Рассмотрим типовые упражнения.

Подстановочные упражнения

Это упражнения, в которых происходит подстановка лексических единиц в структуру изучаемой грамматической формы.

Пример упражнения: - ... читаю журнал. - ... читаете текст. - ... читаешь письмо. - ... читает рассказ. - ... читают упражнения.

Поскольку предполагается только выбор местоимения, используем элемент «Раскрывающийся список».

Для заполнения пропуска в предложении достаточно выбрать местоимение из списка.

Трансформационные упражнения

Они предполагают трансформацию реплики (или её части), что выражается в изменении порядка слов, лица и времени глагола, падежа или числа существительного и т. п.

Пример упражнения: Что вы делаете вечером? (ужинать, отдыхать, гулять)

Поскольку предполагается не только выбор глагола, но и изменение слова, используем элемент «Поле со списком».

Для ответа достаточно выбрать глагол и внести соответствующие изменения.

Другие инструменты

Аналогично можно создавать интерактивные упражнения в Яндекс.Документах и Google.Документах.

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Игровые приемы: Buzzer Game для фронтального опроса на занятиях

Предлагаем простую игру [Buzzer], чтобы разнообразить фронтальный опрос на занятиях.

Правила игры

  • Прочитайте вопрос ученикам.

  • Участники должны нажать на кнопку, если готовы дать ответ на вопрос.

  • Ответить на вопрос может тот участник, который первым подаст звуковой сигнал.

  • Если участник дает правильный ответ, он получает один балл.

  • Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры.

Для организации игры можно применить простой сервис: https://buzzonk.com/

Как это работает

Шаг 1: Создайте комнату

Чтобы начать использовать Buzzonk, создайте комнату. Комната — это просто уникальный URL-адрес для вас и ваших игроков/участников/студентов. Создавая комнату, вы автоматически становитесь «хозяином». Как ведущий вы можете настроить режим звонка и настроить кнопки, таймеры и подсчет очков. Вы можете видеть всех игроков, распределять очки, вызывать игроков, блокировать зуммеры, сбрасывать их и т. д.

Шаг 2: Распространите URL-адрес комнаты

Игроки, участники или студенты могут присоединиться к вашей комнате, перейдя по URL-адресу вашей комнаты. Чтобы присоединиться, им не нужно регистрироваться или предоставлять какую-либо личную информацию. Вы можете отправить своим игрокам URL-адрес, используя любой удобный вам способ (электронная почта, мгновенное сообщение, публикация на вашем веб-сайте). Это просто URL. Вы можете опубликовать его где угодно (но имейте в виду, что любой, у кого есть URL-адрес, может присоединиться к вашей комнате).

Шаг 3: Играем

Настройки

Введите метку для каждой кнопки звукового сигнала, которую вы хотите отображать игрокам, по одной в каждой строке. Для одного звонка просто введите одну строку, например «Buzz» (или оставьте это поле пустым).

Если вы проводите опрос/викторину с несколькими вариантами ответов, вы можете ввести «A<Enter>B<Enter>C<Enter>D» (по одной букве в строке). Вы можете иметь до 100 кнопок.

- Шум в ограничении по времени: 10 Этот таймер начинает обратный отсчет, когда вы сбрасываете зуммеры. Зуммеры автоматически блокируются, когда таймер достигает 0. В режиме блокировки таймер приостанавливается, когда кто-то звонит.

- Ограничение времени после звонка: 5 Этот лимит времени используется для того, чтобы игрок ответил в течение определенного периода времени после вызова. В режиме блокировки этот таймер начинает обратный отсчет сразу после того, как кто-то звонит. В других режимах этот таймер запускается, когда вы нажимаете кнопку с лампочкой, чтобы вызвать игрока.

- Включить подсчет очков Это позволяет распределять очки между игроками.

- Баллы: 1, 5, 10 Одно число или список чисел, разделенных запятыми, обозначающих значения, на которые вы хотите увеличить/уменьшить оценку при использовании кнопок + и –. Для игр вы можете ввести 200, 400, 600, 800, 1000 или удвоить это значение.

- Запереть комнату Это не позволит новым игрокам присоединиться к вашей комнате.

Показать полностью
0