«Своя игра» по дробям — это классическая викторина с темами и стоимостью вопросов, адаптированная под уроки математики. Игроки выбирают тему и баллы, отвечают, зарабатывают или теряют очки. Побеждает тот, кто наберёт больше всех.
Главная особенность — поддержка формул LaTeX.
Подготовка
Введите вопросы в редакторе
Как писать формулы
Формулы пишутся в LaTeX и оборачиваются в $...$. В редакторе есть подсказка с примерами:
Добавление тем
Кнопка «➕ Добавить тему» — новая строка в таблице. Максимум 7 тем.
Кнопка «✖» справа от темы — удалить её (с подтверждением).
Кнопка «↩️ Сбросить к примеру» — вернуть исходные вопросы.
Автосохранение
Все изменения сохраняются автоматически. Если педагог закроет вкладку или обновит страницу — вопросы и счёт восстановятся.
Игровое поле
Сетка: темы по вертикали, баллы по горизонтали (100, 200, 300, 400, 500). Ячейки с баллами — кликабельны. После ответа становятся серыми.
Вверху — прогресс-бар: «Открыто 3 из 15» и полоса заполнения.
Справа — панель игроков. Сначала два: «Игрок 1» и «Игрок 2». Активный подсвечен жёлтым.
Ход игры
1. Игрок выбирает вопрос. Клик по ячейке — вопрос открывается в панели слева. Ячейка подсвечивается жёлтым, потом становится серой.
2. Педагог читает вопрос. Формула отображается как в учебнике: 34:1243:21.
3. Игрок отвечает. Педагог нажимает одну из кнопок:
➕ у активного игрока — верный ответ, очки начисляются.
− у активного игрока — неверный ответ, очки списываются.
🔍 Показать ответ — показывает правильный ответ, очки не меняются.
4. Вопрос закрывается. Ячейка остаётся серой. Панель вопроса очищается.
5. Ход переходит к следующему — кликом по имени игрока.
Кнопки в игре
Панель вопроса:
🔍 Показать ответ — открыть правильный ответ.
↩️ Вернуть вопрос — если случайно открыли, вернуть ячейку.
✖ Закрыть — закрыть панель вопроса.
Панель игроков:
Клик по имени — сделать активным + переименовать (откроется prompt).
➕ и − — только у активного игрока.
➕ Добавить — новая команда (до 5).
➖ Удалить — убрать последнюю.
🔄 Сброс — обнулить счёт и открытые ячейки.
Прогресс-бар:
Финал
Когда все ячейки открыты — появляется модальное окно:
🏆 Победитель: Команда 1
Счёт: 1200
Команда 1 — 1200
Команда 2 — 800
Команда 3 — 400
Если ничья — «🏆 Ничья!» с именами и счётом.
Две кнопки: Закрыть и Новая игра.
Сохранение
Всё сохраняется в браузере: вопросы, игроки, счёт, открытые ячейки. Если педагог закроет вкладку или переключится в редактор — игра восстановится.
Полноэкранный режим
Кнопка «⛶ Во весь экран» — для проектора. Повторное нажатие или Esc — выход.
Правила для игроков
Три темы, пять вопросов в каждой. Стоимость: 100, 200, 300, 400, 500 очков.
Активный игрок выбирает тему и стоимость.
Учитель читает вопрос.
Верный ответ → очки начисляются.
Неверный ответ → очки списываются.
Кнопка «Показать ответ» → очки не меняются.
Ход переходит кликом по имени следующего игрока.
Когда все вопросы открыты — показывается победитель.