Rory's Story Cubes («Кубики историй Рори») были придуманы Рори О'Коннором (Rory O'Connor) — североирландским тренером по креативному мышлению из Белфаста . Первая версия появилась в 2005 году .
Как это было:
Рори О'Коннор занимался развитием креативности и решением творческих задач задолго до изобретения кубиков. Он работал тренером-коучем, помогая людям творческих профессий преодолевать кризисные точки. До этого он изучал анимацию и кукольное мастерство — отсюда и характерные забавные картинки на кубиках .
Первоначальная идея (февраль 2004 года):
Изначально Рори использовал кубик Рубика (Metacube), на который нанёс 54 изображения. Игрок должен был крутить кубик, перемешивая картинки, затем выбрать одну из сторон и рассказать историю, используя 9 изображений на ней .
Переход к 9 кубикам (май 2004 года):
Компания 7 Towns, владеющая правами на кубик Рубика, не поняла идею Рори и попросила не развивать её на базе кубика Рубика. Тогда Рори придумал альтернативу: 9 разных кубиков с теми же 54 изображениями. Эта версия была замечена Кейт Джонс из компании Kadon Enterprises, которая выпустила первую партию Rory's Story Cubes в 2005 году (с наклейками) .
Дальнейшее развитие:
2007 — Рори начал собственное производство, разработал удобную коробочку .
Позже появились версии с напечатанными изображениями, а затем — с изображениями, утопленными в литьевые формы (для долговечности) .
2009 — Рори О'Коннор и его жена Анита Мёрфи основали компанию The Creativity Hub в Белфасте и запустили Rory's Story Cubes как коммерческий продукт .
Игра стала мировым бестселлером .
Связь со сторителлингом
Rory's Story Cubes можно назвать инструментом сторителлинга (storytelling — от англ. «рассказывание историй»). Это способ передачи информации, знаний и ценностей через истории, обращённые к эмоциям и образному мышлению. Это эффективный вариант неформального обучения .
Сам Рори О'Коннор говорил: «Креативность можно тренировать, как мышцы. Кубики Историй — это тренажёр для тренировки творческих способностей, памяти и мышления!» .
Стандартный метод (базовый)
Что делаем:
Берём 9 кубиков.
Бросаем.
Связываем все картинки в одну историю.
Начинаем со слова «Однажды...».
Нет неправильных ответов.
Это точка отсчёта. Всё остальное — вариации.
Вариации стандартного метода
Вариации различаются по четырём осям:
Ось 1: Сколько кубиков берём
|
Полный набор | 9 | Стандарт: 3 — начало, 3 — середина, 3 — конец |
Смешанный набор | 9 | Кубики из разных серий |
Малый набор | 3–5 | Быстрая история |
Два кубика | 2 | Только для грамматики или короткого высказывания |
Ось 2: О чём история
|
Свободная | Любая | Стандарт: что вижу, то и рассказываю |
Грамматическая | Грамматика | Два кубика → примеры по грамматике |
Тематическая | Заданная тема | Бросок кубика → обсуждение выпавшей темы |
О себе | Самопрезентация | Через изображения рассказать о себе группе |
«Воспоминание» | Прошлый опыт | История о своей прошлой жизни |
«Моё будущее» | Будущее | Позитивное отношение к будущему |
Ось 3: Как рассказываем
|
Устно | Говорение | Рассказ вслух |
Письменно | Письмо | «Один набор — разные истории», «Я выбираю изображение» |
По цепочке | По очереди | «Однажды...» → каждый берёт кубик и рассказывает часть |
С продолжением | Одна история | Продолжается с каждым новым броском |
В группе | Коллективно | 2–3 подгруппы → общий рассказ → представление |
Ось 4: Сколько рассказываем / ограничения
|
Все кубики | 9 | Стандарт: связать все картинки |
Без называния | Запрет | Рассказать, не называя изображения напрямую |
С повтором | Память | Каждый следующий повторяет всё, что рассказали до него |
Только ассоциации | Косвенно | Говорить только ассоциациями к картинкам |
Итоговая структура
|
1. Стандартный метод | 9 кубиков → история → «Однажды...» → нет неправильных ответов |
2. Вариации | Четыре оси: сколько кубиков, о чём, как, сколько/ограничения |
3. Игры с другой целью | «Воспоминание», «Моё будущее», «Сплочение коллектива» |
Формы работы
Устное высказывание
Сам факт рассказа истории, как это предлагается в игре, уже усиливает эту способность. Мы должны выражать себя и объяснять нашу историю в соответствии с образами, появившимися после запуска кубиков.
Если мы хотим повысить внимание, адаптация игры может быть продолжением истории. У нас есть группа, кубики выбираются, и участник начинает с того, что берет кубик и начинает рассказ.
Следуя за стрелками часов, каждый возьмет один из оставшихся на столе кубиков, и история продолжится с учетом того, что ранее сообщили товарищи. Чтобы требовать большего внимания в игре, каждый участник должен повторить все, что они рассказали ранее.
Письменное выражение
Мы можем использовать игру не только в устной форме, но и в письменной форме. Варианты игры:
Направления психологической работы с Story Dice
Story Dice можно использовать в различных направлениях психологической работы:
|
Терапия семейных отношений | Помогает членам семьи услышать друг друга, увидеть общую историю, обсудить конфликты через метафору |
Терапия детско-родительских отношений | Совместное рассказывание историй укрепляет контакт, позволяет ребёнку выразить чувства через образы |
Развитие межличностных отношений в группе | Учит слушать, договариваться, строить общий сюжет, учитывать чужие идеи |
Работа с конфликтами | Позволяет проиграть конфликтную ситуацию в безопасной форме, найти альтернативные развязки |
Личностный рост | Помогает осмыслить жизненный опыт, увидеть ресурсы, наметить цели |
Развитие креативности | Тренирует гибкость мышления, способность находить неочевидные связи между образами |
Развитие эмоционально-волевой сферы | Учит распознавать и называть эмоции, управлять импульсами, доводить историю до конца |
Развитие речи, умения самопрезентации, самоанализа | Расширяет словарный запас, учит выступать перед группой, рефлексировать |
Развитие памяти, внимания, воображения | Тренирует удержание сюжета, концентрацию, образное мышление |
Поиск жизненных ресурсов | Помогает найти внутренние опоры, увидеть выход из трудной ситуации через историю |
Как это связано с обучением говорению
Эти направления не противоречат учебным целям. Наоборот, они их усиливают:
Развитие речи — прямое совпадение с задачей обучения говорению.
Самопрезентация и самоанализ — ученик учится строить высказывание о себе.
Креативность и воображение — основа для спонтанной речи.
Работа с эмоциями — снижает тревожность, помогает говорить свободнее.
Именно поэтому Story Dice эффективны и в психологической работе, и на уроках иностранного языка, и в обучении говорению в целом.
Инструменты: краткий обзор
Кубики с картинками (Free-Form Picture Dice)
Наиболее популярны по одной причине — каждое изображение можно использовать и интерпретировать как угодно.
1. STORY DICE
2. Genially: идеи и формы
3. Dice Maker
Шаблоны:
Наборы кубиков историй (Structured Picture Dice)
Представляют определённые элементы истории: один кубик может иметь разные типы героев, другой — местоположение и т. д. Плюс: легче составить связный сюжет, поэтому наборы отлично подходят для детей младшего возраста.
Кубики-подсказки (Word-Prompt Dice)
На сторонах вместо картинок написаны слова. Они могут быть составными частями рассказа или даже начальной фразой. Преимущество: дают что-то определённое, за что можно ухватиться, не подавляя творческий потенциал.
Создание своих кубиков (DIY)
Идея из книги «Show Me a Story» Эмили Нойбергер: купить пустые деревянные кубики и маркеры. Каждый ребёнок получает 5 кубиков, каждый кубик имеет тему: эмоции, погода, еда, места, животные, транспорт. Рисуются простые мини-изображения. Например, солнце может означать «пляж», зелёная трава — «задний двор». Это отличный шанс научить детей метафоре, образности и замещению. Кубики удобно хранить в машине для длинных поездок
Дополнительно
Flippity Randomizer
|
Flippity | https://www.flippity.net/ | Генератор историй. Используем шаблон Randomizer, где столбцы помечены структурными элементами истории. В каждой ячейке — слово или изображение |
Карты Проппа
Настольная игра «Dixit»
Dixit — это настольная игра, в которой игроки описывают карты с метафорическими иллюстрациями, а другие угадывают, какая карта была загадана. Игра разработана Жаном-Луи Рубира (Jean-Louis Roubira) и впервые издана в 2008 году .
Образовательные применения Dixit:
Изучение иностранных языков — обогащение словарного запаса, развитие беглости речи.
Работа с людьми с аутизмом — метафорический характер иллюстраций помогает описать опыт и чувства .
Физика в старшей школе — связь теоретических основ с повседневными ситуациями .
Развитие устной речи — опыт школы Santa Elena de Curacautín (Чили): восьмиклассники создавали рассказы на основе интерпретации изображений, развивая язык фигур и выразительность .
Источники
https://hspmom.com/20-ways-to-use-rorys-story-cubes/
https://www.trainers-toolbox.com/the-magic-of-the-story-cubes/
https://eslkidsgames.com/esl-story-dice-online
https://www.meeplemountain.com/top-six/rolling-and-writing-the-definitive-guide-to-storytelling-dice/
https://eslkidsgames.com/esl-story-dice-online
https://www.mariajesuscampos.es/aprendiendo-los-story-cubes/
http://outsidersweb.it/2018/06/08/psicologia-storytelling-limmaginazione-cura-concreta/
https://toytheater.com/dice/
https://www.seanh.cc/storymaps/
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?