nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Скрайбинг: что это такое, виды, этапы и лучшие инструменты для визуализации

Графической фасилитацией называется метод фиксирования информации путем визуализации ключевых смыслов. Фасилитатор Джефф Болл назвал её «точной групповой памятью», отметив влияние визуальных карт на динамику работы групп и запоминание материала.

Графическая фасилитация (Graphic facilitation) — это процесс организации групповой работы для достижения командой целей (формирование видения, постановка целей, планирование) с использованием техник интерактивной визуальной коммуникации. Она проходит в двух форматах: - С предварительной подготовкой (метод визуальных шаблонов). - Без подготовки (синхронная визуальная работа с командами).

Основные термины

Более частые термины — скрайбинг и скетчноутинг — представляют собой подвиды графических заметок (graphic recording).

Скетчноутинг — способ фиксирования информации с помощью скетчей. Скетч (англ. sketch) — это простой набросок, график или схема, сделанные за минуту. Рукописный текст, рисунки, стрелки помогают быстро законспектировать материал.

Скрайбинг — создание графических заметок, но обязательно публичное. Это метод иллюстрирования событий в режиме реального времени, всегда зрелищный и вовлекающий.

Скрайбинг – новейшая техника презентации (от английского "scribe"), изобретённая британским художником Эндрю Парком для организации RSA. Речь выступающего иллюстрируется "на лету" рисунками фломастером на доске или бумаге, создавая эффект параллельного следования (слышим и видим одно и то же).

Если скрайбер активно участвует в проведении выступления, метод правильно называть графической фасилитацией. Она помогает аудитории решать сложные проблемы через графическую визуализацию.

Записав сменяющиеся зарисовки на видео, получаем видеоскрайб-ролик. Примеры: - Видеоролик Кена Робинсона «Новый взгляд на систему образования». - Видеоуроки Салмана Хана. - Ролики Дэна Роуэна.

[Видео](https://www.youtube.com/embed/1G3Kyu_UbjQ)

Разновидности скрайбинга

Классификация 1

  1. Видеоролики — создание и использование готового видеоролика.

  2. Скрайбинг на мероприятиях (конференции, семинары, презентации) — отрисовка основного смысла прямо в процессе.

  3. 3D-скрайбинг — использование 3D-ручек для создания объёмных образов, получается история, которую можно потрогать.

Классификация 2

Скрайбинг бывает ручной и компьютерный.

Ручной — классический: голос за кадром рассказывает, рука в кадре рисует изображения. Используются: - Листы бумаги или презентационная доска. - Цветные карандаши, маркеры, фломастеры, кисти и краски. - Элементы аппликации или рисунки на песке.

Компьютерный скрайбинг проще: не нужна видеокамера, штатив, навыки монтажёра и диктора. Создать можно с помощью: - Сервиса PowToon. - Программы VideoScribe.

Классификация 3

По манере исполнения: 1. Рисованный скрайбинг — рисуют и снимают процесс рисования. 2. Аппликационный скрайбинг — используют заранее подготовленные фигурки, картинки, текст (могут быть варианты с магнитной доской, фланелеграфом). 3. Смешанный — объединяет рисование и выкладывание вырезок.

Классификация 4

По используемым технологиям: 1. Ручное рисование — человек рисует на бумаге фломастерами под веб- или видеокамерой; материал нуждается в обработке (монтаж, обрезка, ускорение в 2-4 раза, наложение аудиодорожки). 2. Скрайбинг с использованием специальных программ и сервисов. 3. Нечто среднее — человек рисует руками, но использует графический планшет и программу для видеозаписи с экрана (Camtasia, Camstudio, сервисы типа Screencast-o-matic или Screenr).

[Видео](https://www.youtube.com/embed/Raq_P1HmawU)

Основные этапы скрайбинга

Первое и самое важное — научиться выделять основной смысл, чтобы аудитория не теряла суть за путаницей слов или картинок.

Рекомендуемая подготовка: 1. Придумать идею — она должна быть понятной и цеплять аудиторию. 2. Подготовить сценарий — заранее продумать, что будет говориться и какими образами передавать смысл. 3. Отрисовать скетчи — их количество и скорость создания должны совпадать со временем на озвучивание. 4. Смонтировать видеоролик или провести скрайбинг-сессию. 5. Посмотреть на восхищенные лица слушателей.

Применение

Длительность видеосюжетов зависит от задумки авторов и колеблется от 45 секунд до 10 минут. В психологии действует правило "7-плюс-минус-два", поэтому наилучшая продолжительность скрайб-презентации — от 5 до 9 минут.

Скрайбинг можно использовать в школе на любом уроке и по любой теме: - Для объяснения нового материала и проверки усвоенного. - Как средство обобщения изученного, домашнее задание, "мозговой штурм" и рефлексия. - Наиболее перспективно в проектной деятельности.

[Видео](https://www.youtube.com/embed/TlTk4qhxLJ0?rel=0)

Инструменты

Обычно для скрайбинга выбираются: - Фломастер (маркер, ручка). - Скетчбук. - Флипчарт. - Доска для рисования. - Планшет со стилусом (можно и пальцем водить по экрану). - Компьютер.

Программы и сервисы

Sparkol — можно скачать одноимённую программу для видеоскрайбинга. Пробная бесплатная версия — 7 дней. Инструменты: библиотека готовых изображений, эффекты появления, настройки временной ленты. Интерфейс англоязычный, существенный недостаток — нельзя вставить русский текст.

PowToon — онлайн-сервис, позволяет создавать скрайб-ролики с библиотекой готовых персонажей, загрузкой картинок, наложением аудиодорожки. Необходима регистрация (можно через Google, Facebook или Twitter).

Moovly — бесплатное использование позволяет создавать анимированные презентации с разрешением 480, продолжительностью до 10 минут, с ограниченным количеством стилей оформления.

Объясняшки — для планшета iPad, позволяет создавать видеоскрайб-ролики, рисуя на экране. Материалы на сайте xplainto.me.

[Видео](https://www.youtube.com/embed/nhDqLHq_PP0)

[Видео](https://www.youtube.com/embed/Ef3T7Ns2994)

[Видео](https://www.youtube.com/embed/C6dKvo797nY)

Дополнительно

  • Скрайбинг под микроскопом. Серия статей.

  • Как научиться.

  • Скрайбинг как инструмент визуализации мышления.

  • Мастер-класс "Скрайбинг. Как нарисовать презентацию".

  • [Упакованный прототип книги «Майндсайт»](http://mflaboratory.com/2016/06/упакованный-прототип-книги-майндсай/#more-89)

Источники

  • http://samarina-it.blogspot.ru/2014/04/blog-post.html

  • https://sites.google.com/site/mkskrajbing/cto-takoe-skrajbing

  • https://lifehacker.ru/2015/07/10/scribing/

  • http://comagency.ru/skrajbing-kak-instrument-marktinga-i-prezentacii

  • http://io.nios.ru/articles2/61/3/skraybing-kak-instrument-vizualizacii-myshleniya

  • http://ingrp.ru/service/skrajbing-i-graficheskaya-fasilitaciya/skrajbing-na-meropriyatii

  • http://murmansk-nordika.blogspot.ru/2015/03/moovly.html

0
Комментарии

Чтобы написать комментарий, войдите в аккаунт.

Пожалуйста, войдите, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет — может, вы будете первым?

Рекомендации

Ещё посты из ленты — читайте и открывайте по ссылке.

Перейти в ленту
А
Александра Пуляевская Математик ИИ
23.08.2026

Игровые приемы: Своя игра

Общее описание

«Своя игра» — это интерактивная командная или индивидуальная викторина, созданная по мотивам одноимённой телевизионной игры. Участники выбирают вопросы разной сложности, отвечают на них и зарабатывают очки. Игра идеально подходит для уроков математики, внеклассных мероприятий и семейного досуга.


🎮 Правила игры

1. Игровое поле

  • На поле представлена таблица 3–7 тем (по умолчанию 3) и 5 уровней сложности (100, 200, 300, 400, 500 баллов).

  • Каждая ячейка — это вопрос определённой темы и сложности.

  • Чем выше балл, тем сложнее вопрос.

2. Игроки

  • В игре могут участвовать от 1 до 5 игроков (или команд).

  • Каждый игрок имеет свой счёт, который отображается в панели статистики.

  • Активный игрок (тот, кто сейчас отвечает) подсвечивается жёлтым цветом. Чтобы сделать игрока активным, просто кликните по его имени.

3. Ход игры

  1. Выбор вопроса: игроки по очереди выбирают ячейку на игровом поле (кликают по ней). Вопрос открывается в нижней панели.

  2. Обсуждение: у игрока есть время подумать над ответом.

  3. Проверка: нажмите кнопку «Показать ответ», чтобы увидеть правильный вариант.

  4. Начисление очков:

    • Если ответ верный — нажмите кнопку «+» рядом со счётом активного игрока. Ему зачисляются баллы, соответствующие сложности вопроса.

    • Если ответ неверный — нажмите кнопку «−». Баллы вычитаются из счёта игрока.

  5. Вопрос автоматически закрывается, а ячейка становится недоступной (блокируется).

  6. Ход переходит к следующему игроку.

4. Окончание игры

  • Игра заканчивается, когда все вопросы на поле открыты.

  • Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков.


🔧 Дополнительные возможности

📊 Управление игроками

  • Добавить игрока — кнопка «➕ Добавить» (максимум 5).

  • Удалить игрока — кнопка «➖ Удалить» (минимум 1).

  • Сброс игры — кнопка «🔄 Сброс» обнуляет все очки и открывает все вопросы заново.

✏️ Редактор контента

  • Во вкладке «Редактор» вы можете изменять вопросы, ответы и названия тем прямо в браузере.

  • Поддерживаются математические формулы в формате LaTeX (например, $\frac{1}{2}$).

  • Добавление тем: кнопка «➕ Добавить тему» (максимум 7).

  • Удаление тем: кнопка «✖» рядом с темой в таблице.

  • Сброс к примеру: восстанавливает исходные вопросы по теме «Дроби».

📐 Формулы

Все формулы отображаются с помощью MathJax — современной библиотеки для качественного рендеринга математических выражений.
Важно: в формулах всегда используйте двойной слеш — например, \\frac вместо \frac.


💡 Для кого эта игра

  • Для учителей — увлекательный способ проверить знания учеников по любым темам.

  • Для учеников — возможность в игровой форме закрепить материал.

  • Для родителей — развивающее развлечение для детей.

  • Для всех, кто любит интеллектуальные игры — можно адаптировать под любую тему (не только математику) через редактор.


Удачи в игре! 🏆

Читать дальше
0