Игровые технологии — популярное

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
nitforyou.com Эксперт
09.05.2026

Игральные кости: история, применение и образовательные игры

Игральные кости используются как средства генерирования случайных чисел — от 1 до 6. Их возраст составляет более 5200 лет. Игра в кости упоминается как индийская игра в Ригведе, Атхарва-веде и в списке игр Будды, в которые он не станет играть.

Согласно греческой традиции, игральные кости были изобретены Паламедом, чтобы развлечь скучающих греческих солдат, ожидающих сражения под Троей.

Происхождение и название

Своим происхождением современные игральные кости обязаны старинной игре на ловкость под названием «бабки», в которую играли преимущественно женщины и дети. Игровой процесс заключался в бросании мелких косточек копытных животных, бабок.

Четырёхгранная форма бабок стала первой формой игральной кости в истории, а используемый материал для изготовления дал название, которое мы применяем до сих пор — «кость».

Возможности применения

Что же могут игральные кости ещё, кроме работы генераторами случайных чисел?

- Если использовать несколько игральных костей, то это оптимальный способ игрового повторения сложения, вычитания, умножения и деления случайно выпавших чисел. - Также точки на игральной кости могут указывать количество букв, звуков, слогов в ищемом слове. Например: - 1 точка — 1 буква (1 согласный, 1 гласный, вообще 1 буква) или 1 слог в слове. - 2 точки — 2 буквы, 2 слога и т.д. Играть можно командами, по цепочке.

Примеры игровых заданий

1. Выполнять задания на выпавшую грань кубика. Например: - 1 — загадай загадку. - 2 — расскажи стих. - 3 — спой песенку. - 4 — отожмись 4 раза. - 5 — придумай новое слово или вспомни слово из 5 букв. - 6 — произнеси скороговорку 6 раз подряд не сбившись и т.д.

2. Выпадает: - 1 — значит на букву «о» одно существительное. - 2 — на букву «д» 2 прилагательных. - 3 — 3 глагола, каждое начиналось на букву «т». - 4 — 4 причастия. - 5 — 5 наречий. - 6 — 6 числительных.

Образовательный контекст

Мини-исследовательская работа, которую можно провести в рамках «статистики» на математике. Работать можно в парах.

Суть работы заключается в многократном выкидывании кости и последующей записи результата события. Попросить учеников провести опыт 60 раз, т.е. 60 раз выкинуть кость и обработать полученные данные в Excel (построить график).

Сравнить данные, полученные от разных пар учеников. Обсудить результаты всем классом.

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
09.05.2026

Игровые приемы. Игра "Дуэль художников"

Мы хотим предложить вам игру от авторов "Kreativ@TOR" - "Дуэль художников".

Каждый из нас - немного художник. Важно только найти время для творчества. А еще лучше - творить в компании, одновременно тренируя: - внимание и наблюдательность - способность и желание к сотрудничеству - креативность

Что нужно для игры

Тогда вам понадобится: - Большой лист бумаги (чем меньше лист, тем сложнее задача рисовальщиков) - Карандаши (лучше простые, но можно и разного цвета у каждого из участников) - 2-10 участников

Правила и цель

Задача - нарисовать осмысленный общий на всех объект. Причем, не прерывая линии (то есть не начиная новых рисунков, рисунок должен быть из одной непрерывной линии). Каждый рисовальщик по очереди дорисовывает кусочек.

При этом можно в начале условиться, что рисуется. А можно выстраивать картину по мере работы (каждый вносит свою лепту в пока неведомое будущее полотно).

Кто выигрывает и проигрывает

В этой игре выигрывает действительно командный дух. А проигрывает тот, после чьего штриха продолжение рисования для остальных игроков стало невозможным.

Чем у вас более сплоченная команда единомышленников, тем больше продлится игра и более интересным будет продукт.

Дополнительные наблюдения

По длине, интенсивности, смене направления штриха можно судить о характере его автора.

Всем - прекрасных творческих праздников!

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
09.05.2026

Игровые приемы. Игра «Бинго»

Игра «Бинго» позволяет в игровом формате подготовить учеников к чтению на иностранном или родном языке, расширяет словарный запас и развивает речевые навыки. При этом ученики учатся концентрировать внимание на задаче и выбирать правильный вариант из нескольких.

Варианты организации игры

  • https://sightwords.com/sight-words/games/bingo/

  • https://grulanguages.com/collections/activity-type/listening/bingo/

  • https://en.islcollective.com/english-esl-worksheets/search/bingo

  • https://esl-ology.com/topic_page.php?&type=bingo

Примеры карточек

Много примеров карточек для игры можно найти на сайте Twinkl(https://www.twinkl.com/).

Генераторы карточек и онлайн-игры

  • https://bingobaker.com/

  • https://www.flippity.net/Bingo.htm

  • https://myfreebingocards.com/

  • https://www.bingomaker.com/

  • https://www.bingoblitz.com/bingo-card-generator/

  • https://www.crowdpurr.com/bingo

  • https://www.classtools.net/bingo/

  • https://puzzel.org/en/features/create-bingo-game

  • https://www.bookwidgets.com/widget-library/bingo-card

  • https://www.quizwitz.com/bingo-maker

  • http://bingo.saksena.net/bingo

Дополнительные инструменты

  • https://www.canva.com/ru_ru/sozdat/bingo/

  • https://www.storyboardthat.com/create/bingo-card

  • https://teambuilding.com/blog/icebreaker-bingo

  • https://www.template.net/create/bingo-card-maker/

  • https://simplebingocards.com/

  • https://regtool.net/ru/bingo/

  • https://wordmint.com/bingo-card-maker

  • https://sightwords.com/sight-words/games/go-fish/card-creator/

  • https://www.edu-games.org/word-games/word-bingo-maker/index.php

  • https://www.eslactivities.com/pbingo.php

  • https://print-bingo.com/

  • https://bingocardgenerator.com/bingo-words/

  • https://appzaza.com/bingo-number-generator

  • https://www.toolsforeducators.com/bingo/

  • https://www.kidscerts.com/bingo/create.html

  • https://lessonpix.com/articles/4/2/Bingo+Cards

  • https://www.senteacher.org/printables/Literacy/51/WordPictureBingo.html

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Редактор настольных игр Hodilka Master: возможности, скачивание и руководство

Программа «Hodilka Master» — это бесплатный графический редактор, предназначенный для создания настольных игр-ходилок-бродилок. Скачать её можно по ссылке: Hodilka Master. Этот инструмент позволяет геймдизайнерам и энтузиастам разрабатывать игровые поля с нуля, не требуя глубоких знаний в программировании или сложных графических пакетах.

Возможности программы

Hodilka Master предлагает широкий набор функций для создания и кастомизации настольных игр. Вот основные возможности:

  • Создание и редактирование путей: Программа позволяет рисовать пути, состоящие из точек, соединённых линиями. Это основа для любой игры-ходилки, где игроки перемещаются по клеткам.

  • Работа со стрелками: Вы можете добавлять и редактировать стрелки для быстрого перемещения между разными частями игрового поля, что добавляет динамики в геймплей.

  • Настройка надписей: В редакторе есть инструменты для создания, редактирования и форматирования текстовых надписей. Это полезно для обозначения правил, названий клеток или подсказок.

  • Добавление иллюстраций: Программа поддерживает импорт дополнительных изображений, которые можно размещать на поле для украшения или функциональных целей.

  • Фоновые изображения и текстуры: Вы можете загружать фоновые картинки и применять к ним текстуры, чтобы создать уникальный визуальный стиль игры.

  • Шаблоны элементов: Hodilka Master позволяет создавать и редактировать шаблоны для точек, линий и стрелок. Это ускоряет процесс дизайна, если вы используете повторяющиеся элементы.

  • Сохранение проектов: Программа сохраняет файлы-проекты, которые включают не только саму игру, но и все связанные шаблоны. Это удобно для дальнейшего редактирования.

  • Экспорт изображений: Игру можно сохранить как растровое изображение в различных форматах (например, PNG или JPEG). Также доступно сохранение по частям, что полезно для печати больших полей.

  • Наложение сетки: Редактор поддерживает сетки различных форм, помогая точно выравнивать элементы на игровом поле.

Эти возможности делают Hodilka Master универсальным инструментом для создания настольных игр, от простых детских бродилок до сложных стратегических проектов. Если вы ищете вдохновение, ознакомьтесь с нашей статьёй Настольные игры: шаблоны и идеи, где собраны полезные ресурсы.

Скачать программу

Hodilka Master доступна для бесплатного скачивания через следующие облачные хранилища:

Рекомендуем проверять актуальность версий на официальном источнике, чтобы избежать проблем с совместимостью. Для новичков в создании игр полезно изучить основы геймдизайна — например, в нашем руководстве по разработке настольных игр.

Это видео демонстрирует основные функции Hodilka Master в действии, помогая лучше понять интерфейс и рабочий процесс.

Справочное руководство

Для подробного изучения программы доступно справочное руководство. Вы можете читать его онлайн или скачать в формате PDF. В руководстве описаны все инструменты и настройки, что особенно полезно для освоения продвинутых функций.

[pdf-embedder url="https://nitforyou.com/wp-content/uploads/2016/12/hodilka-master-instrukcziya.pdf" title="Hodilka Master Инструкция"]

Если вы планируете создавать образовательные игры, обратите внимание на наш материал о педагогических настольных играх, где обсуждаются методики и примеры.

Источники

Информация о программе Hodilka Master взята из следующих источников:

  • http://print-n-play.blogspot.ru/2015/11/hodilka-master.html

  • http://www.boardgamer.ru/programma-dlya-sozdaniya-xodilok

Эти ресурсы содержат дополнительные детали о разработке и использовании редактора.

Дополнительно

Для тех, кто интересуется созданием или использованием настольных игр, рекомендуем следующие материалы:

  • Настольные игры: шаблоны и идеи — коллекция готовых решений и творческих задумок.

  • ESL Printables — ресурс с рабочими листами и мероприятиями для обучения настольным играм на английском языке. Здесь вы найдёте материалы для разных уровней: от новичков до продвинутых, разработанные преподавателями. Это отличный источник вдохновения для образовательных проектов.

Используя Hodilka Master, вы можете не только создавать развлекательные игры, но и разрабатывать учебные материалы, сочетая игровые механики с образовательными целями. Программа проста в освоении и подходит как для любителей, так и для профессионалов в области геймдизайна.

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Геймификация: что это такое, принципы и применение в обучении

Геймификация (от англ. *gamification*) – это процесс использования игрового мышления и динамики игр для вовлечения аудитории и решения задач.

Под геймификацией понимается использование игровых элементов и приёмов, применяемых в конструировании игр, в неигровых контекстах.

Три ключевых момента определения

В этом определении есть три важных момента:

  1. Игровые элементы

  2. Приёмы для конструирования игр

  3. Неигровые контексты (ситуации)

Игровые элементы

Любая игра конструируется из отдельных частей, которые можно назвать элементами игры. Элементы – это набор инструментов, с помощью которых можно построить игру.

Например, шашки включают такие элементы, как фишки (шашки), особенности их взаимодействия (передвижение по диагонали, возможность «есть» шашки соперника) и правила (шашки, дошедшие до последнего ряда, становятся дамками).

Таким образом, элементы игры включают в себя и предметы, и особенности их взаимодействия, и набор правил.

Подобно тому, как из деталей конструктора Lego можно собрать различные предметы, из элементов игры можно сконструировать что-то новое – новую игру или нечто, что игрой не является.

Важный момент: геймификация не подразумевает создание полноценной игры. Мы просто используем отдельные элементы игры, что даёт больше гибкости.

Когда мы играем в шашки, мы не можем изменять элементы игры – иначе это будут уже не шашки. С геймификацией дело обстоит по-другому.

При разработке геймифицированной системы задача состоит в том, чтобы изменять игровые элементы таким образом, чтобы они помогали достичь поставленных задач.

Приёмы для конструирования игр

Геймификация использует приёмы, характерные для создания видеоигр, но всё не так просто, как кажется на первый взгляд.

Казалось бы, нет ничего сложного в том, чтобы внедрить систему начисления баллов на сайт – это просто кусочек кода.

Хотите, чтобы клиенты посещали сайт чаще? Тогда просто начисляйте им по 100 баллов каждый раз, когда они заходят. А ещё можно добавить таблицу лидеров для отслеживания результатов!

Но это пример неверного подхода к геймификации. В чём смысл получения баллов?

Возможно, некоторым пользователям возможность набрать высокий балл или занять верхнюю строчку в рейтинге покажется заманчивой, но их хватит ненадолго.

Новые пользователи могут отказаться участвовать в зарабатывании баллов, так как увидят, что результаты лидеров достижимы с большим трудом. Не говоря уже о том, что большинству пользователей баллы просто неинтересны.

Неигровые контексты

Третий элемент определения – это неигровые контексты (ситуации). Во всех ситуациях использования геймификации необходимо достичь неигровых целей.

Команда Росса Смита не убивала толпы зомби – они просматривали диалоговые окна, чтобы найти ошибки в переводе. Но, каким-то невероятным образом, эта деятельность казалась им игрой.

Основатели и история термина

Термин *геймификация* появился в 2003 году, но стал широко употребляться только в 2010 году.

Основателем нового тренда можно считать консультанта из Канады Габе Цихерманна. Он является соавтором книг «Маркетинг, основанный на играх» (2010) и «Геймификация средствами дизайна» (2011).

Кроме того, он председатель Gamification Summit и редактор блога http://gamification.co/, где можно почитать последние новости на эту тему.

Он приводит несколько примеров:

  • https://www.spongelab.com/index.cfm

  • https://www.coursera.org/

  • https://fold.it/portal/

Преимущества геймификации в обучении

Основное отличие компьютерных игр и стандартного образования – это отношение к ошибкам.

В школе за ошибки всегда наказывают, но при этом редко хвалят за правильные ответы или решения. Поэтому ученики знают только то, что они сделали неправильно.

Это приводит к тому, что ученики концентрируются только на оценках, но никак на самих знаниях и содержании.

Все мы знаем выражение: «учиться на своих ошибках». В компьютерных играх это является основным принципом для игрока, чтобы достичь успеха.

Играя, мы знаем, что нет ничего страшного в неудаче – чем быстрее мы сделаем что-то не так, тем быстрее сможем найти верное решение.

Поэтому становится понятно, почему ученики тратят своё свободное время на различные игры, вместо того чтобы сделать домашнее задание для школы.

Даже если в школе ученик сделал всё правильно и получил хорошую оценку за контрольную работу, он не будет испытывать такое же воодушевление и эмоциональный подъём, как пройдя босса в своей любимой игре.

Очень важно выстраивать учебный процесс так, чтобы ученики могли учиться на своих ошибках ([исследование](https://shoyulearning.wordpress.com/2012/05/20/games-and-failure/) дизайнера игр Randall Fujimoto).

Система оценок

Одной из важных особенностей образования в виде игры является система оценок, основанная на следующих тезисах:

  • Существует бальная система

  • В начале семестра ученика начинают с точки в 0 баллов

  • Каждое задание оценивается в определённое количество баллов

Поэтому, независимо от своих способностей, каждый ученик знает, что он находится в равных условиях с остальными и у него есть только один вариант – путь к хорошей оценке.

Он может ошибаться сколько угодно раз, и, понимая, что каждый заработанный балл ведёт к успеху, ученик перестанет бояться ошибаться и будет сосредоточен на обучении.

Похожие мысли о представлении образования как MMORPG-игры можно найти [здесь](https://habrahabr.ru/post/153797/).

Один из наиболее известных российских образовательных проектов, содержащий элементы геймификации – онлайн-ресурс по изучению английского языка http://lingualeo.ru/.

Командная работа и вовлечённость

Другим значимым фактором такого формата обучения является командная работа. В классе школы часто ученик должен быть сам за себя. Также он самостоятельно должен выполнять домашние задания дома.

Но есть простая причина, почему он этого не делает – ему СКУЧНО. Как компьютерные игры учат нас командному взаимодействию, так и обучение в школе должно стать командным.

Тогда ученики будут более включёнными в изучение материала и будут заинтересованы процессом.

Как ни странно, но в классическом образовании забывают об очень простой, но безгранично значимой вещи – о том, что то, что мы делаем, должно приносить нам радость и веселье.

Это делает игры такими захватывающими. И этого так не хватает в процессе обучения.

Карл Капп (Karl Kapp), автор книги «Геймификация в обучении» (Gamification of Learning & Instruction), верит, что ключ к геймификации в том, насколько быстро этот подход будет распространён среди людей всех поколений.

Капп говорит, что элементы вознаграждения, которые являются частью геймификации, поощряют пользователей оставаться вовлечёнными и взаимодействовать друг с другом.

Сила геймификации именно в этом и заключается: она задевает струну соревновательности, которая есть в каждом из нас. И чем больше мы этим занимаемся, тем сильнее вовлекаемся в игру и в итоге достигаем новые уровни.

Исследования Дональда Кларка

Дональд Кларк продолжает свои исследования в области исследования эффекта игр на мотивацию в обучении.

Мотивация «изнутри»

Кларк считает, что мотивация, формирующаяся «изнутри», – гораздо более сильный и эффективный фактор, чем мотивация, сформированная внешними факторами.

Это, конечно, не значит, что они не имеют никакого значения, но необходим баланс. Что примечательно, есть исследователи, которые даже утверждают, что некоторые формы внешней мотивации могут ущемлять и подавлять внутреннюю.

К ним относится внешнее наблюдение, строгие сроки и сдерживающие рамки, навязанные цели, которые могут заставить человека выполнить работу, но действуют лишь как «контрольные» факторы.

Для того чтобы стимулировать человека к обучению, нужно обратить внимание на то, что происходит у него в голове, а не во внешней среде.

Игры относятся к мотивации изнутри: игрок является ключевым персонажем, находится в центре действия, и прогресс зависит только от него самого.

Мир игры приглашает человека в мир приключений, где он сможет открыть для себя что-то новое – игрок и игра становятся единым целым.

Игры и автономия

Получение знаний может быть добровольным или принудительным занятием. Что лучше формирует мотивацию?

Чтобы человек сам захотел учиться, он должен чувствовать, будто это его собственный выбор (даже если это всего лишь иллюзия выбора).

Преимущество игр именно в том, что, в основном, это добровольное занятие. Когда люди ощущают, что имеют автономию и контроль над собственной жизнью и собственными решениями, лучше удерживается интерес к определённому занятию и повышается их мотивация превзойти самих себя и подняться на новые вершины.

Игры как раз и придают игроку чувство контроля над временем, темпом и действиями. Во время игры игрок активен, а не пассивен, и это способствует более эффективному обучению и закреплению знания.

Игры и самоуверенность

Что заставляет людей пробовать ещё и ещё раз, даже после неудачных попыток довести определённое дело до конца? Самоуверенность и вызов.

Те, у кого низкая самооценка, более склонны просто сдаться при первой неудаче. Обретение новых знаний занимает много времени и требует много терпения и ещё больше усердия.

Сомнение в собственных способностях зарождается в мыслях человека, когда он сталкивается с препятствиями и испытывает трудности.

В играх эта проблема маловероятна, потому что все начинают с простого уровня, и уровни постепенно усложняются. Таким образом, у игрока повышается уверенность в своей компетенции, он заражается идеей пройти до конца.

Аватарные игры, в которых игрок как бы является самим собой, помогают человеку оценивать свои способности и, таким образом, учиться быстрее и так, как ему это удобно.

Игры повышают мотивацию, потому что успех зависит только от самого человека, и никто не обращает внимание на пол, расу и социальный уровень.

Игры и цели

Наличие цели – несомненно важный стимул, так как мотивация исходит из ожидания результатов и значимости этих результатов для человека. Пока эта цель не реализована, у человека есть стремление.

Люди, которые ставят перед собой цели на определённый промежуток времени, лучше их достигают, когда речь идёт об обретении знаний.

Игры ставят перед игроком множество целей – стратегических и тактических. Исследования показывают, что обретение знаний и стремление учиться исходят из личных побуждений, а не из внешних факторов влияния.

В играх люди достигают каких-то поставленных перед собой личных целей, что повышает мотивацию.

Игры и испытания

Испытание – это сильный стимул. Оно повышает внимание и углубляет процессы обучения. Успешное прохождение испытаний закрепляет самоуверенность и ощущение достижения цели.

В играх испытаний множество. Человек просто не может прекратить играть благодаря темпу игры и системе награждений.

Начинается всё с довольно простых испытаний, которые потом постепенно усложняются в зависимости от успехов игрока.

Игры и обратная связь

Цели сами по себе не достаточны для того, чтобы игрок понимал, успешно ли он продвигается к достижению своих целей и мотивировал себя к дальнейшим успехам.

Для этого игроку нужны оценки своего выступления. Это подсказывает, что в процессе обретения знаний у человека должен быть контроль над своим обучением через открытые структуры, сопровождающийся отзывами и оценками результатов его усилий.

В играх эта оценка отображается очень чётко (количество жизней, количество очков и т.д.). Обратная связь и оценки важно получать в течение всего процесса, а не только в конце игры, и то же самое относится к образованию.

Игры и социальные инициативы

Одобрение друзей и близких также является важным стимулом, особенно когда это может быть как вознаграждением, так и наказанием.

Мотивация не заканчивается в самом начале познавательного процесса и должна поддерживаться в течение всего периода обучения.

Образовательные учреждения должны как можно скорее понять, что мотивация тесно связана с человеческим фактором, и поэтому нужно разработать схему поддержки людей во время обучения.

Источники

  • https://te-st.ru/2012/12/21/gamification-education/

  • https://te-st.ru/2012/11/12/gamification-edu-ngo/

Дополнительно

  • Геймификация: принципы, элементы, применение

  • Геймификация: краткий курс

  • Геймификация в электронном обучении

  • Геймификация обучения: Как строить обучение и вовлечение в онлайн-среде

  • Применение

  • Примеры использования геймификации для обучения и управления персоналом

  • Геймификация: основные принципы и способы применения

  • Make work more engaging with Gamescope

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Обзор форм и средств организации игровых приемов в учебном процессе

Предлагаем обзор форм и средств организации игровых приемов в учебном процессе.

Настольные игры

Для создания настольных игр доступны различные инструменты и ресурсы:

  • Microsoft Word – для базовых шаблонов.

  • Редактор настольных игр «Hodilka Master» – специализированный инструмент.

  • Tools for Educators – предоставляет готовые шаблоны игр.

  • Twinkl – платформа с образовательными ресурсами.

  • Paper Chart Maker – для создания игровых полей.

  • Picto-Selector – инструмент для визуального оформления.

  • Доски выбора – для интерактивных элементов.

  • Коллаж – творческий подход к дизайну.

  • Пазлы – классический игровой формат.

  • Облака слов – для языковых и обучающих игр.

  • Ребусы – головоломки для развития мышления.

Онлайн-игры

Интерактивные онлайн-игры можно создавать с помощью:

  • Quizwhizzer – включает редактор онлайн-ходилки.

  • Wordwall – генератор интерактивных и печатных викторин.

  • LearningApps – платформа для разнообразных упражнений.

  • Flippity – инструмент для игр на основе таблиц.

  • H5p – для создания мультимедийного контента.

  • Genially – позволяет делать интерактивные презентации и игры.

Презентации и шаблоны

Для работы с презентациями и шаблонами:

  • Microsoft PowerPoint – предлагает идеи и шаблоны для игровых элементов.

  • Microsoft – предоставляет бесплатные шаблоны для различных нужд.

  • GCompris – образовательное программное обеспечение с игровыми активностями.

Веб-квесты

Веб-квесты как форма организации игровых приемов:

  • Веб-квест (WebQuest) – общая информация об этом формате.

  • WebQuest – доступны шаблоны для быстрого создания заданий.

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Игры-ходилки: правила и создание Snakes & Ladders (Змеи и лестницы)

Классическая настольная игра «Snakes & Ladders» (или «Змеи и лестницы») известна простыми правилами и динамичным геймплеем.

Правила игры

  • Игроки по очереди кидают кубик и делают ход, выполняя задания.

  • Если участник попадает на клетку с лестницей, то он может подняться наверх и сильно продвинуться вперед.

  • Если он попадает на клетку с головой змеи, то он вынужден вернуться назад, на клетку с хвостом змеи.

  • Тот, кто первый доходит до финиша, побеждает.

Примеры и ресурсы

  • https://grulanguages.com/products/sport-snakes-ladders-game/

  • https://esl-ology.com/topic_page.php?&type=board+game

  • https://www.cbc.ca/kids/games/all/snakes-and-ladders

  • https://plays.org/snakes-and-ladders/

  • https://www.online-stopwatch.com/board-games/snakes-and-ladders/

  • https://miro.com/miroverse/startup-snakes-ladders/

  • https://genial.ly/template/snakes-and-ladders-game/

  • https://powerpointgames.uk/portfolio-items/snakes-and-ladders/

Инструмент для создания

Создать игру можно с помощью программы «Hodilka Master»

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Игровые приемы: Tic Tac Toe (Крестики-нолики) в обучении — варианты, правила и сервисы

Игра "Tic Tac Toe" — это вариации игры в "крестики-нолики", увлекательный способ проводить опрос учеников. Рассмотрим несколько вариантов.

Noughts and Crosses

  1. Нарисуйте на доске сетку три на три.

  2. Задайте вопрос по очереди каждой команде.

  3. Если команда отвечает на вопрос правильно, она рисует в сетке ноль или крестик.

  4. Команда, первой получившая три клетки подряд, получает одно очко. Если ни одной команде не удается собрать три клетки подряд, очко получает команда с наибольшим количеством квадратов.

  5. Продолжайте играть по раундам, пока не будут даны ответы на все вопросы.

  6. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры.

В качестве варианта вместо того, чтобы задавать вопросы каждой команде по очереди, задайте вопросы обеим командам. Команда, первая ответившая правильно, рисует в сетке ноль или крестик.

TeachThis

  1. Нарисуйте на доске сетку три на три.

  2. Напишите случайную букву в каждом квадрате. Под каждой буквой напишите число от одного до десяти.

  3. Команды по очереди выбирают букву из сетки. У команды есть десять секунд, чтобы произнести столько слов, начинающихся с буквы, сколько указано цифрой под буквой. Если команде удается произнести необходимое количество слов, она выигрывает квадрат. Если они не произнесут необходимое количество слов, игра переходит к другой команде.

  4. Когда команда получает три квадрата подряд по горизонтали, вертикали или диагонали, она выигрывает игру.

  5. Если ни одна из команд не набирает три клетки подряд, побеждает команда, у которой больше квадратов.

  6. Сыграйте несколько раундов, чтобы найти команду-победителя.

SightWords

  1. Нарисуйте на доске сетку три на три.

  2. Перетасуйте карточки и положите их рубашкой вверх рядом с доской. Решите, кто из игроков будет использовать маркеры X, а кто — O.

  3. Игрок А берет карточку из стопки и читает слово вслух. Как только он правильно прочитает слово, он может поставить маркер на один из квадратов игрового поля. Затем наступает очередь игрока B.

  4. Продолжайте по очереди, пока один участник не поставит на доске ряд из трех маркеров — вертикально, горизонтально или по диагонали — или пока все квадраты не будут заполнены и ни у кого не останется трех в ряд.

  5. По мере того, как ребенок осваивается в игре и лучше запоминает слова, предлагайте ему читать слова все быстрее и быстрее, пока он не сможет правильно прочитать каждое слово за одну секунду или меньше.

  6. Вариация: попросите учеников прочитать слово из колоды и написать это слово в клетке игрового поля. Это способствует лучшему запоминанию слов.

[Видео](https://view.genial.ly/65bd41e78bcaea00149fc609)

В клетках на 1 слайде можно печатать, рисовать (инструмент – карандаш). На 2 слайде – случайные картинки (48).

GruLanguages

  1. Пара решает: кто будет использовать буквы «О», а кто — буквы «Х».

  2. Дети по очереди произносят предложение о комнате дома и закрывают клетку игрового поля.

  3. Центральный значок "?" означает, что игрок должен задать своему противнику вопрос относительно одного из других изображений.

  4. Цель игры — собрать три плитки в ряд, по горизонтали, вертикали или диагонали.

Anglomaniacy

Чтобы играть в эту игру, вам понадобятся две команды по 1-4 игрока, причем одна команда играет за X, а другая за O.

EslGames

- Простые неправильные глаголы прошедшего времени: напишите форму инфинитива, и пусть учащиеся составят предложения, используя форму прошедшего времени. - Наречия: напишите форму прилагательного, и пусть учащиеся составят предложения, используя наречие. - Глаголы, за которыми следует инфинитив или герундий: напишите глагол, и пусть учащиеся составят предложения, используя второй глагол в форме инфинитива или герундия. - Словарный запас: используйте крестики-нолики для изучения словарного запаса. Напишите список слов в таблице "Крестики-нолики", и пусть учащиеся составят предложения или определения для выбранных ими слов. - Произношение: Используйте крестики-нолики для практики произношения, составив список минимальных пар (слов, отличающихся только одним звуком, таких как “сидеть” и “установить”) и попросив учащихся произнести слово, соответствующее выбранному ими квадрату. Вы также можете адаптировать эту игру для других грамматических форм, таких как сравнительные, фонетические, составные существительные и многое другое.

Twinkl

На выбор есть три доски «Крестики-нолики: все обо мне», на каждой из которых есть разные вопросы, на которые ваши ученики должны ответить.

Сервисы

  • https://www.educandy.com/

  • https://www.flippity.net/

  • https://vznaniya.ru/

  • https://teacherskaya.ru/games

Показать полностью
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Teacherskaya: генератор заданий и игр для уроков английского языка

Teacherskaya - новый конструктор игр для изучения материала на уроках английского. Тема "Еда" доступна без регистрации. Расширенные функции доступны при регистрации и оплаты подписки.

Как работать с платформой

1. Регистрируйтесь. 2. Создавайте игры: - Можно настроить игру и тут же в нее сыграть. - Можно создать план урока и сохранить в него настроенные игры.

Игры

  • Лото: листайте картинки, чтобы узнать, у кого из игроков быстрее закроется вся карточка.

  • Мемори: игра на запоминание; переворачивайте картинки и находите пары.

  • Загаданное число: игра на изучение чисел и логику; загадайте число и предложите другим его угадать.

  • Тени: угадывайте изображение по силуэту и нажимайте на тень для того, чтобы увидеть ответ.

  • Знакомство с лексикой: листайте картинки со словами для ознакомления с лексикой.

Крестики-нолики

Перетаскиваете крестики или нолики на поле с картинками, чтобы выстроить символы в один ряд.

Доббль

Игра на скорость и внимательность. Нажмите на картинку, совпадающую на обоих карточках.

Показать полностью
0