«Своя игра» — классическая викторина с категориями, стоимостью вопросов и подсчётом очков. Игроки выбирают тему и цену вопроса, отвечают, зарабатывают или теряют баллы. Побеждает тот, кто наберёт больше всех.
Предлагаем онлайн-конструктор для проведения викторины "Своя игра".
Описание игры
Подготовка
Введите вопросы в редакторе или загрузите TXT.
В поле вопроса или ответа можно вставить картинку. Если в тексте есть URL картинки, она автоматически отобразится. Например: Решите уравнение: https://example.com/equation.png
Поддерживаемые расширения: jpg, png, gif, webp. Оптимально: 800×600 px. Картинка уменьшается до необходимых размеров (max 100% ширины, 250px высоты), пропорции сохраняются, видна целиком.
Игровое поле
Шесть колонок по темам, в каждой — пять кнопок со стоимостью: 100, 200, 300, 400, 500. После ответа кнопка становится зелёной и больше не нажимается.
Вверху — панель игроков. Сначала два: «Игрок 1» и «Игрок 2». Активный игрок подсвечен зелёным. Клик по имени — переименование.
Рядом с игроками — таймер, кнопки «Старт», «Пауза», «Сброс» и выбор длительности: 30, 60, 90 или 120 секунд.
Ход игры
1. Игрок выбирает вопрос. Активный игрок называет тему и стоимость. Ведущий нажимает кнопку на поле.
2. Открывается модальное окно. Видно: имя игрока, стоимость вопроса, текст вопроса. Если в вопросе есть картинка — она отображается ниже.
3. Учитель читает вопрос вслух. Запускает таймер вручную — кнопка «▶ Старт» на панели таймера. Таймер пошёл.
4. Игрок отвечает. Учитель нажимает одну из трёх кнопок:
✅ Верно (+100) — очки начисляются, ход остаётся у игрока.
❌ Неверно (−100) — очки списываются, ход переходит следующему.
📖 Ответ — показывает правильный ответ, не начисляя и не списывая очки.
5. Результат. После «Верно» или «Неверно» в том же окне появляется результат: «🎉 Верно! +100» или «😔 Неверно! −100. Ответ: …». Кнопка «Ок» закрывает окно.
ТВ-механика хода
Ответил верно → очки начисляются, ход остаётся у игрока. Он выбирает следующий вопрос. Это классическая механика «Своей игры»: сильный игрок может «захватить» игру, отвечая подряд.
Ответил неверно → очки списываются, ход переходит следующему. Он выбирает следующий вопрос.
Кнопка «⏩ Следующий» — если учитель хочет передать ход вручную (например, после верного ответа, чтобы не «захватывал» игру).
Таймер
Запускается вручную. После прочтения вопроса учитель нажимает «▶ Старт». Это важно: таймер не стартует автоматически при открытии вопроса — учитель сам решает, когда начинать отсчёт.
Когда время вышло — снизу появляется уведомление «⏰ Время вышло!», цифры таймера краснеют. Вопрос остаётся открытым: можно ответить, показать ответ или закрыть окно.
Пауза — если учитель ушёл в редактор или нажал «Пауза», таймер останавливается, панель показывает «⏸ на паузе».
Синхронизация — если вкладка была в фоне, таймер досчитывает оставшееся время по возвращении.
Финал
Когда все 30 вопросов отвечены — в том же окне показывается:
🏆 Победитель: Игрок 3
Счёт: 1200
Игрок 3 — 1200
Игрок 1 — 800
Игрок 2 — 400
Если ничья — «🏆 Ничья!» с именами и счётом.
Две кнопки:
Закрыть — возвращает к полю. Игра остаётся доступной: можно посмотреть, кто сколько набрал, или начать новую.
Новая игра — сбрасывает счёт и начинает заново.
Сброс игры
Кнопка «🔄 Сброс игры» — обнуляет счёт, очищает отвеченные вопросы, возвращает двух игроков. С подтверждением: «Сбросить игру? Счёт и отвеченные вопросы будут потеряны».
Полноэкранный режим
Кнопка «⛶ Во весь экран» — для проектора. Убирает браузерные панели. Повторное нажатие или Esc — выход.
Сохранение
Всё сохраняется автоматически в браузере: вопросы, игроки, счёт, отвеченные вопросы. Если учитель закроет вкладку или переключится в редактор — игра восстановится при возврате.
Правила для игроков
Шесть тем, пять вопросов в каждой. Стоимость: 100, 200, 300, 400, 500 очков.
Активный игрок выбирает тему и стоимость.
Ведущий читает вопрос, запускает таймер.
Ответил верно → очки начисляются, ход остаётся.
Ответил неверно → очки списываются, ход переходит.
Кнопка «Ответ» → показывает правильный ответ, очки не меняются.
Кнопка «⏩ Следующий» передаёт ход вручную.
Когда все вопросы открыты — показывается победитель.
Рекомендации по проведению и участию
Игра проводится между командами по 3–6 человек или индивидуально.
Важно внимательно слушать вопросы и быстро реагировать, так как право ответа получает тот, кто первым нажал кнопку или заявил о готовности.
Командам рекомендуется распределять роли: кто отвечает на какие темы, чтобы максимально эффективно использовать знания участников.
Ведущий должен чётко зачитывать вопросы, следить за временем обсуждения и подсчётом очков.
Жюри или ведущий информируют участников о текущем счёте, поддерживают динамику и справедливость игры.
Для повышения интереса можно использовать специальные вопросы и бонусы, а также проводить финальный раунд со ставками.