Тег #сторителлинг сбросить

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
nitforyou.com Эксперт
13.09.2026

Лонгрид: формат, история, типы

Лонгрид (от англ. long read — «длинное чтение») — это формат подачи объёмных текстов в интернете, который используется в журналистике и других областях. Он представляет собой длинный, глубоко проработанный текст, включающий полный разбор выбранной темы со всеми подробностями и точками зрения.

В научной среде нет единого мнения о статусе лонгрида: его трактуют и как жанр, и как метод, и как формат. Однако ключевые признаки признаются большинством исследователей: глубина погружения, плотность смысла, иммерсивность и мультимедийность.

История формата

Лонгрид как формат сформировался в 2012–2013 годах. Ключевой момент — проект «Snow Fall: The Avalanche at Tunnel Creek» (2012) от The New York Times. Это был первый мультимедийный лонгрид, который сочетал текст, видео, анимацию, интерактивную графику и параллакс-скроллинг.

Предпосылки. Лонгрид не появился на пустом месте. В журналистике длинные тексты существовали всегда — в печатных журналах (New Yorker, Rolling Stone). «Лонгрид» — это переосмысление длинного текста в цифровой среде. Технологии HTML5, CSS3 и JavaScript позволили делать мультимедийные истории, которые не тормозили на браузерах. Snow Fall стал возможен именно тогда.

После Snow Fall. The Guardian, Washington Post, ESPN — все начали делать лонгриды. Это стало стандартом качественной цифровой журналистики.

Российские пионеры: Tilda, TJ, Meduza, Коммерсантъ, ТАСС, РИА Новости — начали создавать лонгриды с 2013–2014 годов.

Классификация

По жанру

Зачем это нужно: помогает выбрать тип истории — о событии, о причинно-следственных связях или о человеке.

  • Репортаж — интересно рассказать о событии так, чтобы читатель будто сам побывал на месте.

  • Реконструктор — восстановление цепи событий, анализ причин и последствий. Важны дополнительные эффекты: фоновая музыка, видеовставки.

  • Портреты (people stories) — портретные интервью, очерки, биографические зарисовки. Задача — раскрыть личность героя. Важны качественные фотографии.

По технике

Зачем это нужно: помогает выбрать уровень сложности — от простого текста с фото до мультимедийной истории.

  • Традиционные — текст и статичные иллюстрации к нему.

  • Мультимедийные — сочетание текста с аудиовизуальными, графическими средствами и интерактивным нарративом.

По формату подачи

Зачем это нужно: помогает выбрать способ взаимодействия с читателем — читает, смотрит, участвует, погружается.

Тип

Характеристика

Текстовый

Длинная статья с минимумом визуала

Мультимедийный

Текст + видео + анимация + инфографика

Интерактивный

С элементами выбора, тестами, опросами

Иммерсивный

VR/AR-лонгриды, панорамы

По контенту

  • Репортаж — раскрывает все подробности события.

  • Реконструктор — реконструкция цепи событий, анализ причин и последствий.

  • Портреты (people stories) — портретные интервью, очерки, биографические зарисовки.

  • Коммерческие лонгриды — исчерпывающая информация о компании, продукте, тенденциях сферы.

  • Мультимедийный лонгрид — все детали равноправны, текст идёт связующим звеном между графическими элементами.

Как строится лонгрид

Принципы: почему это работает

Мультисенсорный опыт. Лонгрид должен восприниматься как целостная история. Сторителлинг позволяет не только узнать о чём-то, но и испытать это на себе: видео, аудио, типографика и анимация создают атмосферу.

Скимминг (избирательное чтение). При избирательном чтении мы обращаем внимание прежде всего на картинки и подписи. Visual storytelling создан для такого образа чтения. Правильная расстановка визуальных акцентов позволяет усваивать информацию быстро и комфортно.

Модели потребления контента.

  • Leanback (читают, откинувшись назад) — лонгриды, кинофильмы, книги.

  • Leanforward (наклонившись вперёд) — новости, короткие видео, заметки.

Правила: что делать

  1. Выбрать интересную и актуальную тему, которая будет интересна аудитории.

  2. Структурировать материал так, чтобы он был легко читаемым и понятным.

  3. Использовать мультимедийные элементы для привлекательности и информативности.

  4. Глубоко проработать тему — все необходимые детали и точки зрения.

  5. Не злоупотреблять длиной текста.

Мультимедийные элементы («инфомолекулы»)

  • Текст, статичная иллюстрация.

  • Фотолента и фотогалерея.

  • Аудиосюжет, аудиоиллюстрация.

  • Видеосюжет, видеоиллюстрация, видеогалерея.

  • Анимация, инфографика (график, гистограмма, таблица, схема, карта).

  • Оперативная 3D-реконструкция, параллакс прокрутки.

Объём

Минимальный объём лонгрида — от 10 000 знаков. Комфортный диапазон — 15 000–40 000 знаков. Snow Fall — примерно 17 600 слов, время чтения около 70 минут.

Преимущества

  • Привлекают внимание — большой объём, множество деталей и фактов.

  • Удерживают внимание — структура и содержание.

  • Позволяют глубже раскрыть тему, чем короткие статьи.

  • Улучшают SEO — поисковые системы предпочитают длинные структурированные тексты.

  • Повышают лояльность читателей.

  • Эффективно доносят информацию.

Типичные ошибки при создании лонгрида

  1. Много текста, мало смысла. Лонгрид — не «длинный текст», а глубокий текст.

  2. Мультимедиа ради мультимедиа. Видео и анимация должны работать на историю, а не украшать.

  3. Отсутствие структуры. Читатель теряется, если нет «битов» и навигации.

  4. Игнорирование скимминга. Если нет подписей, акцентов, визуальных якорей — читатель уходит.

  5. Копирование Snow Fall. Формат не должен быть шаблоном; каждый лонгрид — своя история.

Инструменты для создания

Для создания текста

  • Яндекс ПромоСтраницы — бесплатный ИИ-генератор статей. Достаточно указать ссылку на сайт продукта и выбрать формат — система примерно за 10 минут создаёт готовый материал. Работает на базе Yandex Neuro Ads (Alice AI и модели глубокого обучения). Тексты проходят фильтрацию от «нейросетевого» стиля.

  • A4DOC.AI — онлайн-редактор, который понимает структуру документов: заголовки, разделы, списки, таблицы, оглавление.

  • DeepWriter — это продвинутый AI-движок для письма и анализа, который помогает создавать глубоко проработанные художественные произведения, научные работы, подробные нехудожественные тексты и аналитические отчёты.

  • OmniWriter — мультиагентная AI-система на LangGraph и DeepAgents с RAG-поиском, подавлением галлюцинаций, параллельным написанием глав.

Для визуального оформления (скроллителлинг)

  • @danhnm1203/scrollytelling — это действительно CLI-инструмент, который автоматизирует создание скролл-страниц (hero-страниц) с эффектом scroll-scrubbed. Он позволяет взять готовое видео или последовательность изображений и превратить их в интерактивный элемент, где кадры плавно сменяют друг друга при прокрутке страницы, а поверх них плавно появляется текст. 

  • Scrollytelling Page Builder — это AI-инструмент для Shopify, который позволяет создавать интерактивные страницы с кинематографичной прокруткой (scrollytelling). С его помощью можно быстро превращать обычные описания товаров, изображения или идеи в захватывающие истории, которые удерживают внимание посетителей и повышают конверсию.

Для учеников

  • Tilda — конструктор сайтов для лонгридов.

Лонгрид — это формат, а проектное обучение — метод. Ученики могут создавать лонгриды как проектный продукт.

Как встроить в урок

  • Литература: лонгрид о биографии писателя.

  • История: реконструкция события с картами и документами.

  • Биология: портрет учёного с инфографикой открытий.

  • Краеведение: мультимедийный маршрут по родному городу.

Примеры известных лонгридов

Классическим лонгридом, ставшим образцом для последующих текстов подобного формата, является проект Snow Fall, размещённый на сайте газеты «Нью-Йорк Таймс» (The New York Times) в конце 2012 г.. 

Главное

Лонгрид — это не «длинный текст», а глубокий текст с мультимедийной структурой. Он работает, когда история ведёт читателя, а не когда текст просто «обёрнут» в видео и анимацию. В обучении лонгрид — это проектный продукт, который проходит те же три этапа, что и продуктивное чтение: до, во время и после.

Список литературы и источников

  1. Типы лонгридов по жанровым особенностям // Алтайский государственный университет.

  2. Жанрово-тематические особенности лонгридов в российских СМИ // Медиамонитор МГУ. 2026.

  3. Beckett C. New narratives for the digital age // LSE Blogs. 2013.

  4. It Was a Big Year for Long-Form Journalism at The Times // The New York Times. 2012.

  5. Спецпроект ТАСС «Бескрайний крайний» получил «Премию Рунета» // ТАСС. 2024.

  6. «Наш Мишлен»: кейс сторителлинга в региональной журналистике // Журналист. 2025.

  7. Яндекс запустил бесплатный ИИ-генератор статей // RB.RU. 2026.

  8. DeepWriter: a multi-agent collaboration framework // ACM Digital Library. 2026.

  9. @danhnm1203/scrollytelling // NPM. 2026.

  10. Lullula // Firefox Add-ons. 2026.

  11. Виды мультимедийных элементов-«инфомолекул» // СПбГУ.

  12. Собрать лонгрид, ТЗ и отчёт за один заход // Workspace. 2026.

  13. OmniWriter // GitHub. 2026.

  14. Closeread // GitHub.

  15. Scrollytelling Page Builder // Shopify App Store. 2026.

  16. OmniVoice Studio // GitHub. 2026.

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
13.09.2026

Говорящие картинки и открытки: приёмы и инструменты, применение в обучении

Говорящие картинки — это технология, превращающая статичное изображение в анимированный объект, который «произносит» записанный или сгенерированный текст. Ученик рисует персонажа, выбирает фотографию или берёт готовую картинку, отмечает линию «рта» и записывает аудио — изображение начинает говорить.

Говорящие открытки — частный случай: открытка, рисунок или историческая фотография «оживает» и рассказывает свою историю от первого лица.

Ключевой механизм: визуальный образ + голос = эффект присутствия. Статичная картинка перестаёт быть объектом наблюдения и становится субъектом высказывания.

Исторический аспект: от «говорящих фотографий» до AI

Идея «говорящих картинок» не нова. Её история насчитывает почти полтора века.

1878 год — первое упоминание. Британский изобретатель Wordsworth Donisthorpe в журнале Nature описал идею «говорящих фотографий»: соединение фонографа и кинесиграфа (его собственного аппарата для записи движения, запатентованного в 1876 году) для создания изображений, которые могли бы «говорить» голосом человека. Это было за десятилетия до появления звукового кино. «Кинематограф» — изобретение братьев Люмьер, появившееся только в 1895 году.

1920-е — эпоха «talkies». Студия Warner Bros. в 1925–1935 годах выпускала звуковые фильмы и мультфильмы, которые называли «talking pictures» или «talkies». Это первая массовая коммерциализация идеи.

2007 год — Blabberize. Программист Mo Kakwan создал на Yahoo! Hackathon прототип инструмента для «оживления» картинок. Сам автор в интервью CogDogBlog (2020) уточнил: возможность участвовать в Yahoo Hackathon появилась у него в 2007 году. Первая публикация о Blabberize — июль 2007 года (Mashable). Проект вырос в первый доступный онлайн-инструмент для создания говорящих картинок без специальных навыков.

2007 год — Voki. Компания Oddcast запустила Voki — платформу для создания говорящих аватаров, ориентированную на образование. Самое раннее подтверждённое упоминание — пресс-релиз Microsoft от 14 декабря 2007 года. Voki стала одним из первых инструментов, специально разработанных для учебных задач.

2020-е — эпоха AI. Инструменты на основе искусственного интеллекта (HeyGen, InfiniteTalk, Vivideo) автоматизировали процесс: больше не нужно вручную отмечать «рот» — AI сам распознаёт лицо и синхронизирует губы с аудио.

Инструменты

Группа 1: Классические инструменты (без AI)

Blabberize — бесплатный веб-сервис. Загружаете изображение (человек, животное, предмет), отмечаете область «рта», записываете аудио или вводите текст — картинка «говорит» с синхронизацией губ. Не требует регистрации. Для учителей особенно ценен тем, что «менее пугающе и веселее говорить через изображение».

Voki — образовательная платформа для создания говорящих аватаров. Ключевое отличие: не нужно загружать фото — есть встроенная библиотека персонажей (животные, исторические личности, фантазийные герои). Поддерживает более 30 языков, включая русский. В бесплатной версии — до 3 аватаров, сообщение до 1 минуты. Исследования подтверждают эффективность Voki для снижения языковой тревожности и развития разговорных навыков.

Voozie — инструмент для создания «говорящих открыток»: фото + голос + музыка.

Группа 2: AI-инструменты (автоматическая синхронизация)

HeyGen — API для создания говорящих аватаров из одного фото. Параметры: motion_prompt (управление жестами), expressiveness (уровень выразительности). Поддерживает множество языков.

InfiniteTalk AI — мобильное приложение и API. Три режима: Talk (говорит), Sing (поёт), Lip Sync (синхронизация губ на видео). Максимальная длина видео — до 10 минут, что значительно выше стандартных 30–60 секунд у конкурентов. Подходит для e-learning, презентаций, сторителлинга.

Vivideo — генератор AI-аватаров. Четыре способа создания: публичная библиотека, фото в аватар, текст в аватар (генерация из описания), цифровой двойник (клонирование себя). Поддержка 30 языков.

D-ID — реалистичные говорящие портреты, API для интеграции.

Kling Avatar V2 — работает не только с людьми, но и с мультяшными персонажами, животными, иллюстрациями.

Группа 3: Мобильные и специализированные

Видео Аватар: Рилс из фото — мобильное приложение для создания говорящих видео из фото. Поддерживает русский и английский языки, генерацию текстов, перевод видео. Подходит для создания обучающих видео, поздравлений, презентаций.

Avatar Renderer MCP — open-source проект (GitHub) для создания говорящих аватаров из фото и аудио. Поддерживает 23 языка, включая русский. Может работать как API, веб-приложение или через AI-агентов.

Сравнительная таблица

Инструмент

Группа

Нужно фото?

Ключевая особенность

Языки

Для обучения

Blabberize

Классика

Да

Ручная отметка «рта», бесплатно

Зависит от аудио

Быстрые задания, языковые уроки

Voki

Классика

Нет (библиотека)

30+ языков, образовательный фокус

30+

Исторические фигуры, языки

Voozie

Классика

Да

Открытки с музыкой

Тематические открытки

HeyGen

AI

Да

API, motion_prompt

Много

Видеоуроки, презентации

InfiniteTalk

AI

Да

До 10 минут, Talk/Sing

Много

E-learning, сторителлинг

Vivideo

AI

Да/нет

Текст в аватар, цифровой двойник

30

Мультиязычные уроки

Видео Аватар

Мобильное

Да

Русский язык, генерация текстов

RU/EN

Обучающие видео

Avatar Renderer

Open-source

Да

API, 23 языка, русский

23

Кастомные решения

Приёмы применения в обучении

Приём 1: «Ожившая историческая фигура»

Ученик рисует портрет исторического деятеля, записывает от его лица короткий монолог. Персонаж «рассказывает» о событии.

Что развивает: понимание контекста, эмпатию, умение выделять главное.

Инструмент: Voki (библиотека исторических персонажей) или Blabberize (портрет из учебника).

Приём 2: «Я — объект»

Ученик даёт голос неодушевлённому предмету: карте, глобусу, молекуле, геометрической фигуре. Объект «объясняет» свои свойства от первого лица.

Что развивает: метафорическое мышление, способность смотреть на явление с другой точки зрения.

Инструмент: Blabberize или HeyGen.

Приём 3: «Альтернативная перспектива»

Ученик даёт голос персонажу, который в оригинале молчал или был «злодеем». Серый Волк объясняет, почему он съел Красную Шапочку.

Что развивает: критическое мышление, умение видеть ситуацию с разных сторон.

Приём 4: «Открытка из прошлого»

Ученик создаёт открытку от лица человека из другой эпохи: «Я пишу тебе из 1917 года…». Говорящая открытка «читает» это послание.

Что развивает: историческое воображение, нарративные навыки.

Инструмент: Voozie или Vivideo.

Приём 5: «QR-галерея»

Ученики создают рисунки или постеры, прикрепляют QR-коды, ведущие к аудиообъяснениям. Посетители «выставки» сканируют коды и слышат голос автора.

Что развивает: навыки презентации, ответственность за результат.

Почему это работает

Снижение тревожности. Ученик может записать голос заранее, несколько раз перезаписать. Нет «публичного выступления» — есть безопасная среда. Исследования Voki подтверждают: «эмоционально безопасная и мультимодальная среда способствует лучшей speaking performance».

Мультимодальность. Визуальный образ + голос + текст создают три канала восприятия.

Агентность. Ученик не «отвечает урок», а создаёт продукт.

Эффект «оживления». Когда картинка «говорит», мозг воспринимает её как субъект, а не объект.

Ограничения

  • Технические: нужен смартфон, планшет или компьютер.

  • Временные: создание одной говорящей картинки занимает 5–15 минут.

  • Педагогические: инструмент не заменяет содержание.

  • Приватность.

  • Этические: говорящие картинки реальных людей требуют осторожности.

Чек-лист для учителя

  1. Определите цель. Что ученик должен понять или продемонстрировать?

  2. Выберите формат. Монолог, диалог, объяснение, альтернативная перспектива?

  3. Дайте время на подготовку. Сценарий → запись → перезапись.

  4. Ограничьте длительность. 30–60 секунд достаточно.

  5. Проверьте технику. Ученики должны знать, как сохранить и отправить результат.

  6. Обсудите после. Что было трудно? Что нового понял?

Говорящие картинки — это не «игрушка», а инструмент смены роли. Ученик перестаёт быть получателем информации и становится её источником. Он не «изучает» объект — он говорит от его имени. Это меняет глубину понимания: чтобы объяснить, нужно понять.

Список литературы и источников

  1. Donisthorpe W. Talking Photographs // Nature. 1878.

  2. Видео Аватар: Рилс из фото // RuStore. 2026.

  3. Blabberize // European Centre for Modern Languages (ECML).

  4. Karakas A. Supporting the Teaching of Global Englishes Language Teaching (GELT) through Voki // RELC Journal. 2024. Vol. 55, № 3. P. 876–880.

  5. InfiniteTalk AI Digital Human // Google Play. 2026.

  6. Представляем WaveSpeedAI InfiniteTalk Fast // WaveSpeedAI Blog. 2025.

  7. Picture This: Grabbing Attention with Talking Pictures // GlobalEd-Courses.

  8. Photo Avatar // HeyGen Documentation. 2026.

  9. Генератор аватаров на основе ИИ // Vivideo. 2026.

  10. Avatar Renderer MCP // GitHub. 2026.

  11. Mo Kakwan Interview // CogDogBlog. 2020.

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
13.09.2026

Интерактивная литература и текстовые игры

Интерактивная литература (Interactive Fiction, IF) — разновидность компьютерных игр и художественных произведений, в которых взаимодействие с игроком или читателем осуществляется посредством текстовой информации. Сюжет не является жёстко фиксированным и способен изменяться в зависимости от действий читателя.

Текстовые игры — игры, в которых игрок взаимодействует с миром, используя текстовый интерфейс: читает описание ситуации и вводит команды для выполнения действий.

Хронология

Литературные предшественники

Год

Событие

Люди

1941

Рассказ «Анализ творчества Герберта Куэйна» — вымышленный роман с девятью началами

Хорхе Луис Борхес

1963

Роман «Игра в классики» — читатель выбирает порядок чтения глав

Хулио Кортасар

Первые книги-игры

Год

Событие

Люди

1954

Концепция программированного обучения (малые шаги, немедленная обратная связь)

Б. Ф. Скиннер

конец 1960-х

«The Lost Nose: A Programmed Book» — разветвлённый сюжет, множество концовок

Джон Слэйдек

1971

«Tante storie per giocare» («Сказки, у которых три конца»)

Джанни Родари

1960-е

Обсуждение формата «древовидных повествований»

Группа УЛИПО

Первые компьютерные текстовые игры

Год

Событие

Люди

1964

The Sumerian Game — первая известная видеоигра с сюжетом и первая образовательная игра. Текстовая стратегия про шумерский город Лагаш для IBM 7090

Мейбл Аддис (сценарий, геймдизайн), Уильям Маккей (программирование)

1966

Расширенная версия The Sumerian Game: повествование, реплики советника, аудиоклипы (прообраз кат-сцен)

Мейбл Аддис

1968

King of Sumeria — адаптация The Sumerian Game

Дуг Даймент (Doug Dyment)

1971

Hamurabi — переработанная версия, повлиявшая на ранние стратегии

Дэвид Х. Ал

1975–1976

Colossal Cave Adventure — первый текстовый квест. Написан на Фортране для PDP-10

Уилл Кроутер

1977

Усовершенствованная версия Colossal Cave Adventure: фантастические элементы, распространение по ARPANET

Дон Вудс

1977–1979

Разработка Zork. Игра распространилась по ARPANET

Тим Андерсен, Марк Бланк, Брюс Дэниелс, Дейв Леблинг

1979

Основание компании Infocom (зарегистрирована 22 июня)

Тим Андерсен и др.

1980–1982

Zork разбит на три части: Zork I (1980), Zork II (1981), Zork III (1982)

Infocom

Популяризация книг-игр

Год

Событие

Люди

1979–1998

Серия «Выбери себе приключение» — 184 книги

Э. Паккард, Р. Монтгомери

1982

«The Warlock of Firetop Mountain» — первая книга серии «Боевое фэнтези»

Стив Джексон, Ян Ливингстон

1991

«Подземелья Чёрного замка» — первая русская книга-игра

Д. Ю. Браславский

2008

Роман «Квест» — книга по законам компьютерной игры

Борис Акунин

2015

185-я книга серии «Выбери себе приключение»

Переход к графике и возрождение

Год

Событие

Люди / компании

конец 1980-х

Замена текстового парсера на иконки (SCUMM, SCI)

LucasArts, Sierra

около 1990

«Интерактивное кино»: CD-ROM, озвучка, захват движения

Gabriel Knight (Тим Карри, Марк Хэмилл)

1990-е — н. в.

Возрождение жанра Interactive Fiction: виртуальные машины для файлов игр

Любители жанра

2023

Посмертная премия Pioneer Award на GDC Awards

Мейбл Аддис

2024

Реконструкция The Sumerian Game для ПК в Steam

Классификация

По типу интерфейса

Текстовые игры с вводом команд. Игрок вводит команды с клавиатуры.
Пример: Colossal Cave Adventure (1975–1976), Zork (1977–1979).

Текстовые игры с выбором вариантов (CYOA). Игрок выбирает действие из нескольких предложенных.
Пример: серия «Выбери себе приключение» (Choose Your Own Adventure, с 1979).

По жанрам (текстовые игры)

Текстовые симуляторы. Экономическая система, заработок денег для продвижения по сюжету.
Пример: The Sumerian Game (1964) — управление ресурсами шумерского города.

Текстовые RPG. Развитие характеристик персонажа, получение заклинаний, брони, оружия.
Пример: ранние MUD-игры.

Текстовые квесты. Выбор вариантов продвижения по сюжету.
Пример: Zork, Colossal Cave Adventure.

Визуальные романы. Японский жанр. Статичная графика + текст, минимум игрового процесса.
Пример: игры на движке Ren'Py.

По формату (интерактивная литература)

Книги-игры. Бумажные издания с выбором параграфов.
Пример: «Боевое фэнтези» (1982), «Подземелья Чёрного замка» (1991).

Текстовые квесты. Компьютерные игры с текстовым интерфейсом.
Пример: Colossal Cave Adventure, Zork.

Визуальные романы. Гибрид текста и статичной графики.
Пример: японские визуальные новеллы.

Инструменты для создания

Текстовые игры

AXMA Story Maker JS (axmajs.ru) — инструмент для создания интерактивных историй, квестов и приключений. Поддерживает JavaScript, HTML и CSS, работает на Windows, macOS и Linux.

Apero (apero.ru) — онлайн-платформа для запуска текстовых игр-квестов. Играть можно прямо в браузере без установки или регистрации.

Twine (twinery.org) — бесплатный редактор с открытым исходным кодом для создания текстовых игр без знания программирования. Поддерживает экспорт в JSON для Unity и Unreal Engine.

Другие инструменты: textadventures.co.uk/quest, textadventures.co.uk/squiffy, activelit.com, playfic.com, renpy.org, choiceofgames.com, trizbort.com

Интерактивные книги

Ourboox (ourboox.com) — бесплатная онлайн-платформа для создания и обмена электронными книгами. Позволяет включать текст, изображения, видео, головоломки, карты и тесты.

Joomag (joomag.com) — цифровая платформа для создания и публикации интерактивных публикаций из PDF-файлов или шаблонов. Требуется аккаунт.


Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
12.09.2026

Word Search и Word Square: две техники для отработки лексики и инструменты

На уроках иностранного языка учителя часто используют игровые техники, которые маскируют отработку лексики под головоломку. Две из них — Word Search и Word Square — часто путают, потому что и там, и там есть сетка с буквами. Но задачи у них принципиально разные: в первом случае слова находят, во втором — составляют.

Эта статья разбирает обе техники, их сходство, различия, место в работе с иностранной лексикой, а также обзор инструментов для создания заданий.

Word Search: найти спрятанное

Word Search (филворд, венгерский кроссворд, «найди слово») — головоломка, в которой дана прямоугольная таблица из букв, и нужно найти в ней уже спрятанные слова. Слова располагаются вертикально, горизонтально и по диагонали, в прямом и обратном порядке.

Как это работает

  1. Ученик получает сетку с буквами (например, 10×10) и список слов.

  2. Слова уже «вписаны» в сетку — задача найти их и обвести.

  3. Остальные клетки заполнены случайными буквами — это «шум», который и делает поиск нетривиальным.

История

Первую такую головоломку опубликовал Норман Э. Гибат (Norman E. Gibat) в США в 1968 году — в газете объявлений Selenby Digest (Норман, Оклахома). Первая сетка 20×20 содержала названия городов штата Оклахома. Гибат рассказывал: «Я искал что-то, что было бы легко разгадывать, пока люди стоят в очереди в магазине». Учителя местных школ быстро оценили потенциал головоломки и стали использовать её на уроках — именно они распространили игру по стране.

Что касается испанского аналога: Педро Окон-де-Оро начал создавать головоломки в 16 лет (1948 год), но это были иероглифы, а не sopas de letras. «Sopa de letras» как концепция датируется 1960-ми годами по наиболее надёжным источникам.

Роль в обучении иностранному языку

Word Search тренирует узнавание слова в зашумлённом поле. Ученик учится быстро распознавать графический образ лексемы — это особенно ценно для изучающих новый алфавит (например, кириллицу для РКИ). Слова можно находить в разных направлениях, что развивает гибкость зрительного восприятия.

Word Square: составить из букв

Word Square (словесный квадрат) — игровое поле (квадрат с буквами), из которого составляют слова разной длины. Списка слов нет — есть только буквы, и задача игрока (или команды) — найти как можно больше слов.

Как это работает

  1. Дана квадратная сетка с буквами (например, 4×4).

  2. Слова составляются из букв, расположенных последовательно — соседние буквы должны соприкасаться по горизонтали, вертикали или диагонали.

  3. Каждую букву можно использовать только один раз в одном слове.

  4. Слова должны быть не короче трёх букв.

Эта механика хорошо известна по настольной игре Boggle, изобретённой Алланом Туроффом. Турофф сделал прототип в 1969 году, Parker Brothers заинтересовалась в 1972-м, коммерческий релиз состоялся к сезону праздников 1973 года. В Boggle используется сетка 4×4 из кубиков с буквами, и игроки за три минуты записывают все слова, которые успели найти. Подсчёт очков: 3–4 буквы — 1 очко, 5 букв — 2, 6 букв — 3, 7 букв — 5, 8 и более — 11.

Роль в обучении иностранному языку

Word Square тренирует продуктивное владение лексикой: чтобы найти слово, ученик должен вспомнить его, а не просто узнать. Это активная операция, которая задействует память и комбинирование. Дополнительный эффект — работа с орфографией: ученик видит, из каких букв состоит слово.

Похожие техники

Помимо Word Search и Word Square, в практике преподавания иностранных языков используются и другие игровые форматы.

Crossword (кроссворд) — сетка с пересекающимися словами, которые нужно вписать по определениям. Первый кроссворд опубликовал Артур Уинн в газете New York World 21 декабря 1913 года; изначально он назывался Word-Cross, а привычное написание crossword закрепилось позже . Варианты: сканворд (определения внутри сетки), филворд (слова уже вписаны, нужно найти и вычеркнуть), чайнворд (цепочка, где последняя буква предыдущего слова является началом следующего).

Word Scramble (перепутанные слова) — список слов с перемешанными буквами, нужно восстановить исходное слово. Тренирует орфографию и помогает быстро вспоминать новую лексику.

Hangman (виселица) — один игрок загадывает слово и заменяет буквы чёрточками, остальные по очереди называют буквы. Если буква есть — её вписывают, если нет — рисуется часть виселицы. Развивает навык вероятностного прогнозирования. Игра относится к традиционным словесным забавам на бумаге; её точное происхождение неизвестно, но она была особенно распространена в школах .

Anagram (анаграмма) — составление нового слова или фразы из букв другого слова. Например, из teacher можно составить tea, each, ache. Развивает комбинаторные способности и помогает запоминать правописание.

Spelling Bee — в версии The New York Times это головоломка на составление слов из заданного набора букв (7 букв, одна центральная обязательна). Ближайший родственник Word Square, но с обязательной центральной буквой. Не путать с традиционным Spelling Bee — устным конкурсом произношения слов по буквам, который в США проводится с 1925 года .

Boggle — настольная игра на составление слов на сетке 4×4 из кубиков с буквами. Буквы должны быть соседними (по горизонтали, вертикали, диагонали), каждую можно использовать один раз в слове. Время — обычно 3 минуты. Игра изобретена Алланом Туроффом и выпущена Parker Brothers в 1972 году . Boggle — коммерческая версия той же механики, что и Word Square, но с обязательным соседством букв.

Wordle — угадывание скрытого 5-буквенного слова за 6 попыток с цветовой обратной связью: серая ячейка — буквы нет, жёлтая — буква есть, но не на своём месте, зелёная — буква угадана верно. Игру создал Джош Уордл в 2013 году как прототип, а публично она появилась в октябре 2021-го; в 2022-м её приобрела The New York Times . Ограниченно применим на уроке (одно слово в день, нет выбора лексики), но полезен как пример работы с буквами.

Word Chain (словесная цепь) — цепочка слов, где каждое следующее получается из предыдущего заменой одной буквы. Игру придумал Льюис Кэрролл в 1877 году, изначально она называлась «Word-links», а позже публиковалась как «Doublets» .

Hot Seat — один ученик загадывает слово, остальные задают вопросы, чтобы угадать. Затем меняется следующий участник.

Pictionary — угадывание слова по рисункам.

Сравнение: Word Search vs Word Square

Признак

Word Search

Word Square

Что дано

Сетка букв + список слов

Сетка букв без списка

Что нужно

Найти спрятанные слова

Составить слова из букв

Тип операции

Узнавание (рецептивный)

Вспоминание (продуктивный)

Роль в обучении

Формирование графического образа слова

Активизация лексики, орфография

Прототип

Гибат, 1968

Boggle, 1972–1973

Уровень сложности

Ниже

Выше

Лексический аспект: что и как отрабатывать

Обе техники работают с иностранными словами, но по-разному.

Word Search лучше подходит для:

  • введения новой лексики (ученики видят форму слова в сетке, запоминают буквенный состав),

  • работы с тематическими группами (животные, еда, профессии),

  • тренировки алфавита и типичных буквосочетаний.

Word Square лучше подходит для:

  • закрепления уже изученной лексики,

  • развития скорости вспоминания слова,

  • работы в парах или командах (соревновательный элемент),

  • отработки слов, которые легко перепутать по написанию.

Ограничения

Обе техники тренируют форму слова (написание), но не его употребление в речи. Поэтому их нужно дополнять заданиями на говорение: составить предложение, разыграть диалог, описать картинку с использованием найденных слов.

Кроме того, длинные и абстрактные слова (например, «справедливость», «развитие») хуже подходят для этих техник: они сложнее вписываются в сетку, а их узнавание не даёт значимого прироста навыка. Лучше работают конкретные существительные, глаголы, прилагательные.

Практические рекомендации

  1. Начинайте с Word Search. Это более простой формат, ученик сразу видит, что искать. Список слов дан — тревожность ниже.

  2. Переходите к Word Square. Когда лексика уже знакома, уберите список — пусть ученики сами вспоминают слова.

  3. Используйте онлайн-генераторы. Для русскоязычных филвордов — Flippity или LearningApps.

  4. Добавляйте этап осмысления. После поиска или составления слов — обязательно: прочитать вслух, спросить значение, составить словосочетание или предложение.

  5. Комбинируйте. Word Search → Word Square → Crossword — это последовательность, которая ведёт от узнавания к активному владению.

Инструменты

Boggle / Word Square

Филворды (Word Search)

  • Flippity (flippity.net) — генератор Word Search на Google Таблицах, поддержка кириллицы, печать.

  • LearningApps (learningapps.org) — онлайн-конструктор филвордов, русский интерфейс.

  • Edu-Games Word Search (edu-games.org) — генератор печатных филвордов, латиница.

Русскоязычные аналоги

  • Филворды: Flippity (печать, кириллица) и LearningApps (онлайн, русский интерфейс).

  • Word Square (Boggle): специализированных генераторов с кириллицей не найдено. Создавать сетки вручную (4×4 достаточно, буквы выписать в таблицу) PowerPoint.

Word Search и Word Square — родственные, но разные техники. Первая тренирует узнавание слова в зашумлённом поле, вторая — вспоминание и комбинирование букв. Обе полезны на уроках иностранного языка, но решают разные задачи: Word Search — для знакомства с формой слова, Word Square — для активизации лексики. Вместе они образуют мостик от пассивного узнавания к активному использованию.

Word Square: игра для отработки лексики на уроках иностранного языка
Word Square — игровая техника, при которой ученики составляют слова из букв, расположенных в квадрате. В отличие от Word Search, где слова нужно находить в готовом виде, здесь их нужно составлять — это продуктивная…
Автор: АлексИИ
Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Roshi: ИИ-инструмент для создания интерактивных уроков и историй на английском языке

Roshi ([https://www.roshi.ai/](https://www.roshi.ai/)) — это инструмент ИИ для создания тематических интерактивных уроков на английском языке и историй с иллюстрациями, включая переводы.

Бесплатный тариф включает: 5 уроков в месяц, ограничение в 300 слов для текстов или видео и 5 разделов на урок.

Режимы создания материалов

Учебные материалы можно создавать в разных режимах.

  • Manual (Start with a blank lesson) — собирать урок с помощью ИИ, включая текст, лексику, видео, картинки и тестовые задания.

  • Generate a Dialogue — режим генерации диалога с возможностью редактирования.

  • Пример диалога: https://www.roshi.ai/lesson/d9dbe473-e55e-4f66-bd4b-d8a1b39e0c14

  • Generate an illustrated story — режим генерации истории с возможностью редактирования.

  • Пример истории: https://www.roshi.ai/lesson/a3abdf05-dc13-4dfe-9827-cd9f945acb4c

  • [Видео](https://www.roshi.ai/lesson/a3abdf05-dc13-4dfe-9827-cd9f945acb4c)

Другие инструменты для обучения

  • https://gpt.quizify.com/

  • https://www.to-teach.ai/ — англ. яз. Free: Create up to 5 Exercises every Month, Create up to 3 Worksheets every Month, Create up to 2 Lesson Plans every Month

  • https://minicoursegenerator.com/

  • https://goodnightreader.com/

  • https://toolbaz.com/writer/ai-story-generator

  • https://storynest.ai/

  • https://rytr.me/

  • https://tinywow.com/

  • https://www.bedtimestory.ai/

  • https://www.plot-generator.org.uk/

  • https://courseau.co/

  • https://www.coursebox.ai/ — fREE: 3 published AI courses

  • https://www.magicschool.ai/

  • https://beta.diffit.me/

  • https://curipod.com/ — Free: 20 monthly translator credits, 1000 character limit for AI feedback

  • https://web.szl.ai/

  • https://coursefactory.ai/

  • https://beta.monic.ai/ — Free: 2500 tokens, Up to 20 AI daily chats

  • https://minicoursegenerator.com/ — Free: 3 mini-courses, Analytics for 25 users per m.c.

  • https://coursable.io/ — (англ.яз., Free: 2 courses, 5 personalizations per course)

  • https://www.reinforz.ai/ — (англ.яз., Free: 150 RZC Credits per month, 7500 characters passage input, 5 MB file size of uploads)

  • https://www.schoolai.co/ — (англ. яз. Free: 15 free write credits every month)

  • https://teachermatic.com/ — Free: 5 Generations per day for the first week

  • https://quino.ai/ — Free: 5 document upload in total

  • https://chatdoc.com/

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Perplexity: бесплатный ИИ для поиска ответов на русском языке с источниками и примерами

Perplexity — это бесплатный сервис ИИ для поиска ответов на запросы на базе веб-источников. Он отлично работает на русском языке и не требует регистрации.

Важная особенность: Perplexity предоставляет список источников с ссылками и предлагает дополнительные вопросы для уточнения.

Настройка языка

Для корректной работы на русском языке в сервисе лучше указать язык в AI Profile. Без этой настройки ответ на запрос может быть на английском.

Примеры запросов и ответов

Рассмотрим несколько примеров работы Perplexity (без редактирования).

Запрос 1: Список коллокаций

Запрос: список 10 полезных коллокаций по теме "работа".

Ответ:

  1. "работа над ошибками"

  2. "работа с данными"

  3. "работа в команде"

  4. "работа по проекту"

  5. "работа на результат"

  6. "работа по графику"

  7. "работа с клиентами"

  8. "работа по специальности"

  9. "работа над собой"

  10. "работа в офисе"

Запрос 2: Отзывы о турах

Запрос: Придумай 3 отзыва разные по стилю о турах по городам России с указанием информации о туристах: имя, город, возраст, профессия.

Ответ:

  • Отзыв 1:

  • Имя: Анна Смирнова

  • Город: Москва

  • Возраст: 35 лет

  • Профессия: Бухгалтер

  • Отзыв: "Путешествие по городам России оказалось незабываемым! Я, как бухгалтер, всегда ценю хорошо спланированные маршруты и качественный сервис. Туроператор предоставил мне возможность познакомиться с красотами России, начиная с Москвы и заканчивая уютными городами Золотого кольца. Рекомендую всем, кто хочет открыть для себя новые горизонты!"

  • Отзыв 2:

  • Имя: Дмитрий Иванов

  • Город: Санкт-Петербург

  • Возраст: 28 лет

  • Профессия: Программист

  • Отзыв: "Это было увлекательное путешествие по городам России! Я, как программист, ценю свободное время и возможность насытиться культурой. Посещение Петербурга, Казани и других удивительных мест оставило впечатление на всю жизнь. Отлично спланированные экскурсии и комфортное проживание сделали это путешествие незабываемым!"

  • Отзыв 3:

  • Имя: Елена Козлова

  • Город: Екатеринбург

  • Возраст: 42 года

  • Профессия: Учитель

  • Отзыв: "Путешествие по городам России стало для меня настоящим открытием! Как учитель, я всегда стремлюсь к обогащению знаний и новым впечатлениям. Посещение различных регионов России, начиная с Байкала и заканчивая Крымом, позволило мне окунуться в удивительную атмосферу истории и природы. Это было прекрасное путешествие, которое я рекомендую всем ценителям культуры и приключений!"

Запрос 3: Условные предложения

Запрос: Условные предложения: "Если бы...", "В случае, если...", "Предположим, что..." . Идеи игровых приемов с примерами. РКИ B1.

Ответ: Идеи игровых приемов для условных предложений на уровне РКИ B1:

1. Игра "Волшебный шар": - Участники задают вопросы, начинающиеся с "Что бы было, если бы...", и волшебный шар дает ответы, начинающиеся с "Если бы...". - Пример: Участник: "Что бы было, если бы я стал президентом?" Волшебный шар: "Если бы ты стал президентом, ты мог бы изменить многое в стране."

2. Игра "Предположим, что...": - Участники предлагают ситуации, начинающиеся с "Предположим, что...", и другие участники должны продолжить предложение, используя условное предложение. - Пример: Участник 1: "Предположим, что я выиграл в лотерею." Участник 2: "Если бы ты выиграл в лотерею, ты мог бы купить новую машину и путешествовать по всему миру."

3. Игра "Ситуационные карты": - Участники получают карты с различными ситуациями и должны создать условные предложения, используя фразы "В случае, если..." или "Если бы...". - Пример: Карта ситуации: "Вам предлагают работу в другой стране." Участник: "В случае, если я приму эту работу, я смогу познакомиться с новой культурой и изучить иностранный язык."

4. Игра "Альтернативные реальности": - Участники предлагают ситуации, начинающиеся с "Представь, что...", и другие участники должны описать, как бы изменилась реальность, используя условные предложения. - Пример: Участник 1: "Представь, что ты можешь летать." Участник 2: "Если бы я мог летать, я бы путешествовал по всему миру и наслаждался видом с высоты."

5. Игра "История с условиями": - Участники создают историю, добавляя условные предложения в разных частях истории. - Пример: Участник 1: "Однажды в лесу, если бы я не заблудился, я бы не встретил медведя." Участник 2: "Если бы ты не встретил медведя, мы бы не нашли потерянный клад."

Запрос 4: Афоризмы о настроении

Запрос: Придумай афоризмы на тему настроение.

Ответ:

  • Настроение — это как погода: оно может быть ясным и солнечным, а может быть пасмурным и дождливым. Но в любом случае, оно не вечно.

  • Настроение — это ключ к твоей жизни. Если ты настроен на успех и счастье, то ты сможешь достичь всего, что захочешь.

  • Настроение — это выбор. Ты можешь выбрать быть счастливым или несчастным, радоваться жизни или жаловаться на нее. Выбор за тобой.

  • Настроение — это эмоциональный фон, на котором происходит твоя жизнь. Если ты настроен на позитив, то ты привлекаешь к себе позитивные события и людей.

  • Настроение — это как зеркало, которое отражает твою внутреннюю жизнь. Если ты хочешь изменить свое настроение, то нужно изменить свои мысли и действия.

Запрос 5: Упражнение Madlibs

Запрос: Придумай упражнение из 5 предложений типа madlibs на тему "погода" . пропуски в тексте — прилагательные.

Ответ: Упражнение Madlibs на тему "Погода":

  1. Сегодня утром я выглянул в окно и увидел, что небо было [прилагательное] и [прилагательное], а ветер дул [прилагательное].

  2. Когда я вышел на улицу, меня окутал [прилагательное] туман, который делал все вокруг [прилагательное] и [прилагательное].

  3. Вдруг начался ливень, и я понял, что мне придется пробежать до дома через этот [прилагательное] дождь.

  4. После дождя вышло солнце, и весь город стал [прилагательное] и [прилагательное], словно после картины.

  5. Вечером я смотрел на закат, который окрасил небо в оттенки [прилагательное] и [прилагательное], создавая неповторимую картину природы.

Дополнительные ресурсы

  • https://open-assistant.io/ru/

  • https://chat-gpt.org/ru/chat

  • https://aisearch.ru/

  • https://chadgpt.ru/

  • https://toolbaz.com/

  • https://writesonic.com/

  • https://smodin.io/

  • https://askyourpdf.com/

  • https://www.chatpdf.com/

  • https://www.wordfixerbot.com/

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Искусственный интеллект Яндекса: применение, сервисы и примеры работы ИИ

Яндекс применяет искусственный интеллект в самых разных сферах своей деятельности.

Основные направления использования ИИ

  • Языковые модели:

  • YandexGPT — нейросеть, генерирующая текстовые ответы на запросы пользователей.

  • Балабоба был создан в 2021 году для демонстрации возможностей первой версии языковой модели YaLM. Сейчас самая передовая модель — YaGPT (YaLM 2.0), доступная в Алисе, Браузере или Шедевруме.

  • Создание изображений:

  • Генеративная нейросеть «Шедеврум» создаёт изображения по описанию.

  • Поиск в интернете:

  • Нейронные сети используются для поиска по смыслу, а не по словам.

  • Обучение моделей:

  • ИИ обучается на больших объёмах данных.

  • ИИ-ассистенты:

  • Алиса и подобные помощники используют знания интернета для ответов на вопросы.

Ключевые сервисы на базе ИИ

YandexGPT

YandexGPT — нейросеть, разработанная Яндексом для генерации текста на русском языке. Она обучается на большом объёме данных и способна создавать связные тексты: отвечать на вопросы, писать статьи и даже поэзию.

Сейчас доступна YandexGPT 2. Она помогает в обучении, автоматизирует рутинные задачи и анализирует большие объёмы данных.

YandexGPT 2 доступна на главной странице Яндекса — [ya.ru](https://ya.ru/) — в навыке «Алиса, давай придумаем». Навык работает в приложении Яндекс, Яндекс Браузере, на Яндекс Станции и телевизорах с Алисой. Yandex Cloud предоставляет возможность использовать YandexGPT в бизнес-приложениях и веб-сервисах.

Алиса

Алиса — голосовой помощник, использующий технологии ИИ для общения на естественном языке. В 2023 году Яндекс добавил в Алису нейросеть YandexGPT, позволяющую помощнику писать тексты и генерировать идеи «почти так же хорошо, как разбирающийся в теме человек».

Алиса помогает придумать заголовок, составить сценарий, план путешествия или текст делового письма. Она встроена в приложения Яндекса: поисковое приложение, Яндекс.Навигатор и мобильную/десктопную версии Яндекс.Браузера.

Примеры сервисов и их возможности

  • [300.ya.ru](https://300.ya.ru/) — использует нейросеть YandexGPT для тезисного пересказа текстов и видео на YouTube. Функция работает только в Яндекс Браузере для статей на русском. В адресной строке браузера появился значок, при нажатии на который робот выдаёт пересказ.

  • [shedevrum.ai](https://shedevrum.ai/) — приложение для генерации картинок по описанию с помощью YandexGPT. Доступно на Google Play и App Store, позволяет создавать изображения, тексты и короткие ролики.

  • [yandex.ru/lab/ganart](https://yandex.ru/lab/ganart) — галерея, где все картины созданы нейросетью StyleGAN2, обученной на разных стилях живописи. Куратор — другая нейросеть из Яндекс.Картинок.

  • [Yandex SpeechKit API](https://cloud.yandex.ru/services/speechkit) — сервис для распознавания и синтеза речи через API. Используется для создания голосовых помощников, автоматического распознавания речи, аудиокниг и т.д. Доступен на Яндекс.Облаке.

  • [dom520.ru](https://dom520.ru/) — сайт для создания домашних квестов для Алисы. Предоставляет инструкции и примеры.

Практические примеры работы ИИ

Объяснение ИИ как чайнику

Искусственный интеллект — это способность компьютера выполнять задачи, требующие человеческого интеллекта: распознавание речи, принятие решений, решение сложных задач. Создаётся с помощью нейронных сетей, машинного и глубокого обучения. ИИ обучается на данных и принимает решения на основе алгоритмов, но не обладает разумом в человеческом понимании.

Генерация оригинального рецепта

Фруктовый салат с йогуртом и мёдом

Ингредиенты: - 2 яблока - 1 банан - 1 апельсин - 1 груша - 1 киви - 100 мл йогурта - 1 столовая ложка мёда - Мята для украшения

Приготовление: 1. Яблоки и груши очистить, нарезать кубиками. 2. Банан и киви очистить, нарезать кружочками. 3. Апельсин очистить, нарезать кусочками. 4. Фрукты смешать в миске. 5. Смешать йогурт и мёд для соуса. 6. Полить салат соусом, перемешать. 7. Украсить мятой.

Создание сюжета для детского квеста

Название: «Тайна Заколдованного Замка»

Сюжет: Дети получают письмо от мага, чей замок пострадал от злого волшебника — обитатели превратились в статуи. Цель — собрать ключи, разгадать загадки, найти послание и вернуть всех к жизни.

Этапы: 1. Знакомство с магом и получение письма. 2. Путешествие по замку для поиска ключей и разгадывания тайн.

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Perplexity AI: 10 упражнений на русском языке для практики спряжения глаголов и метафор

Perplexity (https://www.perplexity.ai/) — бесплатный сервис ИИ для генерации упражнений. Отлично работает на русском языке! Работать с сервисом можно и без регистрации. Ответы ИИ представлены без правок.

Запрос 1: Упражнения на спряжение глаголов

Заполните пропуски правильной формой глагола в настоящем времени: - Я (работать) в офисе каждый день. - Ты (учить) французскому языку? - Он (готовить) обед в данный момент. - Мы (плавать) в бассейне по выходным. - Вы (читать) эту книгу сейчас? - Они (путешествовать) по Европе этим летом.

Выберите правильную форму глагола для каждого предложения: - Мой друг (говорят / говорит) по-английски очень хорошо. - Она (работает / работают) в банке. - Мы (играем / играют) в футбол по выходным. - Ты (пишешь / пишет) письмо сейчас? - Они (читают / читает) книгу в парке.

Составьте предложения, используя правильную форму глагола в настоящем времени: - Я (учить) английскому языку. - Он (работать) в IT-компании. - Мы (готовить) ужин вместе. - Она (плавать) каждое утро. - Вы (путешествовать) часто? - Дети (играть) во дворе сейчас.

Эти упражнения помогают закрепить правила спряжения глаголов в настоящем времени.

Запрос 2: Предложения с выбором из 3 вариантов

Создай 5 предложений с пропуском на тему «Спряжение глаголов в настоящем времени». Ученику предлагается выбрать из 3 вариантов.

Пример задания: Ты обычно ___ (идешь / иду / идете) в школу пешком?

  1. Я каждый день ___ (читаю / читаете / читаешь) интересные книги.

  2. Он всегда ___ (поет / поем / поете) в душе, когда готовит ужин.

  3. Мы обычно ___ (играем / играю / играют) в футбол по выходным.

  4. Ты редко ___ (плаваешь / плаваю / плавает) в бассейне после работы.

  5. Она иногда ___ (забываете / забываю / забывает) о важных встречах.

Запрос 3: Тестовые задания с выбором ответа

Создай 5 тестовых заданий с выбором ответа из 3 вариантов на тему «Спряжение глаголов: настоящее время».

Пример: Я __ каждое утро в 7 часов. a) встаю b) встаешь c) встаете

1. Он __ в парке каждый вечер. a) гуляет b) гуляю c) гуляешь 2. Мы __ в кино по выходным. a) ходим b) ходишь c) ходите 3. Ты __ английский язык? a) изучаю b) изучаешь c) изучаем 4. Она __ в спортзале три раза в неделю. a) занимаюсь b) занимаешься c) занимается 5. Вы __ на работу на метро? a) езжу b) едете c) едем

Запрос 4: Глаголы движения-метафоры с обратной связью

Создай 5 тестовых заданий с выбором ответа из 3 вариантов по теме «Глаголы движения-метафоры» для заполнения пропуска в предложении. Добавь обратную связь для каждого вопроса.

1. Он __ на вершину успеха. a) летит b) поднимается c) плывет Обратная связь: Правильный ответ — b) поднимается. В данном контексте глагол «поднимается» используется в метафорическом смысле, указывая на достижение высоких результатов. 2. Мы __ к новым горизонтам. a) бежим b) стремимся c) плывем Обратная связь: Правильный ответ — b) стремимся. Глагол «стремимся» в данном контексте обозначает стремление к чему-то новому и неизведанному. 3. Она __ к своей мечте. a) летит b) идет c) плывет Обратная связь: Правильный ответ — a) летит. Здесь глагол «летит» используется в переносном смысле, указывая на стремление и быстроту приближения к цели. 4. Вы __ к успеху как поезд. a) движетесь b) бежите c) плывете Обратная связь: Правильный ответ — a) движетесь. Глагол «движетесь» здесь подчеркивает постоянное продвижение вперед и нацеленность на достижение успеха. 5. Они __ к своей цели несмотря ни на что. a) ползут b) стремятся c) плывут Обратная связь: Правильный ответ — b) стремятся. Глагол «стремятся» здесь выражает упорство и настойчивость в добивании цели, несмотря на препятствия.

Запрос 5: Составление предложений из 3 слов

Упражнение на составление предложений из 3 слов на тему «путешествия». Пример: билет, самолет, касса. Придумай 10 вариантов.

  • отель, бронь, номер

  • паспорт, виза, страна

  • карта, экскурсия, гид

  • пляж, солнце, купание

  • багаж, регистрация, рейс

  • турист, фотоаппарат, памятник

  • билет, поезд, вокзал

  • отдых, природа, пикник

  • город, достопримечательность, экскурсия

  • море, пляжный отдых, коктейль

Запрос 6: Задания на соответствие

Создай задания на соответствие на тему «Метафоры глаголов движения». Ученику предлагаются две группы: 1 — метафоры, 2 — значение метафор. Ответ типа: 1а2б3в4г.

Группа 1: Метафоры a) Взлететь b) Плыть c) Подниматься d) Стремиться

Группа 2: Значение метафор а) Достигать высот б) Двигаться к цели в) Быть на поверхности г) Иметь стремление

Ответ: 1а 2г 3в 4б

Запрос 7: Таблица с существительными

Создай таблицу с тремя столбцами: мужской, женский и средний род. В таблице заполняется только одна строка как образец. Придумай 15 существительных на тему «еда».

Таблица с существительными на тему «еда»

| Мужской род | Женский род | Средний род |
| пирог | каша | яблоко |

Существительные на тему «еда» - пирог - суп - хлеб - мед - лимонад - банан - омлет - мороженое - гречка - сыр - картофель - макароны - апельсин - горох - шоколад

Запрос 8: Упражнение «Закончите фразу»

Упражнение «Закончите фразу» на тему «Я не хочу ..., потому что». Придумай 10 вариантов. Пример задания: «Я не хочу плавать, потому что».

  1. Я не хочу работать на выходных, потому что...

  2. Я не хочу есть остатки еды, потому что...

  3. Я не хочу просыпаться рано, потому что...

  4. Я не хочу учить новый язык, потому что...

  5. Я не хочу смотреть ужастики, потому что...

  6. Я не хочу путешествовать один, потому что...

  7. Я не хочу делать зарядку по утрам, потому что...

  8. Я не хочу покупать дорогие вещи, потому что...

  9. Я не хочу читать классическую литературу, потому что...

  10. Я не хочу готовить каждый день, потому что...

Запрос 9: Начала диалогов в кафе

Предложи 5 вариантов начала диалогов с другом в кафе.

  1. «Привет! Как прошла твоя неделя?»

  2. «Здравствуй! Что нового у тебя произошло?»

  3. «Приветствую! Какие у тебя планы на выходные?»

  4. «Привет! Как ты себя чувствуешь сегодня?»

  5. «Здравствуй! Что хочешь заказать сегодня?»

Запрос 10: Найди ошибки и объясни

Найди ошибки и объясни.

- Я ходить в парк каждый день. Ошибка: Неправильная форма глагола. Исправление: Я хожу в парк каждый день.

- Они бегает на стадионе по утрам. Ошибка: Неправильная форма глагола. Исправление: Они бегают на стадионе по утрам.

- Мы плавает в бассейне по выходным. Ошибка: Неправильная форма глагола. Исправление: Мы плаваем в бассейне по выходным.

- Ты ездишь на велосипеде вчера. Ошибка: Несоответствие времени и глагола. Исправление: Ты ездил на велосипеде вчера.

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Идеи для уроков: как писать письма с помощью PowerPoint и Google Slides

Имитация переписки. Наши помощники: Яндекс.Презентация или Google.Презентация.

Технология проста:

  1. Скачиваем шаблон, который имитирует вид электронного письма. Вносим необходимые изменения.

  2. В зависимости от аккаунта (и привычки) загружаем презентацию на Яндекс.Диск или на Google.Диск.

  3. Открываем презентацию в редакторе и настраиваем доступ ученикам для редактирования.

Выполнять можно на любых устройствах.

Внимание! Для работы с Google.Презентацией ученики должны будут предварительно на мобильных устройствах установить соответствующее приложение.

Пример задания

Задание 1. Расставьте фразы в нужном порядке:

Ты ведь не забыл о моем дне рождении? Так что встречаемся завтра в кафе «Красное и черное» в 5 часов вечера. Кому: dima@mail.ru Кстати, вечеринка, как мы и договаривались, будет в стиле диско. Тема: День рождения Привет, Дим! Надеюсь это не проблема, и костюм ты купил заранее. Маша Увидимся. Пока!

*Кондрашова Н.В., Кокошникова Н.А. Русский язык как иностранный. Разговорные темы: Учебное пособие. – СПб: Университет ИТМО, 2016. – 61 с.*

Задание 2. Напишите электронное письмо.

Шаблоны и ресурсы

Шаг 1.

Полная версия шаблона: [ссылка]

Чтобы нам самим не придумывать нужное количество вариантов для Задания 1, подключим Perplexity.

Варианты от ИИ: [ссылка]

Варианты заданий от ИИ

- Задание 1. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Привет, Дим! 2. Ты ведь не забыл о моем дне рождении? 3. Надеюсь это не проблема, и костюм ты купил заранее. 4. Тема: День рождения 5. Кому: dima@mail.ru 6. Кстати, вечеринка, как мы и договаривали, будет в стиле диско. 7. Так что встречаемся завтра в кафе «Красное и черное» в 5 часов вечера. 8. Увидимся. Пока! 9. Маша

- Задание 2. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Привет, Катя! 2. Надеюсь, ты уже подготовила презентацию к нашему совещанию. 3. Просьба подготовить отчет по проекту к концу недели. 4. Тема: Подготовка к совещанию 5. Кому: katya@mail.ru 6. Напоминаю, что совещание состоится в пятницу в 10 утра. 7. Буду ждать твоей готовности. 8. С уважением, Иван

- Задание 3. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Здравствуй, Ольга! 2. Напоминаю, что завтра у нас встреча с клиентом. 3. Пожалуйста, подготовьте презентацию и материалы к встрече. 4. Тема: Подготовка к встрече с клиентом 5. Кому: olga@mail.ru 6. Встреча состоится в нашем офисе в 14 часов. 7. Буду ждать вашей готовности. 8. С уважением, Алексей

- Задание 4. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Привет, Андрей! 2. Напоминаю, что завтра у нас совещание по проекту. 3. Пожалуйста, подготовьте отчет и презентацию к совещанию. 4. Тема: Подготовка к совещанию по проекту 5. Кому: andrey@mail.ru 6. Совещание начнется в 9 утра в конференц-зале. 7. Буду ждать вашей готовности. 8. С уважением, Наталья

- Задание 5. Расставьте фразы в нужном порядке: 1. Привет, Иван! 2. Напоминаю, что завтра у нас тренинг по управлению временем. 3. Пожалуйста, подготовьте необходимые материалы и задания к тренингу. 4. Тема: Подготовка к тренингу по управлению временем 5. Кому: ivan@mail.ru 6. Тренинг начнется в 11 утра в тренинг-центре. 7. Буду ждать вашей готовности. 8. С уважением, Елена

Ссылки на презентации

Шаги 2-3

Обращаю внимание, что у вас есть возможность скопировать не только ссылку, но и скачать QR-код этой ссылки.

Вот и все. Можно предложить выполнять как на занятии, так и дома.

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

10 примеров упражнений с Алисой от Яндекса для изучения русского языка: промты и задания

Вы используете [Алису](https://a.ya.ru/) от Яндекса для создания упражнений? Рассмотрим 10 вариантов промтов. Ответы Алисы представлены в оригинале, без правок.

Запрос 1: Упражнения с пропусками

Создай 10 упражнений с пропусками на тему "Спряжение глаголов в настоящем времени". Образец: Я (работать) в офисе.

  • Она (готовить) ужин каждый вечер.

  • Мы (играть) в футбол по субботам.

  • Ты (читать) эту книгу сейчас?

  • Они (путешествовать) по миру.

  • Мой друг (говорить) по-английски очень хорошо.

  • Она (работать) в банке.

  • Дети (играть) во дворе сейчас.

  • Мы (готовить) ужин вместе.

  • Ты (писать) письмо сейчас?

  • Они (читать) книгу в парке.

Запрос 2: Выбор из трёх вариантов

Создай 5 предложений с пропуском на тему "Спряжение глаголов в настоящем времени". Ученику предлагается для заполнения выбрать из 3 вариантов. Пример задания: Ты ___ (идешь / иду / идете) в школу завтра?

  • Дети ___ (играют / играю / играете) на детской площадке.

  • Собака ___ (лежит / лежу / лежите) на коврике.

  • Мама ___ (готовит / готовлю / готовите) ужин.

  • Папа ___ (читает / читаю / читаете) газету.

  • Мы ___ (смотрим / смотришь / смотрите) фильм вечером.

Запрос 3: Тестовые задания с выбором ответа

Создай 5 тестовых заданий с выбором ответа из 3 вариантов на тему "Спряжение глаголов: настоящее время". Пример: Я __ каждое утро в 7 часов. a) встаю b) встаешь c) встаете

1. Она ___ каждый день после работы. a) готовит b) готовишь c) готовите 2. Мы ___ в кино по субботам. a) ходим b) ходишь c) ходите 3. Он ___ на велосипеде. a) катается b) катаешься c) катаетесь 4. Дети ___ в школу утром. a) идут b) идёшь c) идёте 5. Она ___ уроки вечером. a) делает b) делаешь c) делаете

Запрос 4: Тесты с обратной связью

Создай 5 тестовых заданий с выбором ответа из 3 вариантов по теме "Глаголы движения метафоры" для заполнения пропуска в предложении. Добавь обратную связь для каждого вопроса как объяснение правильного ответа.

- Она _____ в банк каждый день. a) ходит b) ходим c) хожу Обратная связь: правильный ответ — a) ходит. В этом контексте глагол «ходит» используется в метафорическом смысле, указывая на регулярное посещение банка. - Мы _____ на работу на автобусе. a) ездим b) ездишь c) ездите Обратная связь: правильный ответ — a) ездим. Здесь глагол «ездим» обозначает движение к месту работы на общественном транспорте. - Он _____ на вершину успеха. a) взлетает b) взлетаешь c) взлетаем Обратная связь: правильный ответ — a) взлетает. В этом контексте глагол «взлетает» используется в метафорическом смысле, указывая на достижение высоких результатов. - Они _____ к своим целям. a) стремятся b) стремишься c) стремится Обратная связь: правильный ответ — a) стремятся. Здесь глагол «стремятся» выражает упорство и настойчивость в достижении целей. - Она _____ к своей мечте. a) летит b) летишь c) летим Обратная связь: правильный ответ — a) летит. В этом контексте глагол «летит» используется в переносном смысле, указывая на стремление и быстроту приближения к цели.

Запрос 5: Составление предложений из трёх слов

Упражнение на составление предложений из 3 слов на тему "путешествия". Пример: билет, самолет, касса. Придумай 10 вариантов.

  • Рюкзак, вокзал, поезд.

  • Завтрак, кафе, меню.

  • Фотоаппарат, экскурсия, музей.

  • Вокзал, касса, билеты.

  • Шоссе, путешествие, автомобиль.

  • Карабкаться, гора, альпинизм.

  • Чувствовать, приключение, эмоции.

  • Коллекция, гербарий, растения.

  • Стрекоза, озеро, природа.

  • Ромашка, поле, пейзаж.

Запрос 6: Таблица с родами существительных

Создай таблицу с тремя столбцами: мужской, женский и средний род. В таблице заполняется только одна строка как образец. Придумай 15 существительных на тему "еда".

торт | пицца | мороженое хлеб | каша | печенье пирог | картошка | пирожное салат | спаржа | варенье омлет | морковь | желе суп | капуста | суфле шашлык | кукуруза | пюре плов | свёкла | суфле шашлык | тыква | мороженое бутерброд | редиска | варенье кисель | баклажан | желе компот | помидор | пюре сок | огурец | суфле творог | перец | мороженое йогурт | яблоко | варенье

Запрос 7: Закончите фразу

Упражнение "Закончите фразу" на тему "Я не хочу ..., потому что". Придумай 10 вариантов. Пример задания: "Я не хочу плавать, потому что"

  • Я не хочу работать в выходные, потому что…

  • Я не хочу есть остатки еды, потому что…

  • Я не хочу просыпаться рано, потому что…

  • Я не хочу учить новый язык, потому что…

  • Я не хочу смотреть ужастики, потому что…

  • Я не хочу путешествовать один, потому что…

  • Я не хочу делать зарядку по утрам, потому что…

  • Я не хочу покупать дорогие вещи, потому что…

  • Я не хочу читать классическую литературу, потому что…

  • Я не хочу готовить каждый день, потому что…

Запрос 8: Начала диалогов в кафе

Предложи 5 вариантов начала диалогов с другом в кафе.

  • Привет! Как твои дела?

  • Давно не виделись! Как жизнь?

  • Что будешь заказывать? Я угощаю.

  • Как прошёл твой день?

  • Какие планы на вечер?

Запрос 9: Найди ошибки

Я ходить в парк каждый день. Они бегает на стадионе по утрам. Мы плавает в бассейне по выходным. Ты ездишь на велосипеде вчера. Найди ошибки.

  • Я хожу в парк каждый день.

  • Они бегают на стадионе по утрам.

  • Мы плаваем в бассейне по выходным.

  • Ты ездил на велосипеде вчера.

Запрос 10: Отзывы о турах по России

Придумай 3 отзыва разные по стилю о турах по городам России с указанием информации о туристах: имя, город, возраст, профессия.

Отзыв 1 Имя: Мария, 35 лет, Москва, менеджер по продажам. «Потрясающий тур по Золотому кольцу России! Мы посетили множество красивых городов, познакомились с историей и культурой нашей страны. Особенно запомнились уютные улочки Ярославля и величественный Кремль в Суздале. Тур был организован на высшем уровне, гиды были очень компетентными и интересными рассказчиками. Рекомендую этот тур всем, кто хочет узнать больше о России!»

Отзыв 2 Имя: Иван, 40 лет, Санкт-Петербург, инженер. «Незабываемый тур по Карелии! Мы наслаждались красотой природы, посетили древние крепости и монастыри. Особенно впечатлили нас Кижи и Валаам. Тур был познавательным и интересным, мы узнали много нового о истории и культуре Карелии. Спасибо организаторам за незабываемые впечатления!»

Отзыв 3 Имя: Светлана, 50 лет, Новосибирск, учитель. «Отличный тур по Уралу! Мы увидели великолепные пейзажи, познакомились с местными обычаями и традициями. Особенно запомнились гостеприимство уральцев и их национальная кухня. Тур был комфортным и познавательным, мы узнали много нового о природе и истории Урала. Спасибо организаторам за прекрасный отдых!»

Запрос 11: Задание на соответствие

Создай задания на соответствие на тему "Метафоры глаголов движения". Ученику предлагаются две группы: 1 - метафоры, 2 - значение метафор. ответ типа: 1а2б3в4г. Укажи ответ.

Алиса: К сожалению, я пока не могу создать задание на соответствие.

Читать дальше
0