Тег #PowerPoint сбросить

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
nitforyou.com Эксперт
13.09.2026

Обзор форм и средств организации игровых приемов в учебном процессе

Как выбрать инструмент

Перед выбором инструмента стоит ответить на пять вопросов:

  • Какая цель? Отработка фактов, понимание связей, применение в новой ситуации, рефлексия.

  • Сколько времени? 5 минут (ребус, облако слов) или 20–30 минут (веб-квест, настольная игра).

  • Онлайн или офлайн? Есть ли доступ к устройствам и интернету.

  • Фронтально, в парах или индивидуально?

  • Нужна ли автоматическая проверка? (LearningApps, H5P — да; настольные игры — нет.)

Это убирает риск «взял инструмент, потому что красивый».

Настольные игры

Инструмент

Что позволяет делать

Дидактическая цель

Рекомендации по применению

Microsoft Word

Шаблоны игровых полей, таблицы, совмещение листов (напр., «игра с фонариком»)

Визуализация связей, сопоставление «вопрос–ответ», «объект–свойство»

Подходит для быстрых бумажных игр на 10–20 минут; удобно для парной работы

Hodilka Master

Генерация полей-бродилок, автоматизация подложки для когнитивных карт

Отработка последовательности шагов, алгоритмов, этапов решения

Хорошо для тем с чётким порядком действий (план решения задачи, этапы эксперимента)

Picto-Selector

База 30 000 пиктограмм, визуальное оформление

Поддержка понимания для детей с ОВЗ, развитие семантических связей

Использовать для карточек, лото, «найди пару» по терминам и образам

Tools for Educators (Board Game Maker, Knock Out Race, Bounce Around)

Готовые шаблоны, без регистрации

Быстрая отработка лексики, правил, фактов в игровой форме

Идеально для повторения и контроля; можно адаптировать под предмет

Twinkl (Puzzled: Word Search, Anagrams, Jigsaw и др.)

11 видов активностей, кроссплатформенность

Развитие внимания, памяти, навыков распознавания

Подходит для фронтальной и индивидуальной работы; хорошо для языковых и терминологических тем

Готовые шаблоны для печати. «Змеи и лестницы», советские ходилки, «Пожарная тревога» — простые решения для отработки последовательностей, правил, определений. Достаточно принтера, плотной бумаги и кубика.

Онлайн-игры: платформы и сценарии использования

Платформа

Возможности

Сценарии применения

Особенности

QuizWhizzer

Викторина + карта, медиа, баллы, таймер, импорт из таблиц

Турниры, квесты, командные соревнования

Подходит для уроков-игр и внеклассных мероприятий

Wordwall

Интерактивные и печатные викторины, нестандартные форматы

Отработка лексики и грамматики, понятийный аппарат

Можно быстро конвертировать в печатный вариант для офлайн-работы

LearningApps

21 шаблон: пары, классификация, пазлы, кроссворды, хронология

Формирование связей, систематизация, контроль

Мгновенная обратная связь; удобно редактировать чужие упражнения

Flippity

Игры на базе Google Таблиц (карточки, викторины, настольные игры)

Быстрая автоматизация без программирования

Не плагин: копируете шаблон в свой Drive и заполняете

H5P

Интерактивное видео, презентации, викторины, карточки

Встроенные интерактивы в лекции и курсы

Мобильно-дружественный, интеграция с LMS

Genially

Интерактивные презентации и игры, 1000+ шаблонов

Актуализация, рефлексия, обобщение

Бесплатный тариф покрывает базовые потребности

Форматы игровых элементов: цели и интеграция в урок

Формат

Инструменты

Учебная цель

Как встроить в урок

Пазлы

Онлайн-конструктор (без регистрации), экспорт в HTML

Развитие пространственного мышления, сборка целостного образа

На этапе актуализации: собрать схему/график/формулу; на этапе закрепления — алгоритм решения

Ребусы

Нейросети (Nano Banana Pro)

Развитие логики, ассоциативного мышления

Быстрый приём для начала урока: «расшифруй тему» или «найди ключевое слово»

Облака слов

DiaClass, «Юнислайд», AhaSlides (реалтайм)

Актуализация знаний, рефлексия, запоминание терминов

Фронтальный опрос, «что мы уже знаем», «что запомнили»

Коллаж

Canva, сценарий «Theme-based word collage»

Систематизация лексики, визуализация связей

Групповая работа: создать коллаж по теме, защитить мини-презентацией

Доски выбора

«Экран детского выбора» (кармашки, жетоны)

Развитие самостоятельности, дифференциация

Для свободной деятельности, центров активности, проектных задач

Веб-квесты: структура и применение

WebQuest — это сценарий поисковой деятельности с ролями и последовательными заданиями.

Структура: вступление (легенда, роли), задания по этапам, источники, продукт (результат), критерии оценки.

Дидактические цели: формирование исследовательских умений, работа с информацией, критическое мышление.

Применение: отлично подходит для дистанционного обучения, РКИ, межпредметных тем.

Пример сценария: «Расследуйте причины исторического события» — ученики берут роли историка, социолога, экономиста; собирают данные по источникам; представляют выводы в виде мини-доклада или инфографики.

Презентации и готовые пакеты: как использовать методически

Microsoft PowerPoint. Образовательные шаблоны, инфографика, Copilot для генерации контента. Используйте не как «слайд-шоу», а как конструктор интерактивных элементов: скрытые ответы, гиперссылки-ветвления, мини-игры.

GCompris. Более 150 обучающих активностей для детей 2–10 лет (офлайн, без сбора данных). Подходит для центров активности, индивидуальных траекторий, работы с детьми с ОВЗ.

Как встроить в урок: по этапам

Этап урока

Подходящие форматы

Начало (актуализация)

Ребус, облако слов, пазл — «что мы уже знаем», «расшифруй тему»

Осмысление

Настольная игра, LearningApps, H5P — отработка понятий и связей

Закрепление

Викторина (QuizWhizzer, Wordwall), веб-квест, коллаж

Рефлексия

Облако слов, доски выбора, мини-презентация коллажа

Домашнее задание

Веб-квест, Flippity, пазл с алгоритмом

Ошибки при использовании игровых приёмов

Ошибка

Как избежать

Игра ради игры, без дидактической цели

Формулировать цель до выбора инструмента

Слишком длинная игра

Ограничивать таймером, 10–15 минут на этап

Нет связи с содержанием урока

Игра должна работать с тем же материалом, что и основная часть

Непонятные правила

Проговорить правила до начала, показать пример

Нет обратной связи

После игры — обсуждение: что поняли, что было сложно

Только сильные ученики активны

Роли, тайминг, случайный выбор — чтобы включить всех


Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
12.09.2026

Word Search и Word Square: две техники для отработки лексики и инструменты

На уроках иностранного языка учителя часто используют игровые техники, которые маскируют отработку лексики под головоломку. Две из них — Word Search и Word Square — часто путают, потому что и там, и там есть сетка с буквами. Но задачи у них принципиально разные: в первом случае слова находят, во втором — составляют.

Эта статья разбирает обе техники, их сходство, различия, место в работе с иностранной лексикой, а также обзор инструментов для создания заданий.

Word Search: найти спрятанное

Word Search (филворд, венгерский кроссворд, «найди слово») — головоломка, в которой дана прямоугольная таблица из букв, и нужно найти в ней уже спрятанные слова. Слова располагаются вертикально, горизонтально и по диагонали, в прямом и обратном порядке.

Как это работает

  1. Ученик получает сетку с буквами (например, 10×10) и список слов.

  2. Слова уже «вписаны» в сетку — задача найти их и обвести.

  3. Остальные клетки заполнены случайными буквами — это «шум», который и делает поиск нетривиальным.

История

Первую такую головоломку опубликовал Норман Э. Гибат (Norman E. Gibat) в США в 1968 году — в газете объявлений Selenby Digest (Норман, Оклахома). Первая сетка 20×20 содержала названия городов штата Оклахома. Гибат рассказывал: «Я искал что-то, что было бы легко разгадывать, пока люди стоят в очереди в магазине». Учителя местных школ быстро оценили потенциал головоломки и стали использовать её на уроках — именно они распространили игру по стране.

Что касается испанского аналога: Педро Окон-де-Оро начал создавать головоломки в 16 лет (1948 год), но это были иероглифы, а не sopas de letras. «Sopa de letras» как концепция датируется 1960-ми годами по наиболее надёжным источникам.

Роль в обучении иностранному языку

Word Search тренирует узнавание слова в зашумлённом поле. Ученик учится быстро распознавать графический образ лексемы — это особенно ценно для изучающих новый алфавит (например, кириллицу для РКИ). Слова можно находить в разных направлениях, что развивает гибкость зрительного восприятия.

Word Square: составить из букв

Word Square (словесный квадрат) — игровое поле (квадрат с буквами), из которого составляют слова разной длины. Списка слов нет — есть только буквы, и задача игрока (или команды) — найти как можно больше слов.

Как это работает

  1. Дана квадратная сетка с буквами (например, 4×4).

  2. Слова составляются из букв, расположенных последовательно — соседние буквы должны соприкасаться по горизонтали, вертикали или диагонали.

  3. Каждую букву можно использовать только один раз в одном слове.

  4. Слова должны быть не короче трёх букв.

Эта механика хорошо известна по настольной игре Boggle, изобретённой Алланом Туроффом. Турофф сделал прототип в 1969 году, Parker Brothers заинтересовалась в 1972-м, коммерческий релиз состоялся к сезону праздников 1973 года. В Boggle используется сетка 4×4 из кубиков с буквами, и игроки за три минуты записывают все слова, которые успели найти. Подсчёт очков: 3–4 буквы — 1 очко, 5 букв — 2, 6 букв — 3, 7 букв — 5, 8 и более — 11.

Роль в обучении иностранному языку

Word Square тренирует продуктивное владение лексикой: чтобы найти слово, ученик должен вспомнить его, а не просто узнать. Это активная операция, которая задействует память и комбинирование. Дополнительный эффект — работа с орфографией: ученик видит, из каких букв состоит слово.

Похожие техники

Помимо Word Search и Word Square, в практике преподавания иностранных языков используются и другие игровые форматы.

Crossword (кроссворд) — сетка с пересекающимися словами, которые нужно вписать по определениям. Первый кроссворд опубликовал Артур Уинн в газете New York World 21 декабря 1913 года; изначально он назывался Word-Cross, а привычное написание crossword закрепилось позже . Варианты: сканворд (определения внутри сетки), филворд (слова уже вписаны, нужно найти и вычеркнуть), чайнворд (цепочка, где последняя буква предыдущего слова является началом следующего).

Word Scramble (перепутанные слова) — список слов с перемешанными буквами, нужно восстановить исходное слово. Тренирует орфографию и помогает быстро вспоминать новую лексику.

Hangman (виселица) — один игрок загадывает слово и заменяет буквы чёрточками, остальные по очереди называют буквы. Если буква есть — её вписывают, если нет — рисуется часть виселицы. Развивает навык вероятностного прогнозирования. Игра относится к традиционным словесным забавам на бумаге; её точное происхождение неизвестно, но она была особенно распространена в школах .

Anagram (анаграмма) — составление нового слова или фразы из букв другого слова. Например, из teacher можно составить tea, each, ache. Развивает комбинаторные способности и помогает запоминать правописание.

Spelling Bee — в версии The New York Times это головоломка на составление слов из заданного набора букв (7 букв, одна центральная обязательна). Ближайший родственник Word Square, но с обязательной центральной буквой. Не путать с традиционным Spelling Bee — устным конкурсом произношения слов по буквам, который в США проводится с 1925 года .

Boggle — настольная игра на составление слов на сетке 4×4 из кубиков с буквами. Буквы должны быть соседними (по горизонтали, вертикали, диагонали), каждую можно использовать один раз в слове. Время — обычно 3 минуты. Игра изобретена Алланом Туроффом и выпущена Parker Brothers в 1972 году . Boggle — коммерческая версия той же механики, что и Word Square, но с обязательным соседством букв.

Wordle — угадывание скрытого 5-буквенного слова за 6 попыток с цветовой обратной связью: серая ячейка — буквы нет, жёлтая — буква есть, но не на своём месте, зелёная — буква угадана верно. Игру создал Джош Уордл в 2013 году как прототип, а публично она появилась в октябре 2021-го; в 2022-м её приобрела The New York Times . Ограниченно применим на уроке (одно слово в день, нет выбора лексики), но полезен как пример работы с буквами.

Word Chain (словесная цепь) — цепочка слов, где каждое следующее получается из предыдущего заменой одной буквы. Игру придумал Льюис Кэрролл в 1877 году, изначально она называлась «Word-links», а позже публиковалась как «Doublets» .

Hot Seat — один ученик загадывает слово, остальные задают вопросы, чтобы угадать. Затем меняется следующий участник.

Pictionary — угадывание слова по рисункам.

Сравнение: Word Search vs Word Square

Признак

Word Search

Word Square

Что дано

Сетка букв + список слов

Сетка букв без списка

Что нужно

Найти спрятанные слова

Составить слова из букв

Тип операции

Узнавание (рецептивный)

Вспоминание (продуктивный)

Роль в обучении

Формирование графического образа слова

Активизация лексики, орфография

Прототип

Гибат, 1968

Boggle, 1972–1973

Уровень сложности

Ниже

Выше

Лексический аспект: что и как отрабатывать

Обе техники работают с иностранными словами, но по-разному.

Word Search лучше подходит для:

  • введения новой лексики (ученики видят форму слова в сетке, запоминают буквенный состав),

  • работы с тематическими группами (животные, еда, профессии),

  • тренировки алфавита и типичных буквосочетаний.

Word Square лучше подходит для:

  • закрепления уже изученной лексики,

  • развития скорости вспоминания слова,

  • работы в парах или командах (соревновательный элемент),

  • отработки слов, которые легко перепутать по написанию.

Ограничения

Обе техники тренируют форму слова (написание), но не его употребление в речи. Поэтому их нужно дополнять заданиями на говорение: составить предложение, разыграть диалог, описать картинку с использованием найденных слов.

Кроме того, длинные и абстрактные слова (например, «справедливость», «развитие») хуже подходят для этих техник: они сложнее вписываются в сетку, а их узнавание не даёт значимого прироста навыка. Лучше работают конкретные существительные, глаголы, прилагательные.

Практические рекомендации

  1. Начинайте с Word Search. Это более простой формат, ученик сразу видит, что искать. Список слов дан — тревожность ниже.

  2. Переходите к Word Square. Когда лексика уже знакома, уберите список — пусть ученики сами вспоминают слова.

  3. Используйте онлайн-генераторы. Для русскоязычных филвордов — Flippity или LearningApps.

  4. Добавляйте этап осмысления. После поиска или составления слов — обязательно: прочитать вслух, спросить значение, составить словосочетание или предложение.

  5. Комбинируйте. Word Search → Word Square → Crossword — это последовательность, которая ведёт от узнавания к активному владению.

Инструменты

Boggle / Word Square

Филворды (Word Search)

  • Flippity (flippity.net) — генератор Word Search на Google Таблицах, поддержка кириллицы, печать.

  • LearningApps (learningapps.org) — онлайн-конструктор филвордов, русский интерфейс.

  • Edu-Games Word Search (edu-games.org) — генератор печатных филвордов, латиница.

Русскоязычные аналоги

  • Филворды: Flippity (печать, кириллица) и LearningApps (онлайн, русский интерфейс).

  • Word Square (Boggle): специализированных генераторов с кириллицей не найдено. Создавать сетки вручную (4×4 достаточно, буквы выписать в таблицу) PowerPoint.

Word Search и Word Square — родственные, но разные техники. Первая тренирует узнавание слова в зашумлённом поле, вторая — вспоминание и комбинирование букв. Обе полезны на уроках иностранного языка, но решают разные задачи: Word Search — для знакомства с формой слова, Word Square — для активизации лексики. Вместе они образуют мостик от пассивного узнавания к активному использованию.

Word Square: игра для отработки лексики на уроках иностранного языка
Word Square — игровая техника, при которой ученики составляют слова из букв, расположенных в квадрате. В отличие от Word Search, где слова нужно находить в готовом виде, здесь их нужно составлять — это продуктивная…
Автор: АлексИИ
Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Gamma: создание презентаций с помощью ИИ — обзор сервиса, тарифы и возможности

Gamma — это онлайн-сервис для создания презентаций с помощью ИИ. Его редактор достаточно прост и универсален. Готовую презентацию можно не только просматривать онлайн, но и скачивать в форматах PDF и PowerPoint.

Процесс создания презентации

Выбор типа генерации с ИИ

Вы можете создавать презентации тремя способами: - Генерировать с помощью ИИ и затем редактировать. - Создавать самостоятельно, подключая ИИ в процессе наполнения. - Генерировать на базе готового материала.

Основные шаги работы

После выбора типа генерации процесс включает: 1. Генерация содержания презентации. 2. Редактирование содержания. 3. Редактирование самой презентации (в редакторе можно создавать собственные слайды или генерировать их с помощью ИИ). 4. Экспорт готовой работы.

Особенности и возможности

Сервис позволяет организовывать совместную групповую работу с учениками и коллегами.

Тарифы и кредиты

В тарифе Free доступно 400 кредитов для привлечения ИИ.

Как тратятся кредиты: - Генератор ИИ: 40 кредитов за документ, презентацию или веб-страницу, созданную с помощью ИИ. - Редактирование ИИ: 10 кредитов за ответ ИИ (например, добавление слайда, поиск изображений, переписывание контента). За ошибки или уточнения плата не взимается.

Бонусная программа

Направляйте учеников в Gamma по своей уникальной реферальной ссылке, и вы вместе с ними получите дополнительные 200 кредитов. [Ссылка для регистрации](https://gamma.app/signup?r=kvzny557yrux5oa)

Дополнительные инструменты

Для поиска и подбора материала для презентации можно использовать многочисленные сервисы ИИ, в том числе [Perplexity](https://nitforyou.com/ai-perplexity/).

Список других сервисов для презентаций

  • https://bit.ai/integrations/google-slides-integration

  • https://glimmerai.tech/

  • https://gpt-ppt.neftup.app/

  • https://gen.page/

  • https://powermodeai.com/

  • https://powerpresent.ai/

  • https://slidespeak.co/

  • https://slideoo.ai/

  • https://slatebox.com/

  • https://slidesgpt.com/

  • https://text2present.com/

  • https://wepik.com/ai-presentations

  • https://www.classpoint.io/

  • https://www.gptforslides.app/

  • https://www.magicslides.app/

  • https://www.motionit.ai/

  • https://www.plusdocs.com/

  • https://www.presentations.ai/

  • https://www.sendsteps.com/en/

  • https://www.slideas.ai/

  • https://www.slidesai.io/ru

  • https://www.slidespilot.com/

[Видеообзор](https://youtu.be/r9VOYJM6nZc?si=uHenhmVRTHr0roES)

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Настольные игры своими руками: шаблоны, идеи и пошаговое руководство

Рекомендуем попробовать изготовить настольные игры собственноручно, взяв за основу понравившийся вам сценарий. Это увлекательный творческий процесс, который позволяет создать уникальную игру, идеально подходящую для вашей компании или учебных целей.

С чего начать создание настольной игры?

Первый и самый важный момент, от реализации которого зависит качество игры, — это ее идея. Хорошо, если вы, приступая к созданию своей настольной игры, уже примерно представляете, какой она будет. Можно сделать настольную «ходилку», «квест», «стратегию» или более простые, но от этого не менее увлекательные варианты — шахматы, крестики-нолики, лото, домино и другие игры.

Определитесь с масштабом игры. Здесь есть нюанс: если вы придумываете игру для малыша, тогда делайте игровые детали крупными и располагайте игру на полу. Младшим школьникам и подросткам будут интереснее настольные игры на бумаге, в которые можно играть, расположившись за общим столом.

Создайте эскизы игрового поля, фишки, карточки, кубики, необходимые фигурки, купюры и прочие мелочи. На данном этапе следует также позаботиться о дизайне игры и о том, как вы украсите игровое поле, подготовив все необходимые для этого рисунки, наклейки и стикеры.

На этапе тестирования эскиза привлеките максимальное количество участников, чтобы сделать игру интересной для всех. В процессе игры подмечайте недочеты и старайтесь их исправить. Возможно, кто-то из участников предложит более интересные варианты ходов или оформления. Просто позвольте будущим игрокам участвовать в их создании, и они сами придумают основные правила!

Полезные онлайн-инструменты для создания настольных игр

Для облегчения процесса создания игр можно воспользоваться специальными онлайн-инструментами. Например, сервис Learnhip предлагает конструктор для создания собственных настольных игр.

Интерфейс конструктора настольных игр

Другой полезный ресурс — Flippity, который позволяет создавать интерактивные игры на основе Google Таблиц.

Пример игры, созданной в Flippity

Вот список других платформ, которые могут быть полезны:

Шаблоны и примеры для создания настольных игр

Если вы ищете готовые решения, обратите внимание на следующие шаблоны и ресурсы. Они помогут вам быстро создать игру, не начиная с нуля.

Пример шаблона игрового поля
  • ESL Printables: Board Games — рабочие листы и мероприятия для обучения настольным играм учащихся, изучающих английский язык (дети, подростки или взрослые). Здесь вы можете найти печатные листы для многих уровней: новички, элементарные, промежуточные или продвинутые. Все эти рабочие листы и занятия были разработаны преподавателями английского языка.

  • Boggles World ESL: ESL Games — игровые доски ESL, представленные в виде документов Microsoft Word. Просто щелкните и распечатайте.

  • Tools for Educators: Board Games — генератор настольных игр для образовательных целей.

  • Twinkl: Blank Editable Board Games — набор бесплатных редактируемых шаблонов игровых полей.

Twinkl Board Games FREE Taster Resource Pack
Пример векторного шаблона
Шаблон игрового поля от Fellowes

Дополнительные ресурсы и внутренние ссылки

Для более глубокого погружения в тему создания настольных игр рекомендуем ознакомиться с другими материалами на нашем сайте:

  1. Бесплатные шаблоны игр от Games4esl

  2. Бесплатные шаблоны от Fellowes

  3. Редактор настольных игр “Hodilka Master”

  4. Flippity: интерактивные задания в Google Таблицах

  5. Game Builder wisc-online

  6. Genially: всё гениальное – просто

Другие полезные источники:

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Игровые приемы: Tic Tac Toe (Крестики-нолики) в обучении — варианты, правила и сервисы

Игра "Tic Tac Toe" — это вариации игры в "крестики-нолики", увлекательный способ проводить опрос учеников. Рассмотрим несколько вариантов.

Noughts and Crosses

  1. Нарисуйте на доске сетку три на три.

  2. Задайте вопрос по очереди каждой команде.

  3. Если команда отвечает на вопрос правильно, она рисует в сетке ноль или крестик.

  4. Команда, первой получившая три клетки подряд, получает одно очко. Если ни одной команде не удается собрать три клетки подряд, очко получает команда с наибольшим количеством квадратов.

  5. Продолжайте играть по раундам, пока не будут даны ответы на все вопросы.

  6. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры.

В качестве варианта вместо того, чтобы задавать вопросы каждой команде по очереди, задайте вопросы обеим командам. Команда, первая ответившая правильно, рисует в сетке ноль или крестик.

TeachThis

  1. Нарисуйте на доске сетку три на три.

  2. Напишите случайную букву в каждом квадрате. Под каждой буквой напишите число от одного до десяти.

  3. Команды по очереди выбирают букву из сетки. У команды есть десять секунд, чтобы произнести столько слов, начинающихся с буквы, сколько указано цифрой под буквой. Если команде удается произнести необходимое количество слов, она выигрывает квадрат. Если они не произнесут необходимое количество слов, игра переходит к другой команде.

  4. Когда команда получает три квадрата подряд по горизонтали, вертикали или диагонали, она выигрывает игру.

  5. Если ни одна из команд не набирает три клетки подряд, побеждает команда, у которой больше квадратов.

  6. Сыграйте несколько раундов, чтобы найти команду-победителя.

SightWords

  1. Нарисуйте на доске сетку три на три.

  2. Перетасуйте карточки и положите их рубашкой вверх рядом с доской. Решите, кто из игроков будет использовать маркеры X, а кто — O.

  3. Игрок А берет карточку из стопки и читает слово вслух. Как только он правильно прочитает слово, он может поставить маркер на один из квадратов игрового поля. Затем наступает очередь игрока B.

  4. Продолжайте по очереди, пока один участник не поставит на доске ряд из трех маркеров — вертикально, горизонтально или по диагонали — или пока все квадраты не будут заполнены и ни у кого не останется трех в ряд.

  5. По мере того, как ребенок осваивается в игре и лучше запоминает слова, предлагайте ему читать слова все быстрее и быстрее, пока он не сможет правильно прочитать каждое слово за одну секунду или меньше.

  6. Вариация: попросите учеников прочитать слово из колоды и написать это слово в клетке игрового поля. Это способствует лучшему запоминанию слов.

[Видео](https://view.genial.ly/65bd41e78bcaea00149fc609)

В клетках на 1 слайде можно печатать, рисовать (инструмент – карандаш). На 2 слайде – случайные картинки (48).

GruLanguages

  1. Пара решает: кто будет использовать буквы «О», а кто — буквы «Х».

  2. Дети по очереди произносят предложение о комнате дома и закрывают клетку игрового поля.

  3. Центральный значок "?" означает, что игрок должен задать своему противнику вопрос относительно одного из других изображений.

  4. Цель игры — собрать три плитки в ряд, по горизонтали, вертикали или диагонали.

Anglomaniacy

Чтобы играть в эту игру, вам понадобятся две команды по 1-4 игрока, причем одна команда играет за X, а другая за O.

EslGames

- Простые неправильные глаголы прошедшего времени: напишите форму инфинитива, и пусть учащиеся составят предложения, используя форму прошедшего времени. - Наречия: напишите форму прилагательного, и пусть учащиеся составят предложения, используя наречие. - Глаголы, за которыми следует инфинитив или герундий: напишите глагол, и пусть учащиеся составят предложения, используя второй глагол в форме инфинитива или герундия. - Словарный запас: используйте крестики-нолики для изучения словарного запаса. Напишите список слов в таблице "Крестики-нолики", и пусть учащиеся составят предложения или определения для выбранных ими слов. - Произношение: Используйте крестики-нолики для практики произношения, составив список минимальных пар (слов, отличающихся только одним звуком, таких как “сидеть” и “установить”) и попросив учащихся произнести слово, соответствующее выбранному ими квадрату. Вы также можете адаптировать эту игру для других грамматических форм, таких как сравнительные, фонетические, составные существительные и многое другое.

Twinkl

На выбор есть три доски «Крестики-нолики: все обо мне», на каждой из которых есть разные вопросы, на которые ваши ученики должны ответить.

Сервисы

  • https://www.educandy.com/

  • https://www.flippity.net/

  • https://vznaniya.ru/

  • https://teacherskaya.ru/games

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Идеи для уроков: как писать письма с помощью PowerPoint и Google Slides

Имитация переписки. Наши помощники: Яндекс.Презентация или Google.Презентация.

Технология проста:

  1. Скачиваем шаблон, который имитирует вид электронного письма. Вносим необходимые изменения.

  2. В зависимости от аккаунта (и привычки) загружаем презентацию на Яндекс.Диск или на Google.Диск.

  3. Открываем презентацию в редакторе и настраиваем доступ ученикам для редактирования.

Выполнять можно на любых устройствах.

Внимание! Для работы с Google.Презентацией ученики должны будут предварительно на мобильных устройствах установить соответствующее приложение.

Пример задания

Задание 1. Расставьте фразы в нужном порядке:

Ты ведь не забыл о моем дне рождении? Так что встречаемся завтра в кафе «Красное и черное» в 5 часов вечера. Кому: dima@mail.ru Кстати, вечеринка, как мы и договаривались, будет в стиле диско. Тема: День рождения Привет, Дим! Надеюсь это не проблема, и костюм ты купил заранее. Маша Увидимся. Пока!

*Кондрашова Н.В., Кокошникова Н.А. Русский язык как иностранный. Разговорные темы: Учебное пособие. – СПб: Университет ИТМО, 2016. – 61 с.*

Задание 2. Напишите электронное письмо.

Шаблоны и ресурсы

Шаг 1.

Полная версия шаблона: [ссылка]

Чтобы нам самим не придумывать нужное количество вариантов для Задания 1, подключим Perplexity.

Варианты от ИИ: [ссылка]

Варианты заданий от ИИ

- Задание 1. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Привет, Дим! 2. Ты ведь не забыл о моем дне рождении? 3. Надеюсь это не проблема, и костюм ты купил заранее. 4. Тема: День рождения 5. Кому: dima@mail.ru 6. Кстати, вечеринка, как мы и договаривали, будет в стиле диско. 7. Так что встречаемся завтра в кафе «Красное и черное» в 5 часов вечера. 8. Увидимся. Пока! 9. Маша

- Задание 2. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Привет, Катя! 2. Надеюсь, ты уже подготовила презентацию к нашему совещанию. 3. Просьба подготовить отчет по проекту к концу недели. 4. Тема: Подготовка к совещанию 5. Кому: katya@mail.ru 6. Напоминаю, что совещание состоится в пятницу в 10 утра. 7. Буду ждать твоей готовности. 8. С уважением, Иван

- Задание 3. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Здравствуй, Ольга! 2. Напоминаю, что завтра у нас встреча с клиентом. 3. Пожалуйста, подготовьте презентацию и материалы к встрече. 4. Тема: Подготовка к встрече с клиентом 5. Кому: olga@mail.ru 6. Встреча состоится в нашем офисе в 14 часов. 7. Буду ждать вашей готовности. 8. С уважением, Алексей

- Задание 4. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Привет, Андрей! 2. Напоминаю, что завтра у нас совещание по проекту. 3. Пожалуйста, подготовьте отчет и презентацию к совещанию. 4. Тема: Подготовка к совещанию по проекту 5. Кому: andrey@mail.ru 6. Совещание начнется в 9 утра в конференц-зале. 7. Буду ждать вашей готовности. 8. С уважением, Наталья

- Задание 5. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Привет, Иван! 2. Напоминаю, что завтра у нас тренинг по управлению временем. 3. Пожалуйста, подготовьте необходимые материалы и задания к тренингу. 4. Тема: Подготовка к тренингу по управлению временем 5. Кому: ivan@mail.ru 6. Тренинг начнется в 11 утра в тренинг-центре. 7. Буду ждать вашей готовности. 8. С уважением, Елена

Ссылки на презентации

Шаги 2-3

Обращаю внимание, что у вас есть возможность скопировать не только ссылку, но и скачать QR-код этой ссылки.

Вот и все. Можно предложить выполнять как на занятии, так и дома.

Читать дальше
0