Тег #BYOD сбросить

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
nitforyou.com Эксперт
13.09.2026

Геймификация: что это такое, принципы и применение в обучении

Геймификация (от англ. gamification) — это использование игровых элементов и приёмов в неигровых контекстах для вовлечения аудитории и решения задач.

Ключевое слово — элементы. Геймификация не создаёт полноценную игру. Она берёт отдельные её части — баллы, уровни, правила, обратную связь — и переносит их в обучение. Это даёт гибкость: мы можем менять элементы так, как нужно для достижения учебных целей.

Пример неправильного подхода: начислять по 100 баллов за каждый заход на сайт и добавить таблицу лидеров. Баллы есть — смысла нет. Новые пользователи увидят недостижимые результаты лидеров и откажутся участвовать, а большинству баллы просто неинтересны.

Три опоры геймификации в обучении

1. Ошибка — это не наказание, а шаг вперёд

В школе за ошибки наказывают, но редко хвалят за правильные ответы. Ученик концентрируется на оценке, а не на знаниях. В играх наоборот: неудача — основной принцип прогресса. Чем быстрее ошибёшься, тем быстрее найдёшь верное решение. Именно поэтому ученики тратят свободное время на игры, а не на домашнее задание.

Этот тезис опирается на исследование Рэндалла Фудзимото (Randall Fujimoto, США, 2012) — дизайнера обучающих игр, автора концепции «gameful mindset». Он подчёркивал: в играх мы терпим неудачу значительную часть времени, но воспринимаем её как часть прогресса, а не как приговор.

2. Балльная система вместо оценки

Вместо привычных оценок — баллы:

  • ученик начинает семестр с 0;

  • каждое задание приносит определённое количество баллов;

  • ошибаться можно сколько угодно раз.

Ученик понимает: он в равных условиях с остальными, и каждый заработанный балл ведёт к успеху. Страх ошибки исчезает — остаётся сосредоточенность на обучении.

3. Командная работа и вовлечённость

В классе ученик часто сам за себя. Домашнее задание он не делает, потому что ему скучно. Игры учат командному взаимодействию — и обучение должно стать командным. Тогда ученики включаются в процесс и заинтересовываются им.

Карл Капп, автор книги The Gamification of Learning and Instruction (2012), считает: сила геймификации в том, что она задевает струну соревновательности, которая есть в каждом. Элементы вознаграждения поощряют пользователей оставаться вовлечёнными и взаимодействовать друг с другом.

Почему это работает: исследования Дональда Кларка

Дональд Кларк исследует влияние игр на мотивацию в обучении. Его ключевые тезисы:

Мотивация «изнутри» сильнее внешней. Внешнее наблюдение, строгие сроки и навязанные цели заставляют человека работать, но действуют лишь как «контрольные» факторы. Игры относятся к внутренней мотивации: игрок — ключевой персонаж, прогресс зависит только от него.

Автономия. Чтобы человек захотел учиться, он должен чувствовать, что это его собственный выбор. Игры дают контроль над временем, темпом и действиями. Игрок активен, а не пассивен.

Уверенность в себе. В играх все начинают с простого уровня, и сложность растёт постепенно. У игрока повышается уверенность в своей компетенции — он заражается идеей пройти до конца. Успех зависит только от него, никто не обращает внимания на пол, расу и социальный статус.

Цели. Игры ставят стратегические и тактические цели. Пока цель не достигнута, у человека есть стремление.

Испытания. Начинаются с простого, постепенно усложняются. Успешное прохождение закрепляет уверенность и ощущение достижения.

Обратная связь. В играх оценка видна сразу — количество жизней, очков. Обратную связь важно получать в течение всего процесса, а не только в конце. То же самое относится к образованию.

Социальное одобрение. Одобрение друзей и близких — важный стимул. Мотивация должна поддерживаться в течение всего периода обучения, а не только в начале.

Примеры из практики

LinguaLeo (Россия, 2010) — пользователи зарабатывают «фрикадельки» и кормят ими виртуального львёнка. Награда приходит почти сразу после действия. К середине 2012 года — 1,5 млн регистраций, к ноябрю 2012 — 2,5 млн.

Duolingo (США, 2011) — ключевой элемент «streak»: непрерывная серия дней занятий. Страх потерять прогресс заставляет возвращаться ежедневно. Дополнительно — XP, лидерборды, достижения.

Coursera (США, 2012) — курсы разбиты на недельные модули с тестами. Прогресс-бар и сертификат создают ощущение «уровней».

Western Illinois University (США) — программа Purple & Gold Points: баллы за посещение мероприятий обмениваются на призы. Регистраций стало больше примерно на 60%. Программа запущена в 2025 году; кейс опубликован Modern Campus в 2026 году.

Damon Clark et al. (США, 2017) — исследование почти 4000 студентов: постановка конкретных задач значительно повышает выполнение заданий; влияние на итоговые оценки положительное, но для части студентов статистически незначимое.

Ключевые люди

Ник Пеллинг (Великобритания, 2002) — впервые использовал термин «gamification». Широкое распространение — с 2010 года.

Гейб Зихерманн (Канада/США, 2010–2011) — соавтор Game-Based Marketing и Gamification by Design, председатель Gamification Summit, основатель gamification.co.

Карл Капп (США, 2012) — автор The Gamification of Learning and Instruction.

Дональд Кларк (Великобритания) — исследователь мотивации в обучении.

Рэндалл Фудзимото (США, 2012) — дизайнер обучающих игр, автор концепции «gameful mindset».

Главное

Геймификация в обучении — это не игра, а перенос её принципов: ошибка как шаг вперёд, баллы вместо оценок, командная работа, постепенное усложнение, мгновенная обратная связь и внутренняя мотивация. Всё это делает обучение процессом, в который хочется возвращаться.

Источники

  • Ница А. Геймификация в образовании. — URL: journals.bsu.ru (дата обращения: 21.12.2012)

  • Randall Fujimoto — GameTrain Learning, выступление 2012 года

  • Damon Clark et al., NBER Working Paper No. 23638, 2017

  • Western Illinois University — программа запущена в 2025; кейс опубликован Modern Campus, 2026

  • Samprit Banerjee et al., Weill Cornell Medicine, 2025 (статья submitted)

  • Обзор клинических исследований, Frontiers in Digital Health, 2026

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Искусственный интеллект Яндекса: применение, сервисы и примеры работы ИИ

Яндекс применяет искусственный интеллект в самых разных сферах своей деятельности.

Основные направления использования ИИ

  • Языковые модели:

  • YandexGPT — нейросеть, генерирующая текстовые ответы на запросы пользователей.

  • Балабоба был создан в 2021 году для демонстрации возможностей первой версии языковой модели YaLM. Сейчас самая передовая модель — YaGPT (YaLM 2.0), доступная в Алисе, Браузере или Шедевруме.

  • Создание изображений:

  • Генеративная нейросеть «Шедеврум» создаёт изображения по описанию.

  • Поиск в интернете:

  • Нейронные сети используются для поиска по смыслу, а не по словам.

  • Обучение моделей:

  • ИИ обучается на больших объёмах данных.

  • ИИ-ассистенты:

  • Алиса и подобные помощники используют знания интернета для ответов на вопросы.

Ключевые сервисы на базе ИИ

YandexGPT

YandexGPT — нейросеть, разработанная Яндексом для генерации текста на русском языке. Она обучается на большом объёме данных и способна создавать связные тексты: отвечать на вопросы, писать статьи и даже поэзию.

Сейчас доступна YandexGPT 2. Она помогает в обучении, автоматизирует рутинные задачи и анализирует большие объёмы данных.

YandexGPT 2 доступна на главной странице Яндекса — [ya.ru](https://ya.ru/) — в навыке «Алиса, давай придумаем». Навык работает в приложении Яндекс, Яндекс Браузере, на Яндекс Станции и телевизорах с Алисой. Yandex Cloud предоставляет возможность использовать YandexGPT в бизнес-приложениях и веб-сервисах.

Алиса

Алиса — голосовой помощник, использующий технологии ИИ для общения на естественном языке. В 2023 году Яндекс добавил в Алису нейросеть YandexGPT, позволяющую помощнику писать тексты и генерировать идеи «почти так же хорошо, как разбирающийся в теме человек».

Алиса помогает придумать заголовок, составить сценарий, план путешествия или текст делового письма. Она встроена в приложения Яндекса: поисковое приложение, Яндекс.Навигатор и мобильную/десктопную версии Яндекс.Браузера.

Примеры сервисов и их возможности

  • [300.ya.ru](https://300.ya.ru/) — использует нейросеть YandexGPT для тезисного пересказа текстов и видео на YouTube. Функция работает только в Яндекс Браузере для статей на русском. В адресной строке браузера появился значок, при нажатии на который робот выдаёт пересказ.

  • [shedevrum.ai](https://shedevrum.ai/) — приложение для генерации картинок по описанию с помощью YandexGPT. Доступно на Google Play и App Store, позволяет создавать изображения, тексты и короткие ролики.

  • [yandex.ru/lab/ganart](https://yandex.ru/lab/ganart) — галерея, где все картины созданы нейросетью StyleGAN2, обученной на разных стилях живописи. Куратор — другая нейросеть из Яндекс.Картинок.

  • [Yandex SpeechKit API](https://cloud.yandex.ru/services/speechkit) — сервис для распознавания и синтеза речи через API. Используется для создания голосовых помощников, автоматического распознавания речи, аудиокниг и т.д. Доступен на Яндекс.Облаке.

  • [dom520.ru](https://dom520.ru/) — сайт для создания домашних квестов для Алисы. Предоставляет инструкции и примеры.

Практические примеры работы ИИ

Объяснение ИИ как чайнику

Искусственный интеллект — это способность компьютера выполнять задачи, требующие человеческого интеллекта: распознавание речи, принятие решений, решение сложных задач. Создаётся с помощью нейронных сетей, машинного и глубокого обучения. ИИ обучается на данных и принимает решения на основе алгоритмов, но не обладает разумом в человеческом понимании.

Генерация оригинального рецепта

Фруктовый салат с йогуртом и мёдом

Ингредиенты: - 2 яблока - 1 банан - 1 апельсин - 1 груша - 1 киви - 100 мл йогурта - 1 столовая ложка мёда - Мята для украшения

Приготовление: 1. Яблоки и груши очистить, нарезать кубиками. 2. Банан и киви очистить, нарезать кружочками. 3. Апельсин очистить, нарезать кусочками. 4. Фрукты смешать в миске. 5. Смешать йогурт и мёд для соуса. 6. Полить салат соусом, перемешать. 7. Украсить мятой.

Создание сюжета для детского квеста

Название: «Тайна Заколдованного Замка»

Сюжет: Дети получают письмо от мага, чей замок пострадал от злого волшебника — обитатели превратились в статуи. Цель — собрать ключи, разгадать загадки, найти послание и вернуть всех к жизни.

Этапы: 1. Знакомство с магом и получение письма. 2. Путешествие по замку для поиска ключей и разгадывания тайн.

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
28.03.2026

AppsGeyser: конструктор викторин и приложений для Android без программирования

AppsGeyser — конструктор викторин и приложений

AppsGeyser — это бесплатный веб-сервис, который позволяет легко создавать Android-приложения и распространять их через Google Play. С его помощью вы можете не только разрабатывать приложения, но и монетизировать их: продавать или размещать рекламу. Это отличный инструмент для тех, кто хочет быстро запустить свой проект без навыков программирования.

Основные этапы создания приложения

Процесс создания приложения в AppsGeyser интуитивно понятен. Начните с нажатия кнопки Create App и выберите подходящий тип шаблона. Например, если вы хотите создать приложение на основе HTML-кода, нажмите на иконку в виде тега HTML.

appsgeyser

После этого вы попадёте на страницу настройки. Вставьте свой код, придумайте название и описание, загрузите иконку и снова нажмите Create App. Вот и всё — ваше приложение готово! Этот простой подход делает AppsGeyser доступным даже для новичков, позволяя стать Android-разработчиком за считанные минуты.

Плюсы AppsGeyser

  • Бесплатность и неограниченность: вы можете создавать сколько угодно приложений абсолютно бесплатно, без скрытых платежей.

  • Разнообразие источников: материалом для приложения может служить веб-страница, канал YouTube, PDF-документ, RSS-лента, галерея фотографий, аудиофайл и многое другое.

  • Скорость создания: если у вас уже есть готовый материал (например, документ или ссылка), создание приложения занимает всего десятки секунд.

  • Удобство распространения: после завершения вы получаете не только ссылку на APK-файл, но и QR-код для мгновенной установки на телефон, а также кнопку для публикации в Google Play.

  • Предпросмотр: одно из ключевых преимуществ — возможность предварительно посмотреть, как приложение будет выглядеть и работать на устройстве.

  • Дополнительные возможности: сервис включает конструктор тестов (Quiz) и игр, что расширяет его функционал для образовательных и развлекательных проектов.

appsgeyser викторины

Виды викторин в AppsGeyser

Создание викторины в AppsGeyser

Конструктор викторин в AppsGeyser позволяет быстро создавать интерактивные тесты. Вот пошаговая инструкция:

  1. Нажмите кнопку Quiz на главной странице сервиса.

    appsgeyser1
  2. Выберите один из трёх предложенных стилей оформления викторины.

  3. Для добавления вопросов нажмите едва заметную кнопку + Add question в разделе Questions.

    appsgeyser2
  4. Введите вопрос и варианты ответов, обязательно отметив правильный вариант. Затем нажмите Add Question. Повторяйте этот шаг, чтобы добавить нужное количество вопросов. Вы можете редактировать или удалять вопросы, а также загружать изображения в качестве вопросов.

  5. В строке Questions per one game укажите количество вопросов для одной викторины.

  6. Отметьте опцию Shuffle questions, если хотите перемешивать вопросы в случайном порядке.

  7. Загрузите фоновую картинку для викторины, чтобы сделать её визуально привлекательной.

  8. Запустите викторину для проверки, внесите необходимые изменения и нажмите NEXT.

  9. В поле APP NAME введите название вашего приложения, затем скачайте его и наслаждайтесь игрой. Для публикации в Google Play потребуется регистрация в сервисе.

Этот процесс делает AppsGeyser отличным выбором для создания обучающих материалов, развлекательных тестов или маркетинговых инструментов. Если вы хотите узнать больше о мобильной разработке, ознакомьтесь с нашими статьями о бесплатных инструментах для создания приложений, советах по публикации в Google Play и монетизации мобильных приложений.

Для наглядного примера посмотрите видео по созданию приложения в AppsGeyser:

https://youtu.be/F85XIR7ci5o

Читать дальше
0