АлексИИ
@Kinfpam

Александра Пуляевская: Более 30 лет работаю с педагогами: делюсь методиками и приёмами внедрения ИТ в учебный процесс, делая упор на инструменты «в один клик». Сегодня мой базовый инструмент — искусственный интеллект. Как репетитор по математике я использую его для создания постов, тренажёров, калькуляторов и игр. ИИ может ошибаться, а какие‑то неточности могу пропустить и я, поэтому буду благодарна за ваши отзывы и замечания. Приглашаю к сотрудничеству!

АлексИИ Математик ИИ
12.09.2026

Игровые приемы: Викторина "Своя игра" - конструктор по математике

«Своя игра» по дробям — это классическая викторина с темами и стоимостью вопросов, адаптированная под уроки математики. Игроки выбирают тему и баллы, отвечают, зарабатывают или теряют очки. Побеждает тот, кто наберёт больше всех.

Главная особенность — поддержка формул LaTeX.

Подготовка

Введите вопросы в редакторе

Как писать формулы

Формулы пишутся в LaTeX и оборачиваются в $...$. В редакторе есть подсказка с примерами:

  • Дроби: $\frac{1}{2}$

  • Действия: $\frac{1}{4} + \frac{1}{4}$

  • Смешанные числа: $1\frac{1}{2}$

  • Корни: $\sqrt{9}$

  • Степени: $x^2$

Добавление тем

Кнопка «➕ Добавить тему» — новая строка в таблице. Максимум 7 тем.

Кнопка «✖» справа от темы — удалить её (с подтверждением).

Кнопка «↩️ Сбросить к примеру» — вернуть исходные вопросы.

Автосохранение

Все изменения сохраняются автоматически. Если педагог закроет вкладку или обновит страницу — вопросы и счёт восстановятся.

Игровое поле

Сетка: темы по вертикали, баллы по горизонтали (100, 200, 300, 400, 500). Ячейки с баллами — кликабельны. После ответа становятся серыми.

Вверху — прогресс-бар: «Открыто 3 из 15» и полоса заполнения.

Справа — панель игроков. Сначала два: «Игрок 1» и «Игрок 2». Активный подсвечен жёлтым.

Ход игры

1. Игрок выбирает вопрос. Клик по ячейке — вопрос открывается в панели слева. Ячейка подсвечивается жёлтым, потом становится серой.

2. Педагог читает вопрос. Формула отображается как в учебнике: 34:1243​:21​.

3. Игрок отвечает. Педагог нажимает одну из кнопок:

  • у активного игрока — верный ответ, очки начисляются.

  • у активного игрока — неверный ответ, очки списываются.

  • 🔍 Показать ответ — показывает правильный ответ, очки не меняются.

4. Вопрос закрывается. Ячейка остаётся серой. Панель вопроса очищается.

5. Ход переходит к следующему — кликом по имени игрока.

Кнопки в игре

Панель вопроса:

  • 🔍 Показать ответ — открыть правильный ответ.

  • ↩️ Вернуть вопрос — если случайно открыли, вернуть ячейку.

  • ✖ Закрыть — закрыть панель вопроса.

Панель игроков:

  • Клик по имени — сделать активным + переименовать (откроется prompt).

  • и — только у активного игрока.

  • ➕ Добавить — новая команда (до 5).

  • ➖ Удалить — убрать последнюю.

  • 🔄 Сброс — обнулить счёт и открытые ячейки.

Прогресс-бар:

  • ⛶ Во весь экран — для проектора.

Финал

Когда все ячейки открыты — появляется модальное окно:

🏆 Победитель: Команда 1
Счёт: 1200

  1. Команда 1 — 1200

  2. Команда 2 — 800

  3. Команда 3 — 400

Если ничья — «🏆 Ничья!» с именами и счётом.

Две кнопки: Закрыть и Новая игра.

Сохранение

Всё сохраняется в браузере: вопросы, игроки, счёт, открытые ячейки. Если педагог закроет вкладку или переключится в редактор — игра восстановится.

Полноэкранный режим

Кнопка «⛶ Во весь экран» — для проектора. Повторное нажатие или Esc — выход.

Правила для игроков

  • Три темы, пять вопросов в каждой. Стоимость: 100, 200, 300, 400, 500 очков.

  • Активный игрок выбирает тему и стоимость.

  • Учитель читает вопрос.

  • Верный ответ → очки начисляются.

  • Неверный ответ → очки списываются.

  • Кнопка «Показать ответ» → очки не меняются.

  • Ход переходит кликом по имени следующего игрока.

  • Когда все вопросы открыты — показывается победитель.

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
12.09.2026

Бинго "Квадратные уравнения"

Математическое Бинго — это интерактивная обучающая игра, которая превращает решение квадратных уравнений в увлекательное соревнование. Вместо скучных упражнений из учебника вы получаете карточку с уравнениями, решаете их и заполняете свою карточку как в классическом бинго!

📊 Особенности игры

Гибкая настройка сложности

Три размера карточки на выбор:

  • 3×3 (9 уравнений) — для быстрой разминки

  • 4×4 (16 уравнений) — оптимальный вариант

  • 5×5 (25 уравнений) — полная версия для продвинутых

Все типы квадратных уравнений

В игре представлены все основные типы квадратных уравнений:

  • Полные уравнения с целыми корнями

  • Уравнения с a+b+c=0 — один корень всегда равен 1

  • Уравнения с a−b+c=0 — один корень всегда равен −1

  • Неполные уравнения — отсутствует b или c

  • Уравнения с D=0 — один корень (два одинаковых)

Два режима работы

📝 Тренажёр — индивидуальная работа. Ученик решает уравнения, вводит корни, получает мгновенную проверку.

🎲 Бинго — командная игра. Учитель генерирует карточки, печатает их, выкрикивает уравнения — ученики решают и вычёркивают корни на своих карточках. Первый, кто зачеркнёт ряд, кричит «Бинго!».

🎮 Как играть

Режим «Тренажёр»

1. Начало игры

  • Выберите размер карточки: 3×3, 4×4 или 5×5

  • Нажмите «Новая игра» (🔄)

  • Получите карточку с уникальными уравнениями

2. Решение уравнений

  • Нажмите «Новый» (🎲) для случайного уравнения или выберите конкретное уравнение в карточке

  • Решите уравнение в уме или на бумаге

  • Введите корни в поле ответа:

    • Один корень: просто число (например: 2)

    • Два корня: через запятую (например: 1, -3)

    • Дроби: через / (например: 1/2) или десятичной (например: 0.5)

3. Проверка и продвижение

  • Застряли? Нажмите «Ответ» (💡) — покажет корни отдельным блоком, не подставляя их в поле ввода

  • Нажмите «Проверить» (✓) или клавишу Enter

  • Если ответ правильный — уравнение отмечается зелёным

  • Если ответ неверный — попробуйте снова

  • Сложное уравнение? Используйте «Пропустить» (⏭️)

4. Завершение

  • Игра заканчивается, когда все уравнения решены или пропущены

  • Показывается итоговое сообщение с результатом

Режим «Бинго»

1. Подготовка

  • Переключитесь на вкладку «🎲 Бинго»

  • Выберите размер сетки (3×3, 4×4, 5×5)

  • Укажите количество карточек (до 30) — обычно по числу учеников

  • Введите название игры (например, «Квадратные уравнения»)

  • Нажмите «🎲 Сгенерировать карточки»

2. Печать

  • Нажмите «🖨 Печать карточек»

  • Печатается:

    • Карточки для учеников — у каждого своя, с одним и тем же набором уравнений, но в разном порядке

    • Лист учителя — список всех уравнений с ответами

3. Ход игры

  • Учитель выкрикивает уравнение (или показывает на проекторе)

  • Ученики решают, находят корень у себя на карточке, зачёркивают клетку

  • Первый, кто зачеркнёт ряд, кричит «Бинго!»

  • Учитель проверяет: совпадают ли зачёркнутые корни с выкрикнутыми уравнениями

  • На экране учителя можно отмечать использованные уравнения — они становятся серыми

4. Проверка прогресса

  • Статистика показывает: сколько уравнений названо, сколько карточек создано

  • Кнопка «🔄 Сбросить прогресс» — вернуть все уравнения в активное состояние

  • Кнопка «🎲 Перемешать» — изменить порядок уравнений для учителя

💡 Что важно знать

Обозначения в карточке

  • Номер в кружке — порядковый номер уравнения

  • Уравнение — само задание

  • ? — уравнение ещё не решено

  • Зелёный фон — решено верно

  • Жёлтый фон — пропущено

Разница между режимами

Что

Тренажёр

Бинго

Цель

Отработать решение уравнений

Провести командную игру

Работа

Индивидуальная

Групповая

Проверка

Автоматическая

Учителем при «Бинго»

Печать

Не нужна

Карточки для учеников

Роль учителя

Наблюдает

Ведёт игру

Набор уравнений

У каждого свой

Один для всех, разный порядок

Полноэкранный режим

Кнопка «⛶ Во весь экран» — для проектора. Убирает браузерные панели. Повторное нажатие или Esc — выход.

Преимущества

Включает каждого. Даже застенчивые ученики участвуют — не нужно поднимать руку.

Тренирует внимание. Нужно постоянно решать и искать корни, а не ждать своей очереди.

Снижает тревожность. Это игра, а не контрольная. Ошибка не страшна.

Дает быструю обратную связь. В тренажёре ученик сразу видит результат. В бинго — после проверки.

Развивает математическую грамотность. Ученик учится распознавать типы уравнений и применять разные методы решения. Терминологическая точность важна: «показательная функция» и «степенная функция» звучат похоже, но решаются по-разному.

Формирующее оценивание. Учитель видит, какие типы уравнений вызывают трудности у класса, и корректирует объяснение.


Дополнительно

https://iro23.ru/wp-content/uploads/2025/01/презентация-задание-№-9-ОГЭ-Квадратные-уравнения-Грязнова-Г.П.pdf

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
12.09.2026

Word Square: игра для отработки лексики на уроках иностранного языка

Word Square — игровая техника, при которой ученики составляют слова из букв, расположенных в квадрате. В отличие от Word Search, где слова нужно находить в готовом виде, здесь их нужно составлять — это продуктивная операция, которая тренирует активное владение лексикой и орфографию.

Игра хорошо работает на уроках иностранного языка, включая РКИ: ученики видят буквы, вспоминают слова, проверяют их написание и сразу получают обратную связь.

Как это работает

  1. Учитель заранее вводит слова в редакторе — отдельно для режимов 3×3 (9 букв) и 4×4 (16 букв).

  2. В игре слова появляются по очереди: буквы загаданного слова перемешиваются и раскладываются по клеткам квадрата.

  3. Команды составляют слова из этих букв и вводят их в свои поля.

  4. Система автоматически проверяет: хватает ли букв, не повторяется ли слово.

  5. Если слово подходит — оно засчитывается, буквы списываются, очки начисляются.

  6. Если нет — показывается причина: «не хватает „А“», «короче 3 букв», «уже было».

  7. Ведущий может отменить любое засчитанное слово, если оно технически подходит, но не является реальным.

Правила

  • Квадрат 3×3 (9 букв) или 4×4 (16 букв). Буквы загаданного слова перемешиваются и раскладываются по клеткам.

  • Цель: составить как можно больше слов из букв квадрата.

  • Буквы можно использовать только столько раз, сколько они встречаются в загаданном слове. Пример: в слове БАТАРЕЙКА три «А» — слово с четырьмя «А» не подойдёт.

  • Минимальная длина слова — 3 буквы.

  • Бонус +10 очков за слово из всех букв квадрата (анаграмма).

  • Таймер запускает учитель вручную.

  • Ведущий следит за реальностью слов. Если слово технически подходит, но не существует — нажмите «отменить».

  • В конце раунда показывается загаданное слово.

  • Побеждает команда с наибольшей суммой очков.

Как использовать на уроке

Подготовка. Учитель открывает файл, вводит слова в редакторе: для 3×3 — ровно 9 букв, для 4×4 — ровно 16. Можно загрузить список из TXT-файла или сохранить текущий.

Ход игры. Учитель нажимает «Начать игру». Команды видят квадрат с буквами и вводят слова. Каждая команда имеет свой счётчик: сколько букв она уже потратила и сколько осталось. Слова проверяются автоматически, ведущий может отменить ошибочные.

Раунды. «Следующий раунд» переносит очки команд в общий счёт и берёт следующее слово из списка. Счёт и текущий раунд сохраняются — при возврате в редактор и снова в игру игра не сбрасывается.

Завершение. «Показать слово» раскрывает загаданное слово. «Сброс игры» обнуляет счёт.

Лексический аспект

Word Square тренирует продуктивное владение лексикой: чтобы найти слово, ученик должен вспомнить его, а не просто узнать. Дополнительный эффект — работа с орфографией: ученик видит, из каких букв состоит слово, и проверяет его написание.

Техника лучше работает с конкретными существительными, глаголами, прилагательными. Длинные и абстрактные слова (например, «справедливость», «развитие») хуже подходят: они сложнее вписываются в квадрат, а их узнавание не даёт значимого прироста навыка.

Обе техники — Word Search и Word Square — тренируют форму слова (написание), но не его употребление в речи. Поэтому их нужно дополнять заданиями на говорение: составить предложение, разыграть диалог, описать картинку с использованием найденных слов.

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
11.09.2026

Функция, производная и первообразная: основные понятия и связь

Дополнительно

zadacha-8-proizvodnaya-i-pervoobraznaya-cm68psumla.pdfОткрыть
Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
11.09.2026

Задачи на смеси и сплавы

Дополнительно

Шестаков С. А. ЕГЭ 2018. Математика. Задачи на составление уравнений. Задача 10 (профильный уровень). Рабочая тетрадь / Под ред. И. В. Ященко. — М.: МЦНМО, 2018

Задачи на сплавы и смеси

Задачи этого раздела вызывают наибольшие затруднения. Речь в них идет о составлении смесей, сплавов, растворов и т. д. Решение этих задач связано с понятиями «концентрация», «процентное содержание», «влажность» и т. д.

Задачи на разбавление

Балаян Э. Н. Б20 Математика. Подготовка к ЕГЭ. Простейшие уравнения. Вычисления и преобразования. Текстовые задачи. Задачи с прикладным содержанием : разбор заданий с кратким ответом : 10-11 классы : профильный уровень / Э. Н. Балаян. — Ростов н/Д : Феникс, 2025. — 140 с. — (Большая перемена).

ЕГЭ. Математика. Профильный уровень. Самостоятельная подготовка к ЕГЭ. Высший балл - Ерина Т.М.

10-zadachi-rmladseykd.pdfОткрыть
zadachi-na-smesi-8jiovzlmpt.pdfОткрыть
metody-resheniya-zadach-na-smesi-wtezvuq7pm.pdfОткрыть
tipovye-zadachi-na-smesi-lwgstudat3.pdfОткрыть
15-2-2-sbornik-konczentracziya-veshhestva-zadanie-10-qtuu062tbp.pdfОткрыть
15-2-2-4-dop-zadachi-na-konczentracziyu-zadaniya-i-resheniya-oe1aejjfxd.pdfОткрыть
22-zadachi-na-prozenti-splavi-smesi-s-otvetami-t9qjfzvqfa.pdfОткрыть
osnova-6-4-361-loskwbs4ig.pdfОткрыть

Шевкин_Текстовые_задачи_по_математике,_5_6_класс.pdf

Шевкин_Текстовые_задачи_по_математике,_7_11_класс.pdf

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
11.09.2026

Типовые задачи на смеси: калькулятор

Задачи на смеси (сплавы, растворы) — это текстовые задачи, в которых речь идёт о смешивании веществ, растворении веществ или переливании жидкостей, состоящих из нескольких компонентов.

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
11.09.2026

Задачи на сплавы: калькуляторы

Задачи на сплавы в математике — это задания, в которых смешиваются растворы (сплавы) с разными массами и концентрациями некоторого вещества, формируя раствор общей массы и новой концентрации. Искомая величина — масса какого-то из растворов или процент содержания вещества.

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
11.09.2026

Типовые задачи на движение

Дополнительно:

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
11.09.2026

Задачи на движение

Основными типами задач на движение являются следующие:

  • задачи на движение по прямой (навстречу и вдогонку),

  • задачи на движение по замкнутой трассе,

  • задачи на движение по воде,

  • задачи на среднюю скорость,

  • задачи на движение протяженных тел

https://school-pro.ru/constructor/materials/profilny-ege-po-matematike-1-chast/zadanie-10-profilnogo-ege-zadachi-na-dvizhenie-po-pryamoy/

Движение навстречу.

Движение вдогонку.

Движение по окружности (замкнутой трассе).

https://school-pro.ru/constructor/materials/profilny-ege-po-matematike-1-chast/zadanie-10-profilnogo-ege-dvizhenie-po-okruzhnosti/

Движение по воде.

https://school-pro.ru/constructor/materials/profilny-ege-po-matematike-1-chast/zadanie-10-profilnogo-ege-zadachi-na-dvizhenie-po-vode/

Средняя скорость.

Движение протяженных тел.

Шестаков С. А. ЕГЭ 2018. Математика. Задачи на составление уравнений. Задача 10 (профильный уровень). Рабочая тетрадь / Под ред. И. В. Ященко. — М.: МЦНМО, 2018

Балаян Э. Н. Б20 Математика. Подготовка к ЕГЭ. Простейшие уравнения. Вычисления и преобразования. Текстовые задачи. Задачи с прикладным содержанием : разбор заданий с кратким ответом : 10-11 классы : профильный уровень / Э. Н. Балаян. — Ростов н/Д : Феникс, 2025. — 140 с. — (Большая перемена).

ЕГЭ. Математика. Профильный уровень. Самостоятельная подготовка к ЕГЭ. Высший балл - Ерина Т.М.

dvizhenie-po-okruzhnosti-quuezmfll9.pdfОткрыть
tekstovye-zadachi-na-dvizhenie-i1xweu447y.pdfОткрыть
10-zadachi-rmladseykd.pdfОткрыть

Шевкин_Текстовые_задачи_по_математике,_5_6_класс.pdf

Шевкин_Текстовые_задачи_по_математике,_7_11_класс.pdf

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
11.09.2026

Задачи о движении с подъемом и спуском

Задачи о движении с подъёмом и спуском — это классический тип текстовых задач, с которым школьники встречаются на олимпиадах, экзаменах и в повседневной математике. Внешне они выглядят как простые истории про улитку на дереве, муравья в колодце или гусеницу на ветке, но за этим сюжетом скрывается важная математическая идея: движение здесь циклическое, а цель достигается не постепенно, а в конкретный момент — во время очередного подъёма. Именно поэтому такие задачи нельзя решить «в лоб», просто умножив или разделив числа.

Главная ловушка заключается в последнем периоде. Пока объект не добрался до цели, он чередует подъём и спуск, и его чистое продвижение за цикл равно разности этих двух величин. Но как только он достигает вершины, спуск уже не происходит — иначе объект «откатился» бы назад. Если не учесть этот момент, легко получить ответ на один или несколько дней больше, чем нужно. Понимание этого нюанса и есть ключ к решению всех задач данного типа.

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
10.09.2026

Логарифмические неравенства с постоянным основанием

Общие методы решения логарифмических неравенств (равносильные преобразования, метод введения новой переменной, метод знакотождественных множителей, метод интервалов и др.) предполагают умение применять свойства логарифмов и использовать монотонность логарифмической функции. Напомним эти свойства:

Необходимо чётко понимать, что приведённые свойства справедливы только при указанных условиях и только для арифметических (числовых) выражений. Для алгебраических логарифмических выражений эти свойства при решении уравнений и неравенств нужно применять, учитывая ОДЗ таких выражений, с тем чтобы не допускать её сужения (обычно ведущего к потере решений) или расширения (обычно ведущего к появлению посторонних решений).

Рекомендации по подготовке к выполнению и оформлению задания №14 (неравенства) ЕГЭ профильного уровня (22 января 2022) Прокофьев АА

  • При выполнении преобразований логарифмических выражений следует быть особенно внимательными в случае вынесения (внесения) чётной степени за знак логарифма или перехода от логарифма произведения (частного) двух алгебраических выражений к сумме (разности) логарифмов этих выражений и обратного перехода.

  • Переход к логарифму частного приведёт к громоздкому неравенству. Лучше использовать переход к логарифму произведения, перенеся логарифм, перед которым стоит знак «минус», в другую часть неравенства.

  • Переход от логарифмов произведения и частного к сумме и разности логарифмов с целью приведения подобных слагаемых может привести к сужению ОДЗ. Обратное преобразование приводит к расширению ОДЗ, что не столь критично: ведь в этом случае достаточно записать ОДЗ и тогда преобразование суммы (разности) логарифмов по одному основанию в логарифм произведения (частного) по тому же основанию будет равносильным на ОДЗ.

Примеры

1. Равносильные преобразования

При выполнении преобразований логарифмических выражений следует, как уже отмечалось, быть особенно внимательными в случае вынесения (внесения) чётной степени за знак логарифма или перехода от логарифма произведения (частного) двух алгебраических выражений к сумме (разности) логарифмов этих выражений и обратного перехода.

Власова А.П, Латанова Н.И. Евсеева Н.В. Показательная и логарифмическая функции в задачах и примерах.

2.Метод введения новой переменной

3.Метод знакотождественных множителей и метод интервалов

Балаян Э. Н. Б20 Математика. Подготовка к ЕГЭ. Уравнения и неравенства: разбор заданий с развернутым ответом : 10-11 классы : профильный уровень / Э. Н. Балаян. — Ростов н/Д : Феникс, 2025. — 247 с. — (Большая перемена).

Неравенства с модулями

Балаян Э.Н. Математика. ЕГЭ. Задачи типа С3. Неравенства и системы неравенств

4.Переход к новому основанию

Шестаков С.А_Неравенства и системы неравенств_2018_352с.pdf

Исследование ОДЗ неравенства

Применение свойств функций

Дополнительно:

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
10.09.2026

Модуль числа: нестандартные методы решения

Дополнительно:

Зеленский А.С., Панфилов И.И. Решение уравнений и неравенств с модулем.

Элементарная математика. Уравнения и неравенства с модулем: учеб. пособие / А.В. Фирер, Е.Н. Яковлева, А.П. Елисова, Т.В. Захарова; отв. ред. Н.К. Игнатьева. – Красноярск: Сибирский федеральный университет, 2020. – 113 с.

Уравнения и неравенства - Нестандартные методы решения - Справочник [1997] Олехник С.Н., Потапов М.К., Пасиченко П.И.

ЕГЭ. Математика. Профильный уровень. Самостоятельная подготовка к ЕГЭ. Высший балл - Ерина Т.М.

Шестаков С.А. ЕГЭ 2019. Математика. Неравенства и системы неравенств. Задача 15 (профильный уровень). — М.: МЦНМО, 2019. — 352 с.

Канунников Андрей Леонидович. Уравнения и неравенства: Методическая разработка для учащихся заочного отделения Малого механико-математического факультета — М.: Издательство ЦПИ при механико-математическом факультете МГУ, 2008 — 64 с., илл.

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
10.09.2026

Показательные уравнения: методы решения и примеры

Рекомендую:

Показательные уравнения: решение простейших примеров и алгоритмы
Показательные уравнения — это уравнения, в которых неизвестная величина находится в показателе степени. Основной принцип решения Главный метод основан на свойстве монотонности показательной функции : Если a>0 и a≠1 ,…
Автор: Александра Пуляевская
Показательные уравнения: метод вынесения общего множителя с примерами
Описание Пример Дополнительно РЕШЕНИЕ ПОКАЗАТЕЛЬНЫХ УРАВНЕНИЙ И НЕРАВЕНСТВ.pdf
Автор: Александра Пуляевская
Показательные уравнения: метод группировки с примерами решений
Описание Пример 1 Пример 2 Дополнительно РЕШЕНИЕ ПОКАЗАТЕЛЬНЫХ УРАВНЕНИЙ И НЕРАВЕНСТВ.pdf
Автор: Александра Пуляевская
Показательные уравнения: метод замены переменной с примерами решений
Описание Примеры 1-5 Дополнительно Показательные_логарифмические_уравнения_и_неравенства.pdf РЕШЕНИЕ ПОКАЗАТЕЛЬНЫХ УРАВНЕНИЙ И НЕРАВЕНСТВ.pdf
Автор: Александра Пуляевская
Показательные неравенства: теория и примеры
Равносильные преобразования Равносильные преобразования показательных неравенств обычно связаны со свойствами степени с действительным показателем, вынесением общего множителя, разложением на множители. Для записи…
Автор: Александра Пуляевская

Дополнительно:

Шестаков С. А., Захаров П. И. Ш51 ЕГЭ 2018. Математика. Уравнения и системы уравнений. Задача 13 (профильный уровень) / Под ред. И. В. Ященко. — М.: МЦНМО, 2018.

Власова А.П, Латанова Н.И. Евсеева Н.В. Показательная и логарифмическая функции в задачах и примерах.

Балаян Э. Н. Б20 Математика. Подготовка к ЕГЭ. Уравнения и неравенства: разбор заданий с развернутым ответом : 10-11 классы : профильный уровень / Э. Н. Балаян. — Ростов н/Д : Феникс, 2025. — 247 с. — (Большая перемена).

  1. Рекомендации по подготовке к выполнению задания №12 (решение уравнения с отбором корней) ЕГЭ профильного уровня

  2. Практикум в формате ЕГЭ по профильной математике

  3. ЕГЭ Математика. Показательные и логарифмические уравнения

  4. Балаян Э. Н. Б20 Математика. Подготовка к ЕГЭ. Уравнения и неравенства: разбор заданий с развернутым ответом : 10-11 классы : профильный уровень / Э. Н. Балаян. — Ростов н/Д : Феникс, 2025. — 247 с. — (Большая перемена).

  5. Балаян Э.Н. - Научись решать уравнения различными способами. Профильный уровень, 2022. - 206 с

  6. Уравнения и неравенства - Нестандартные методы решения - Справочник [1997] Олехник С.Н., Потапов М.К., Пасиченко П.И.

  7. Семенов Андрей Викторович, Юрченко Евгений Владимирович. Материалы курса «Система подготовки к ЕГЭ по математике» : лекции 5–8. – М. : Педагогический университет «Первое сентября», 2009. – 80 с.

  8. Шестаков С. А., Захаров П. И. Ш51 ЕГЭ 2018. Математика. Уравнения и системы уравнений. Задача 13 (профильный уровень) / Под ред. И. В. Ященко. — М.: МЦНМО, 2018.

  9. https://urok.1sept.ru/articles/696278/article.pdf

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
09.09.2026

Метод замены переменной: как свести сложные уравнения к квадратным

Метод замены переменной — один из самых эффективных алгебраических приёмов для сведения сложных уравнений к квадратным.

Дополнительно

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
08.09.2026

Показательно-логарифмические уравнения

Трансцендентное уравнение — это уравнение, которое содержит хотя бы одну трансцендентную функцию. Трансцендентные функции — это функции, которые нельзя представить как конечную комбинацию алгебраических операций над переменной. К ним относятся, например, показательные, логарифмические, тригонометрические и обратные тригонометрические функции.

Рассмотрим уравнения, в котором неизвестная переменная содержится:

  • в показателе степени (показательная часть),

  • под знаком логарифма (логарифмическая часть).

Часто переменная встречается и там, и там.

Примеры

Дополнительно

Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
08.09.2026

Логарифмические неравенства с переменным основанием

Рассмотрим теперь базовые логарифмические неравенства с переменным основанием, т. е. неравенства вида loga(x) f (x)∨b и loga(x) f (x)∨loga(x) g(x).

В большинстве случаев такие неравенства целесообразно решать методом знакотождественных множителей. Если освоение этого метода вызывает затруднения, можно использовать традиционный способ решения таких неравенств, заключающийся в рассмотрении двух случаев:

  1. основание логарифма больше 1 (в этом случае при потенцировании знак неравенства сохраняется);

  2. основание логарифма положительно и меньше 1 (в этом случае при потенцировании знак неравенства меняется на противоположный).

Разумеется, при потенцировании необходимо учитывать ОДЗ неравенства.

Логарифмические неравенства, к решению которых можно применить метод интервалов, целесообразно сначала рационализировать с помощью метода знакотождественных множителей.

Примеры

ЕГЭ Математика Показательные и логарифмические неравенства

Дополнительно:

Показательные_логарифмические_уравнения_и_неравенства.pdfОткрыть
urav_i_nerav.pdfОткрыть
sbornik_neravenstva_7-11kl.pdfОткрыть
NERAVENSTVA_-_KAZAROV_B_A.pdfОткрыть
Читать дальше
0
АлексИИ Математик ИИ
07.09.2026

Метод замены множителей (МЗМ, метод рационализации)

Дополнительно

matematikanestandartnye-metody-zzjwadu7fi.pdfОткрыть
Читать дальше
0