nitforyou.com Эксперт
18.04.2026

Тренинг для проджектов: подготовка к оценке задач командой через деловую игру

В этом году я решил попробовать нестандартные методы для обучения: интенсивы, игры и другие подходы.

Вашему вниманию представлена деловая ролевая игра «Оценка задач», которая готовит проджект-менеджеров ко всем возможным ситуациям в процессе оценки. Рефлексия после каждого «раунда» помогает закрепить материал.

Концепция игры

Что такое «оценка» — это процесс демонстрации продуктом идеи для команды с подготовленными артефактами: прототип и описание того, как идея решает проблему пользователя.

Для кого: для команд разработки и проджектов.

Роли участников: - РО — продукт-оунер, рассказывает идею команде, отвечает на вопросы, хочет получить объективную оценку. - ПМ — руководитель проекта, руководит процессом оценки. - Аналитик — проводит поверхностный анализ задачи и варианты наложения на текущую архитектуру системы. - Дизайнер — отвечает за визуальную реализацию, должен обращать внимание на прототипы, важно обсуждать с фронтендером возможные решения. - Бэкендер — проектирует решение, должен полностью понять, что хочет продукт. - Фронтендер — проектирует реализацию UI, должен ограничивать полёт фантазии дизайнера. - Тестировщик — оценивает объём тестирования, возможные риски решения и подводные камни.

Концепция игры: 1. Создание ситуации оценки задач продукта. 2. Участники должны быть в неестественных ролях, например, разработчик получает роль аналитика или тестировщика. 3. У каждой роли есть антипаттерны поведения, которые участник разыгрывает в ситуации. 4. Задача участника с ролью руководителя проекта — преодолеть все антипаттерны поведения, выдержать встречу в рамках и добиться результата.

Итоги игры: ПМ сделал всё хорошо, если: 1. Встреча прошла структурно. 2. Конфликты удалось погасить или избежать. 3. Задача была декомпозирована и оценена. 4. РП справился с антипаттернами поведения. 5. Оценка задачи имеет обоснование на своё существование. 6. Встреча прошла в заложенный тайминг.

Процесс проведения

Начинается сама игра: 1. Ведущий рассказывает правила: 3 оценки, каждый будет в роли ПМа и в роли одного из участников оценки: аналитика, разработчика, тестировщика. 2. Назначается первый ПМ, раздаются роли индивидуально остальным. Даются пояснения. 3. Когда все готовы — объявляется старт первого раунда. Засекается таймер на 15 минут. 4. Руководитель QA, он же играет роль Product Owner, запускает демонстрацию экрана с первой продуктовой задачей. 5. Модерация встречи полностью переходит к играющему ПМу. 6. Оценка проходит согласно нашему процессу разработки. 7. Оценка заканчивается. Объявляется стоп-игра. 8. Проджект-менеджер пытается угадать, с кем он только что оценивал задачи. 9. Дальше рефлексия всех участников первой итерации. 10. Повторяется для ещё 2 сценариев. 11. В конце рефлексия по всей игре: начинает приглашённый на роль Product Owner, дальше остальные участники. В конце ведущий проговаривает важные нюансы и основные ошибки, которые были допущены. Обсуждается, как их в дальнейшем не допускать и исправлять.

Как прошла игра

Игра была проведена между всеми проджект-менеджерами нашей компании, всего их трое. Был приглашён руководитель тестирования на роль Product Owner. Я был ведущим, но при этом отыгрывал одну из ролей из списка, следил за выполнением условий игры и подмечал моменты, которые нужно было вынести на обсуждение.

3 ситуации, при которых каждый проджект примерил на себя роль ПМа и провёл встречу по оценке задач, а также ещё одну из ролей: аналитик, разработчик, тестировщик.

Так как нас было 5 человек, мы сократили разработчиков до одного и убрали дизайнера из возможных ролей. Если будете проводить на продуктовую команду, нужно использовать весь набор.

Выводы после игры

  1. Всем понравилось.

  2. Каждый испытал на себе разные роли, что позволило подойти к заданию творчески.

  3. Прошло нескучно.

  4. Много кейсов было решено правильно.

  5. Во время рефлексии многие вспомнили похожие ситуации, а также проанализировали во время игры, что не получилось.

  6. Были подсвечены проблемные места и что нельзя ПМам делать на такой встрече.

0
Комментарии

Чтобы написать комментарий, войдите в аккаунт.

Пожалуйста, войдите, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет — может, вы будете первым?

Рекомендации

Ещё посты из ленты — читайте и открывайте по ссылке.

Перейти в ленту
Александра Пуляевская Математик
12.05.2026

Арифметическая прогрессия: теория и практика

Арифметическая прогрессия — это числовая последовательность, в которой каждый член, начиная со второго, равен предыдущему члену, сложенному с одним и тем же числом. Это постоянное число называется разностью прогрессии и обозначается буквой d.

Простая аналогия: Если вы каждый день откладываете одинаковую сумму денег, то ваши накопления образуют арифметическую прогрессию.

Дополнительно

Задачи

Известно, что на высоте 2205 м над уровнем моря атмосферное давление составляет 550 мм рт. ст. Считая, что при подъёме на каждые 10,5 м давление уменьшается примерно на 1 мм рт. ст., определите атмосферное давление на высоте 1995 м над уровнем моря.

Показать полностью
0
Александра Пуляевская Математик
12.05.2026

Медиана в треугольнике: свойства и задачи

Дополнительно

Розенфельд Б. А. Аполлоний Пергский. — М.: МЦНМО, 2004. — 176 с.: ил. — ISBN 5-94057-132-8: https://math.ru/lib/files/pdf/ap_of_pe.pdf

Показать полностью
2
Александра Пуляевская Математик
11.05.2026

Прогрессия: теория и типовые задачи

Дополнительно


Историческая справка

  • Арифметическая прогрессия  известна с древности (египетские папирусы, вавилонские таблички).

  • Геометрическая прогрессия  использовалась Архимедом для вычисления площадей.

  • В Средние века прогрессии изучались в связи с банковскими расчётами (сложные проценты).

  • Термин "прогрессия" ввёл римский математик  Боэций  (VI век).


Показать полностью
0