Комментарии

Чтобы написать комментарий, войдите в аккаунт.

Пожалуйста, войдите, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет — может, вы будете первым?

Рекомендации

Ещё посты из ленты — читайте и открывайте по ссылке.

Перейти в ленту
nitforyou.com Эксперт
12.09.2026

Дети и Интернет: защита персональных данных и безопасность в сети

По 152-ФЗ «О персональных данных» это любая информация, которая прямо или косвенно позволяет идентифицировать человека.

Для ребёнка в цифре это не только ФИО и дата рождения. Сюда же относятся:

  • точный адрес (даже название района или номер школы — в связке с другими данными это уже портрет);

  • номер телефона, email;

  • фотографии (сам по себе снимок может быть персональными данными, потому что лицо идентифицирует человека — но это спорный вопрос, зависит от контекста);

  • сведения о семье, увлечениях, расписании, которые в комбинации позволяют составить профиль.

Важное уточнение. Сама по себе фамилия без контекста (например, в списке победителей олимпиады без имени и школы) или фото в толпе, где лицо не разобрать, не всегда считается обработкой персональных данных в юридическом смысле. Но на практике лучше перестраховываться.

О фотографиях. Позиция Роскомнадзора: изображение человека относится к персональным данным, если позволяет его идентифицировать. Но судебная практика не всегда признаёт фотографию персональными данными — особенно если нет дополнительной информации (ФИО, адрес). Это спорный вопрос, решение зависит от контекста.

Какие риски есть в интернете

Дети часто не осознают последствий. Вот с чем можно столкнуться:

Кража личности. Злоумышленники могут использовать данные для регистрации аккаунтов от имени ребёнка, мошенничества или шантажа.

Целевая реклама и слежка. Сбор данных позволяет таргетировать рекламу, а в худшем случае — выстраивать профиль интересов для манипуляций.

Кибербуллинг и груминг. Злоумышленники могут использовать личную информацию, чтобы втереться в доверие или найти слабые места.

Неправомерное использование. Например, публикация фото ребёнка в соцсетях без согласия родителей. Если это нарушает неприкосновенность частной жизни, может квалифицироваться по ст. 137 УК РФ.

Как защитить: практические шаги

Для родителей и педагогов

Обсудите принцип минимизации. Объясните: в интернете стоит сообщать только то, что действительно нужно для конкретной задачи (например, для регистрации в кружке — имя и телефон, а не адрес и фото всей семьи).

Настройте инструменты. Используйте родительский контроль: ограничивайте контент, контролируйте время экрана, блокируйте нежелательные приложения.

Контролируйте согласия. Если организация (школа, секция) запрашивает данные ребёнка, попросите письменный документ. Внимательно читайте: какой объём данных собирают, с какой целью, будут ли передавать третьим лицам, на какой срок. Родитель как законный представитель даёт согласие, но вправе в любой момент его отозвать — тогда оператор обязан прекратить обработку и уничтожить данные в течение 30 дней (ч. 5 ст. 21 152-ФЗ).

Обсудите цифровую гигиену. Говорите о том, почему нельзя переходить по подозрительным ссылкам, скачивать файлы от незнакомцев, делиться паролями.

Следите за публикациями. Если вы делитесь фото или информацией о ребёнке в соцсетях, проверяйте, кто имеет доступ к посту.

Для детей (в доступной форме)

Используйте материалы с сайта «персональныеданные.дети». Там есть интерактивные игры (например, «отметь на общей фото только тех друзей, кто дал согласие»), тесты, презентации с персонажами-помощниками (Вася, Галя, Хакер, Агент). Это помогает в игровой форме понять риски и закрепить правила.

Обсуждайте реальные кейсы: «Что будет, если выложить в сеть адрес школы?», «Почему нельзя писать незнакомцам свои личные данные?».

Что делать, если данные уже утекли

Если вы обнаружили, что персональные данные ребёнка размещены в сети без согласия, действуйте так:

  1. Сначала направьте требование об удалении информации администрации сайта.

  2. Если реакции нет — обращайтесь в территориальное управление Роскомнадзора. К обращению приложите: перечень данных, копию документа, удостоверяющего личность, точные URL страниц и скриншоты, а также (если есть) подтверждение того, что вы уже требовали удаления.

Важно: Роскомнадзор может принять меры только в отношении оператора, который незаконно обрабатывает данные. Если сайт иностранный — процедура сложнее.

Ещё один важный нюанс

Иногда в сети возникает путаница: люди смешивают защиту персональных данных (регулируется 152-ФЗ) и защиту чести, достоинства и деловой репутации (это сфера гражданского судопроизводства). Важно это разграничивать: если данные опубликованы и порочат репутацию — это один правовой путь, если речь о несанкционированном сборе и использовании — другой.

Главное

Не пугать ребёнка, а выстроить с ним диалог. Чем раньше он начнёт осознанно относиться к своим данным, тем безопаснее будет его цифровой опыт. Если нужно разобрать конкретную ситуацию — лучше вместе обсудить и сформулировать правило.


Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
12.09.2026

Математика: генераторы примеров для детей — создание и печать заданий онлайн

Генераторы примеров — это онлайн-инструменты, которые создают математические задания по заданным параметрам. Они позволяют настраивать диапазон чисел (например, от 0 до 100), виды действий (сложение, вычитание, умножение, деление) и число слагаемых. Результаты можно распечатать для удобства обучения.

Основные возможности

С помощью таких генераторов вы можете бесплатно создавать, скачивать и распечатать готовые примеры. Они часто выводятся на странице в клеточку, что помогает детям тренировать не только устный счёт, но и правильное написание цифр.

Настройки позволяют адаптировать задания для разного возраста и уровня подготовки — от 5 лет до 2–3 класса.

Как использовать генератор

Чтобы получить и распечатать примеры, выполните два шага:

1. Задайте параметры для заданий: - Количество примеров: 10, 20, 30, 60 (2 листа) или 90 (3 листа). - Вид задания: пример или уравнение. - Математические действия: сложение, вычитание, умножение, деление. - Диапазон чисел: например, от 5 до 10 или от 10 до 50.

  1. Распечатайте или сохраните файл — его можно загрузить на компьютер или флешку для дальнейшего использования.

Список онлайн-генераторов

  • https://planetcalc.ru/1216/

  • http://tobemum.ru/deti/kak-nauchit/generator-primerov/

  • http://www.detiseti.ru/other/mathtab.php

  • https://uchik.ru/

  • http://на5баллов.рф/

  • http://l1158.ru/generator/main.php

  • https://ru.childdevelop.com.ua/generator/math/

  • http://otlichnyk.ru/

Дополнительные функции

Некоторые генераторы предлагают расширенные возможности:

  • Создание заданий со скобками или на сравнение чисел.

  • Программы с базой данных упражнений, которые постоянно пополняются.

  • Интеграция игровых элементов, например, «Математические гонки на воздушных шарах» или тренажёры для таблицы умножения.

  • Возможность вести статистику оценок и участвовать в рейтингах для мотивации учеников.

Полезные ссылки

  1. https://blog.nils.ru/category/razvitie/generators/

  2. https://mathexample.com/

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
12.09.2026

Обзор форм и средств организации игровых приемов в учебном процессе

Как выбрать инструмент

Перед выбором инструмента стоит ответить на пять вопросов:

  • Какая цель? Отработка фактов, понимание связей, применение в новой ситуации, рефлексия.

  • Сколько времени? 5 минут (ребус, облако слов) или 20–30 минут (веб-квест, настольная игра).

  • Онлайн или офлайн? Есть ли доступ к устройствам и интернету.

  • Фронтально, в парах или индивидуально?

  • Нужна ли автоматическая проверка? (LearningApps, H5P — да; настольные игры — нет.)

Это убирает риск «взял инструмент, потому что красивый».

Настольные игры

Инструмент

Что позволяет делать

Дидактическая цель

Рекомендации по применению

Microsoft Word

Шаблоны игровых полей, таблицы, совмещение листов (напр., «игра с фонариком»)

Визуализация связей, сопоставление «вопрос–ответ», «объект–свойство»

Подходит для быстрых бумажных игр на 10–20 минут; удобно для парной работы

Hodilka Master

Генерация полей-бродилок, автоматизация подложки для когнитивных карт

Отработка последовательности шагов, алгоритмов, этапов решения

Хорошо для тем с чётким порядком действий (план решения задачи, этапы эксперимента)

Picto-Selector

База 30 000 пиктограмм, визуальное оформление

Поддержка понимания для детей с ОВЗ, развитие семантических связей

Использовать для карточек, лото, «найди пару» по терминам и образам

Tools for Educators (Board Game Maker, Knock Out Race, Bounce Around)

Готовые шаблоны, без регистрации

Быстрая отработка лексики, правил, фактов в игровой форме

Идеально для повторения и контроля; можно адаптировать под предмет

Twinkl (Puzzled: Word Search, Anagrams, Jigsaw и др.)

11 видов активностей, кроссплатформенность

Развитие внимания, памяти, навыков распознавания

Подходит для фронтальной и индивидуальной работы; хорошо для языковых и терминологических тем

Готовые шаблоны для печати. «Змеи и лестницы», советские ходилки, «Пожарная тревога» — простые решения для отработки последовательностей, правил, определений. Достаточно принтера, плотной бумаги и кубика.

Онлайн-игры: платформы и сценарии использования

Платформа

Возможности

Сценарии применения

Особенности

QuizWhizzer

Викторина + карта, медиа, баллы, таймер, импорт из таблиц

Турниры, квесты, командные соревнования

Подходит для уроков-игр и внеклассных мероприятий

Wordwall

Интерактивные и печатные викторины, нестандартные форматы

Отработка лексики и грамматики, понятийный аппарат

Можно быстро конвертировать в печатный вариант для офлайн-работы

LearningApps

21 шаблон: пары, классификация, пазлы, кроссворды, хронология

Формирование связей, систематизация, контроль

Мгновенная обратная связь; удобно редактировать чужие упражнения

Flippity

Игры на базе Google Таблиц (карточки, викторины, настольные игры)

Быстрая автоматизация без программирования

Не плагин: копируете шаблон в свой Drive и заполняете

H5P

Интерактивное видео, презентации, викторины, карточки

Встроенные интерактивы в лекции и курсы

Мобильно-дружественный, интеграция с LMS

Genially

Интерактивные презентации и игры, 1000+ шаблонов

Актуализация, рефлексия, обобщение

Бесплатный тариф покрывает базовые потребности

Форматы игровых элементов: цели и интеграция в урок

Формат

Инструменты

Учебная цель

Как встроить в урок

Пазлы

Онлайн-конструктор (без регистрации), экспорт в HTML

Развитие пространственного мышления, сборка целостного образа

На этапе актуализации: собрать схему/график/формулу; на этапе закрепления — алгоритм решения

Ребусы

Нейросети (Nano Banana Pro)

Развитие логики, ассоциативного мышления

Быстрый приём для начала урока: «расшифруй тему» или «найди ключевое слово»

Облака слов

DiaClass, «Юнислайд», AhaSlides (реалтайм)

Актуализация знаний, рефлексия, запоминание терминов

Фронтальный опрос, «что мы уже знаем», «что запомнили»

Коллаж

Canva, сценарий «Theme-based word collage»

Систематизация лексики, визуализация связей

Групповая работа: создать коллаж по теме, защитить мини-презентацией

Доски выбора

«Экран детского выбора» (кармашки, жетоны)

Развитие самостоятельности, дифференциация

Для свободной деятельности, центров активности, проектных задач

Веб-квесты: структура и применение

WebQuest — это сценарий поисковой деятельности с ролями и последовательными заданиями.

Структура: вступление (легенда, роли), задания по этапам, источники, продукт (результат), критерии оценки.

Дидактические цели: формирование исследовательских умений, работа с информацией, критическое мышление.

Применение: отлично подходит для дистанционного обучения, РКИ, межпредметных тем.

Пример сценария: «Расследуйте причины исторического события» — ученики берут роли историка, социолога, экономиста; собирают данные по источникам; представляют выводы в виде мини-доклада или инфографики.

Презентации и готовые пакеты: как использовать методически

Microsoft PowerPoint. Образовательные шаблоны, инфографика, Copilot для генерации контента. Используйте не как «слайд-шоу», а как конструктор интерактивных элементов: скрытые ответы, гиперссылки-ветвления, мини-игры.

GCompris. Более 150 обучающих активностей для детей 2–10 лет (офлайн, без сбора данных). Подходит для центров активности, индивидуальных траекторий, работы с детьми с ОВЗ.

Как встроить в урок: по этапам

Этап урока

Подходящие форматы

Начало (актуализация)

Ребус, облако слов, пазл — «что мы уже знаем», «расшифруй тему»

Осмысление

Настольная игра, LearningApps, H5P — отработка понятий и связей

Закрепление

Викторина (QuizWhizzer, Wordwall), веб-квест, коллаж

Рефлексия

Облако слов, доски выбора, мини-презентация коллажа

Домашнее задание

Веб-квест, Flippity, пазл с алгоритмом

Ошибки при использовании игровых приёмов

Ошибка

Как избежать

Игра ради игры, без дидактической цели

Формулировать цель до выбора инструмента

Слишком длинная игра

Ограничивать таймером, 10–15 минут на этап

Нет связи с содержанием урока

Игра должна работать с тем же материалом, что и основная часть

Непонятные правила

Проговорить правила до начала, показать пример

Нет обратной связи

После игры — обсуждение: что поняли, что было сложно

Только сильные ученики активны

Роли, тайминг, случайный выбор — чтобы включить всех


Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
12.09.2026

Когнитивное обучение: технология и методы

Когнитивное обучение — это обучение, опирающееся на принципы сознательности и активности, направленное на развитие мыслительных способностей и интеллекта обучающихся. Сознательность понимается как овладение материалом, глубокое осмысление, умение пользоваться знаниями в новых условиях. Активность — как деятельное состояние учащегося, стремление к учению, умственное напряжение и волевые усилия.

Как отмечают Э. Лоарер и М. Юто, «теоретические основы когнитивного обучения развиты слабо» — это цитата из работы 1990-х годов. С тех пор появились серьёзные исследования: теория когнитивной нагрузки (Джон Свеллер), работы по формированию понятий, метаанализы по сравнению и переносу. Разные авторы связывают когнитивное обучение либо с использованием когнитивных методов, либо с формированием специальной системы обучения.

Когнитивная образовательная технология

По определению М.Е. Бершадского, это общепедагогическая, предметно независимая, индивидуально ориентированная образовательная технология. Она обеспечивает понимание ребёнком окружающего мира путём формирования системы когнитивных схем, необходимых для успешной адаптации к жизни в современном информационном обществе.

Модульная структура — один из подходов к организации когнитивного обучения. Модуль представляет собой систему уроков, объединённых общей дидактической целью. Системообразующим фактором является процедурная информация, лежащая в основе частного или общего метода научного познания.

Модуль состоит из трёх блоков уроков:

  1. Блок входного мониторинга.

  2. Теоретический блок — изучение декларативной информации (факты, понятия, определения, законы, даты).

  3. Процессуальный блок — изучение процедурной информации (способы, приёмы, методы, правила).

Завершается изучение темы стандартным блоком, включающим уроки обобщающего повторения, контроля и коррекции.

Когнитивные методы обучения

Список методов соответствует методике А.В. Хуторского (эвристическое обучение). В его классификации когнитивные методы — одна из трёх групп (наряду с креативными и оргдеятельностными).

Метод эмпатии (вживания)

«Вчувствование» человека в состояние другого объекта. Ученик пытается «переселиться» в изучаемый объект, почувствовать и познать его изнутри. Развивает способность мыслить и понимать явления с различных точек зрения, учит включать в познание не только разум, но и чувства.

Пример. На уроке биологии ученик представляет себя хлоропластом и описывает день от первого лица: «Я ловлю солнечный свет, разбиваю воду на водород и кислород, отдаю кислород наружу». На уроке литературы — пишет письмо от имени Евгения Онегина после дуэли.

Метод смыслового видения

Концентрация на объекте и разуме позволяет понять его первопричину, внутреннюю сущность. Упражнения развивают интуицию, озарение, инсайт.

Пример. Ученики рассматривают обычную свечу и отвечают на вопрос: «Что такое огонь на самом деле — вещество, процесс или состояние?» После обсуждения — формулируют своё понимание.

Метод символического видения

Отыскание или построение связей между объектом и его символом (например, свет — символ добра). Ученики наблюдают объект, чтобы увидеть и изобразить его символ.

Пример. На уроке истории ученики подбирают символ для эпохи Возрождения и обосновывают выбор. На уроке физики — рисуют символ для понятия «энергия» и объясняют, почему выбрали именно такой образ.

Метод сравнения

Сравнение версий разных учеников, их версий с культурно-историческими аналогами. Ученикам предлагаются вопросы: Что значит сравнить? Всегда ли и все можно сравнивать?

Исследования подтверждают: сравнение двух аналогичных учебных задач проясняет их структуру и облегчает перенос способа решения в новый контекст.

В экспериментальном исследовании с 236 учениками 7–8 классов (Rittle-Johnson, Star & Durkin, 2009) сравнение примеров поддерживало обучение и перенос — но только для учеников с некоторым prior knowledge (теми, кто уже пробовал алгебраические методы на претесте). Новички, не знакомые с алгеброй, учились лучше при последовательном изучении примеров. В группе сравнения новички были «перегружены», выполняли меньше заданий и хуже применяли нестандартные методы. Это означает: эффективность сравнения зависит от уровня подготовки учеников.

Пример. На уроке математики ученики решают задачу двумя способами, затем сравнивают их: какой короче, какой понятнее, где можно ошибиться. Учитель добавляет исторический способ решения — ученики сравнивают свой с ним.

Метод образного видения

Эмоционально-образное исследование объекта. Результат выражается в словесной или графической форме.

Пример. На уроке географии ученики описывают пустыню: «Если бы пустыня была человеком, какой у неё был бы характер?» Затем — рисуют её образ и защищают свою версию.

Метод эвристического наблюдения

Целенаправленное личностное восприятие учеником объектов. Наблюдение — это деятельность, предполагающая восприятие с чётко осознанной целью. Результат включает информационный итог, применённый способ наблюдения и комплекс личных действий и ощущений.

Пример. На уроке биологии ученики наблюдают за луковицей в воде в течение недели. Каждый день записывают: что изменилось, что удивило, какие вопросы возникли. В конце — формулируют гипотезу о росте растений.

Метод отыскания фактов

Обучение поиску фактов и отличению их от нефактов. Развивает естественное восприятие объектов с помощью физических органов чувств. У Хуторского оригинальное название — «метод отыскания фактов» (пункт 7 в списке 55 методов). «Отличие фактов от нефактов» описано у него как приём, близкий к методу сравнения, а не как часть метода отыскания фактов.

Пример. Учитель даёт список утверждений о здоровом питании. Ученики должны определить, какие из них — факты (подтверждены исследованиями), а какие — мнения или мифы. Затем — ищут источники для проверки.

Метод исследования

Самостоятельное исследование объекта по плану: цели исследования, план работы, факты, опыты, вопросы, версии ответов, рефлексивные суждения, выводы.

Пример. На уроке химии ученики исследуют, как температура влияет на скорость растворения сахара. Составляют план, проводят опыты, фиксируют результаты, формулируют вывод.

Метод конструирования понятий

Формирование понятий начинается с актуализации уже имеющихся представлений. Результат — коллективно сформулированное определение.

Пример. На уроке обществознания ученики сначала записывают, что для них значит «свобода». Затем сравнивают версии в группе, ищут общее и различное. В конце — формулируют коллективное определение и сверяют его со словарным.

Метод конструирования правил

Ученики «открывают» правила. Например, из текста выявляют орфограммы и лежащие в их основе правила, затем создают свои тексты.

Пример. На уроке русского языка ученики получают текст с выделенными орфограммами. Задача — вывести правило, которое их объединяет. Затем — проверить правило на других примерах и создать свой текст с этим правилом.

Метод гипотез

Конструирование версий ответов на поставленный вопрос. Развивается при решении прогностических задач типа «что будет, если…».

Пример. На уроке физики учитель спрашивает: «Что будет, если убрать трение?» Ученики выдвигают гипотезы, записывают их, затем — проверяют по учебнику или эксперименту, что подтвердилось.

Метод прогнозирования

Применяется к реальному или планируемому процессу. Прогноз сравнивается с реальностью, обсуждаются результаты.

Пример. На уроке истории перед изучением реформ Петра I ученики пишут: «Что изменится в России через 10 лет?» После изучения темы — сравнивают свои прогнозы с реальными историческими последствиями.

Метод ошибок

Конструктивное использование ошибок для углубления образовательных процессов. Ошибка рассматривается как источник противоречий и новых знаний.

Пример. На уроке математики учитель даёт решение задачи с намеренной ошибкой. Ученики ищут ошибку, объясняют, почему она возникла, и предлагают правильное решение. Затем — вспоминают свои похожие ошибки.

Метод конструирования теорий

Теоретическое обобщение работы способами: классификация фактов, выяснение типов позиций наблюдателей, формулирование вопросов и проблем.

Пример. После серии уроков по теме ученики собирают все факты в таблицу, классифицируют их, формулируют вопросы, на которые пока нет ответа, и строят свою мини-теорию по теме.

Последовательность работы

Дальнейшие занятия развивают процесс в последовательности:
факты → вопросы → гипотезы → построение теоретической модели → следствия → доказательства → применение → сопоставление с культурными аналогами.

Когнитивное обучение — это не просто «передача знаний», а формирование системы когнитивных схем, которые позволяют ученику понимать мир и действовать в нём. Ключевые элементы:

  • Сознательность — понимание целей, осмысление материала, применение в новых условиях.

  • Активность — деятельное состояние, самостоятельность, познавательная инициатива.

  • Когнитивные методы — эмпатия, смысловое видение, сравнение, конструирование понятий, гипотезы, исследование.

  • Модульная структура — последовательность блоков: мониторинг → теория → практика.

Современные исследования подтверждают эффективность отдельных методов: сравнение улучшает обучение и перенос — но только для учеников с базовой подготовкой. При этом теоретические основы когнитивного обучения продолжают развиваться — и это делает его перспективным направлением для дальнейших исследований.

Дополнительно

  1. http://www.science-education.ru/ru/article/view?id=7645

Читать дальше
0
nitforyou.com Эксперт
12.09.2026

Графическая фасилитация: визуализация смыслов в групповой работе

Графическая фасилитация — это метод фиксирования информации путём визуализации ключевых смыслов. Фасилитатор Геофф Болл (Geoff Ball) назвал её «эксплицитной групповой памятью» (Explicit Group Memory), отметив влияние визуальных карт на динамику работы групп и запоминание материала .

Графическая фасилитация (Graphic facilitation) — это процесс организации групповой работы для достижения командой целей (формирование видения, постановка целей, планирование) с использованием техник интерактивной визуальной коммуникации. Она проходит в двух форматах:

  • С предварительной подготовкой (метод визуальных шаблонов).

  • Без подготовки (синхронная визуальная работа с командами).

Одним из пионеров направления стал Дэвид Сиббет (David Sibbet) — автор «Group Graphics Keyboard» (грамматики визуализации) и книги «Visual Meetings».

Основные термины

Более частые термины — скрайбинг и скетчноутинг — представляют собой подвиды графических заметок (graphic recording).

Скетчноутинг

Скетчноутинг — способ фиксирования информации с помощью скетчей. Скетч (англ. sketch) — это простой набросок, график или схема, сделанные за минуту. Рукописный текст, рисунки, стрелки помогают быстро законспектировать материал.

Метод визуальных заметок разработал американский дизайнер Майк Роуди (Mike Rohde), автор книги «The Sketchnote Handbook» (2012) .

Семь паттернов скетчноутинга по Роуди :

  1. Линейные — по образцу печатной книги, информация идёт по диагонали.

  2. Лучеобразные — в центре основная тема, идеи расходятся лучами.

  3. Вертикальные — информация сверху вниз.

  4. Траекториальные (path) — путь по вертикали, горизонтали и диагонали.

  5. Модульные — пространство разделено на блоки.

  6. Небоскрёб (skyscraper) — страница делится на ряд вертикальных панелей, в каждой — отдельный блок информации.

  7. Попкорн (popcorn) — информация размещается свободно, без строгой структуры; подходит для хаотичных, нелинейных выступлений.

Скрайбинг

Скрайбинг — создание графических заметок, но обязательно публичное. Это метод иллюстрирования событий в режиме реального времени, всегда зрелищный и вовлекающий.

Скрайбинг — техника презентации (от английского scribe), изобретённая британским художником Эндрю Парком для организации RSA. Речь выступающего иллюстрируется «на лету» рисунками фломастером на доске или бумаге, создавая эффект параллельного следования (слышим и видим одно и то же).

Если скрайбер активно участвует в проведении выступления, метод правильно называть графической фасилитацией. Она помогает аудитории решать сложные проблемы через графическую визуализацию.

Записав сменяющиеся зарисовки на видео, получаем видеоскрайб-ролик.

Примеры видеоскрайбов:

  • RSA Animate: Changing Education Paradigms — анимация по выступлению Кена Робинсона. Создана студией Cognitive Media, основатель — Эндрю Парк.

  • Видеоуроки Салмана Хана (Khan Academy) — формат, близкий к скрайбингу: рисование на электронной доске в реальном времени, хотя без анимации «руки рисующего». Технически это скринкасты — Салман Хан использует планшет Wacom и программу для записи экрана .

  • Дэн Роэм (Dan Roam) — автор «The Back of the Napkin», создаёт «нарисованные от руки» видео с помощью PowerPoint и Camtasia .

Разновидности скрайбинга

Эти классификации — практические, обобщённые из опыта, а не строгая научная типология.

Классификация 1

  • Видеоролики — создание и использование готового видеоролика.

  • Скрайбинг на мероприятиях (конференции, семинары, презентации) — отрисовка основного смысла прямо в процессе.

  • 3D-скрайбинг — использование 3D-ручек для создания объёмных образов, получается история, которую можно потрогать.

Классификация 2

Ручной — классический: голос за кадром рассказывает, рука в кадре рисует изображения. Используются:

  • Листы бумаги или презентационная доска.

  • Цветные карандаши, маркеры, фломастеры, кисти и краски.

  • Элементы аппликации или рисунки на песке.

Компьютерный — проще: не нужна видеокамера, штатив, навыки монтажёра и диктора. Создать можно с помощью сервисов (PowToon, VideoScribe).

Классификация 3

По манере исполнения:

  1. Рисованный — рисуют и снимают процесс рисования.

  2. Аппликационный — используют заранее подготовленные фигурки, картинки, текст.

  3. Смешанный — объединяет рисование и выкладывание вырезок.

Классификация 4

По используемым технологиям:

  1. Ручное рисование — человек рисует на бумаге фломастерами под веб- или видеокамерой; материал нуждается в обработке (монтаж, обрезка, ускорение, наложение аудиодорожки).

  2. Скрайбинг с использованием специальных программ и сервисов.

  3. Смешанный — человек рисует руками, но использует графический планшет и программу для видеозаписи с экрана (Camtasia, Camstudio, Screencast-o-matic).

Основные этапы скрайбинга

Первое и самое важное — научиться выделять основной смысл, чтобы аудитория не теряла суть за путаницей слов или картинок.

Рекомендуемая подготовка:

  1. Придумать идею — она должна быть понятной и цеплять аудиторию.

  2. Подготовить сценарий — заранее продумать, что будет говориться и какими образами передавать смысл.

  3. Отрисовать скетчи — их количество и скорость создания должны совпадать со временем на озвучивание.

  4. Смонтировать видеоролик или провести скрайбинг-сессию.

  5. Посмотреть на восхищённые лица слушателей.

Применение

Длительность видеосюжетов зависит от задумки авторов и колеблется от 45 секунд до 10 минут. В психологии действует правило «7 ± 2» (Джордж Миллер), которое часто упоминают применительно к презентациям. Это правило касается количества объектов для запоминания, а не времени. Поэтому связь с длительностью презентации — популярное упрощение, а не строгая закономерность.

Скрайбинг можно использовать в школе на любом уроке и по любой теме:

  • Для объяснения нового материала и проверки усвоенного.

  • Как средство обобщения изученного, домашнее задание, «мозговой штурм» и рефлексия.

  • Наиболее перспективно в проектной деятельности.

Инструменты

Обычно для скрайбинга выбираются:

  • Фломастер (маркер, ручка).

  • Скетчбук.

  • Флипчарт.

  • Доска для рисования.

  • Планшет со стилусом.

  • Компьютер.

Программы и сервисы

Sparkol / VideoScribe — компания Sparkol разработала программу VideoScribe для видеоскрайбинга. Пробная бесплатная версия — 7 дней. Инструменты: библиотека готовых изображений, эффекты появления, настройки временной ленты. Интерфейс англоязычный.

PowToon — онлайн-сервис, позволяет создавать скрайб-ролики с библиотекой готовых персонажей, загрузкой картинок, наложением аудиодорожки. Необходима регистрация.

Moovly — бесплатное использование позволяет создавать анимированные презентации с разрешением 480p. Ограничения могут меняться — актуальные лимиты см. на сайте сервиса.

Объясняшки — для планшета iPad, позволяет создавать видеоскрайб-ролики, рисуя на экране.

Дополнительно

Читать дальше
0