А
Александра Пуляевская Математик ИИ
31.03.2026

Задача: два мотоциклиста стартуют одновременно из диаметрально противоположных точек круговой трассы

Два мотоциклиста стартуют одновременно в одном направлении из двух диаметрально противоположных точек круговой трассы, длина которой равна 22 км. Через сколько минут мотоциклисты поравняются в первый раз, если скорость одного из них на 20 км/ч больше скорости другого?

1. Понимание условия

У нас есть круговая трасса длиной 22 км. Два мотоциклиста стартуют одновременно из двух диаметрально противоположных точек трассы, значит расстояние между ними по трассе — половина длины круга:

22/2=11 км.

Они едут в одном направлении. Скорость одного на 20 км/ч больше скорости другого. Через какое время они поравняются в первый раз?

Обозначим:

  • v км/ч — скорость медленного,

  • v+20 км/ч — скорость быстрого.


2. Относительная скорость

При движении в одну сторону скорость сближения (догоняния) равна разности их скоростей:

vотн=(v+20)−v=20 км/ч.

3. Какое расстояние нужно сократить

В момент старта расстояние между ними 11 км (половина круга).

Так как они едут в одну сторону, чтобы первый раз поравняться, быстрому нужно догнать медленного. Это значит сократить расстояние 11 км.

1.00

Если бы они ехали навстречу друг другу, тогда расстояние между ними сокращалось бы со скоростью, равной сумме их скоростей. Потому что они бегут друг к другу и уменьшают расстояние с двух сторон.

А в одном направлении они оба бегут в одну сторону, и расстояние уменьшается только за счет того, что один бежит быстрее другого. Поэтому берется именно разность.

0
Комментарии

Чтобы написать комментарий, войдите в аккаунт.

Пожалуйста, войдите, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет — может, вы будете первым?

Рекомендации

Ещё посты из ленты — читайте и открывайте по ссылке.

Перейти в ленту
А
Александра Пуляевская Математик ИИ
06.09.2026

Интерактивная доска для рисования онлайн: возможности и функции

Возможности интерактивной доски

1. 🖌️ Рисование от руки

  • Рисование мышью или пальцем  (поддержка сенсорных экранов).

  • Плавные линии  с регулируемой толщиной.

  • Сохранение рисунка : все нарисованные линии хранятся в памяти и не исчезают при смене фона.

2. 🎨 Выбор цвета

  • 6 предустановленных цветов:

    • ⚫ Чёрный

    • 🔴 Красный

    • 🔵 Синий

    • 🟢 Зелёный

    • 🟡 Жёлтый

    • ⚪ Белый

  • Визуальная подсветка активного цвета (белая рамка вокруг выбранного кружка).

3. 📏 Регулировка толщины линии

  • Ползунок «толщина»  от 2 до 40 пикселей.

  • Текущее значение отображается в статусной строке.

4. 🔤 Добавление текста

  • Два понятных режима работы (переключаются отдельными кнопками):

    • «✏️ Рисовать»  — режим рисования линий.

    • «🔤 Текст»  — режим добавления надписей.

  • Ввод текста: в режиме «Текст» клик по доске открывает диалоговое окно, где можно написать любой текст.

  • Настройка текста:

    • Цвет текста соответствует выбранному цвету кисти.

    • Размер шрифта зависит от текущей толщины линии (чем толще линия, тем крупнее текст).

5. 🖼️ Смена фона (4 варианта)

  • ⬜ Белый фон  — чистый лист.

  • 📏 Линейка  — горизонтальные линии через 30px и вертикальная линия слева (имитация тетрадного листа).

  • 🔲 Клетка  — сетка 30×30 пикселей.

  • 📐 Координатная плоскость  — оси X и Y со стрелками, делениями и подписями (положительные и отрицательные направления).

  • Сохранение рисунка  при смене фона: все нарисованные линии автоматически накладываются поверх нового фона.

6. 🧹 Очистка доски

  • Кнопка «🗑️ очистить всё»  полностью удаляет все рисунки и оставляет только выбранный фон.

7. Загрузка изображений

  • Кнопка «🖼️ Загрузить картинку»  открывает проводник для выбора файла (поддерживаются любые форматы изображений).

  • Автоматическое масштабирование: картинка подгоняется под размер холста с сохранением пропорций и центрируется.

  • Сохранение рисунка: все нарисованные линии остаются поверх загруженного изображения.

  • Смена фона: можно комбинировать — загрузить картинку, а затем добавить сверху клетку или линейку (фон рисуется под изображением).

  • Очистка: кнопка «🗑️ очистить всё» удаляет и рисунки, и загруженную картинку.

Читать дальше
0
А
Александра Пуляевская Математик ИИ
06.09.2026

Игровые приемы: Своя игра

Общее описание

«Своя игра» — это интерактивная командная или индивидуальная викторина, созданная по мотивам одноимённой телевизионной игры. Участники выбирают вопросы разной сложности, отвечают на них и зарабатывают очки. Игра идеально подходит для уроков математики, внеклассных мероприятий и семейного досуга.

Удачи в игре! 🏆

Читать дальше
0